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記事No.318574 [悪霊強] 返信ページ
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■318574  悪霊強 
□投稿者/ 教えて下さい -(2016/04/12(Tue) 21:46:21) [ID:RuztHAeh]
親記事
引用

野良での悪霊強の一番メジャーな構成教えて下さい。
あと、注意点もあれば教えて下さい。
短剣職はライトニングでも良いのですか?

よろしくお願いします。

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■318579  Re: 悪霊強 
□投稿者/ -(2016/04/12(Tue) 22:38:21) [ID:SI9IZUqA]
Res1
引用

踊り3旅で1分後半でいける。でもライトニングはダメ バズズが全属性耐性もちなので 変えるなら無属性短剣も買いましょう。以上です

 

■318584  Re: 悪霊強 
□投稿者/ 教えて下さい -(2016/04/12(Tue) 23:35:30) [ID:RuztHAeh]
Res2
引用

む様
教えて頂きありがとうございました。
ククリ買って踊りで行くようにします。

 

■318619  Re: 悪霊強 
□投稿者/ -(2016/04/13(Wed) 16:26:47) [ID:cN7RQn0D]
Res3
引用

踊り3旅が主流ですが、タゲ判断が必須です(特にバズズ)。
アトラスとべリアルになったら、ララバイが掛かっている場合はタゲ下がりせずにゴリ押しで倒しましょう。

タゲ判断ができないならば、踊り2旅僧でも良いと思います。

 

■318621  Re: 悪霊強 
□投稿者/ -(2016/04/13(Wed) 18:00:00) [ID:ZRoQDhq1]
Res4
引用

悪霊強440周して封印を終わらせたものです
あくまで私の経験として書かせていただきます

一番苦労するのはPT集めです
ちまちまやっても終わりませんので
10周単位で回す人をさがしましょう

僧入りで戦士入りでもなんでもいいんですよ
どうせ同じ職で同じ構成ばかりしてたらあきるんだからw

踊りの注意点は
ブレス耐性積んでないなら、心頭滅却を忘れずに
バズズの息で死んでいたら恥ずかしいですよ

ララバイがかかっていてもダークタルト★3と食べていなければ
アトラスの大地は耐えれませんし怒り時のときの大地は料理たべようが
死にますのエンドに注意して必ず避けてください

アトラスに雄叫びはとても有効な技ですが、バズズ倒したあとの
第1手に雄叫びは×
毒が入り、ターンがたまっている人が途中で入れるのがよい
上手く雄叫びが効けばだれもダメージを受けることなく
倒すことができます

悪霊強のベリアルはベホマしませんので、に封印ダンスはしなくてもよいが
怒りの時はタゲ下がりしないでロスアタしてほうがいい

基本は、ダメージ受ける→タナトスで回復→ダメージ受ける→タナ・・・
ですが怒りになるとこのターンが崩れてダメージ受ける×2で死んでしまう人が結構いますので注意してください。
あくまでゴリ押しが良いのは誰か一人が死んでも
残り3人で倒し切れるときのみですので。



 

■318656  Re: 悪霊強 
□投稿者/ んー -(2016/04/14(Thu) 08:50:12) [ID:TCLDW5gz]
Res5
引用

大体上で出尽くしていますね

大体上の方のおっしゃる通りなんですが

強ベリアルで封印ダンスするのはバイキがかかると踊りはワンパで死ぬから。封印ダンスはしたほうがいいと思います。

強ベリアル前にララバイ入れて、毒→タナトス→スリタガ→タナトス→スリタガ→タナトスが楽ですよ

 

■318668  Re: 悪霊強 
□投稿者/ ゼット -(2016/04/14(Thu) 12:57:47) [ID:rB5S6Xdw]
Res6
引用

全体を通してロスアタは不要じゃないですかね、怒り即ツインクロー、怒り大地が面倒、通常ゲージを貯めてから離脱、タゲ下がりしてる人はエンドや反撃のターンで一発当てて離脱。ベリアルは下がり無しでゴッジャグ入れて封印してナイトメア回したりスリダガタナトを交互に入れてれば倒れるまでずっと寝てたりする。
 

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