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記事No.319043 [開幕のタゲ確認] 返信ページ
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■319043  開幕のタゲ確認 
□投稿者/ みみ -(2016/04/24(Sun) 22:42:41) [ID:M2Maxq7B]
親記事
引用

2016/04/24(Sun) 22:48:11 編集(投稿者)

まだまだ中級者くらい私です;;
最近、悪霊強始めました。
たまに開幕ツインクローで死んでしまいます。
私だけじゃなくフレさんもかな?

要するに開幕のタゲ確認ができてないんです。(苦手かな)

まず開幕直後に見てる人がタゲですか?
それとも開幕直後は当たった人を見てる?
ワンテンポ(1秒とか?)おいてからタゲを見る?
なんとなく最初の体の向きは当たった人の方かなって思ったりします。

後ろにいれば何の問題もないんですけどね・・・
いつも後ろからスタートするのも気が引けるので。

上級者の方アドバイスおねがいしますm(__)m
ちなみに開幕以外はタゲ下がりできてますよ^^


P.S
怒られた直後にツインクローくらって死んでしまうこともよくありますが、
すばやく下がれば逃げられるのでしょうか?

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■319049  Re: 開幕のタゲ確認 
□投稿者/ -(2016/04/25(Mon) 04:40:26) [ID:RwWNHjzU]
Res1
引用

2016/04/25(Mon) 04:48:31 編集(投稿者)

基本 ツインは 回避不可能です。

怒りでも同じです。発動してるから
ツインで死んでしまいますと 主さんが
答出してますね。

開幕のバズズが ツインなら 黙って
食らうしかないか 最初に触れる方が
とくぎ やいばの防御連打で
もしかしたら 耐えれるかもしれませんね。

開幕 タゲが触れた方ではなければ
問題なく タゲ下がりが出来ているようなので
後ろにいるのが、気が引けるのなら
今度 開幕=やいばの防御 試すのもありかもですね

あと 書くの忘れましたが。

死人ださないやり方はありますよ
怒りをタゲが貰うやり方です
かなり慣れが必要ですが、踊り 扇もちかえ
旅が タゲでさがってるなら バギクロス
HPが 黄色になる頃合い狙ってやる やり方です。

中々 旅が下がってる場合は 狙いにくいですが
扇150なら CT技などで 狙い安いです

 

■319061  Re: 開幕のタゲ確認 
□投稿者/ はなもげ〜ら -(2016/04/25(Mon) 09:48:51) [ID:ZA0whltb]
Res2
引用

そこまで意識してみていないので、当たった人のほうを向いているかどうかまでは覚えていませんが、おそらく最初はそうだったと思います

そこからワンテンポ置いて、タゲ決定によりタゲに体を向け、行動開始というような感じだと思います

基本バズズとプレーヤーを結んだ直線状に他のプレーヤーがいると、タゲ判断しにくいので横に並ぶように位置どれば分かりやすいと思います

しかしあまり離れすぎると壁に入るのが遅れたりと、せっかくタゲ判断できたのにすり抜けてくらうというのはいけませんので、その辺の感覚は慣れかと思います

自分は一応やいばの防御を14ページ目かな?
1ページの真裏のすぐコマンド入れれるところにおいてるので開幕誰かがバズズに当たったらとりあえずやいばにカーソルを合わせています

タゲ確認できて自分でないことが分かったら、攻撃に移る感じですね

攻撃しているさなか、怒り直後のツインに関しては避けるのはほぼ無理なくらい早いので、厳しいと思います

 

■319065  Re: 開幕のタゲ確認 
□投稿者/ c -(2016/04/25(Mon) 10:53:16) [ID:9ug6Jqu6]
Res3
引用

認識は合っています。
開幕のタゲ判断からのツインクロー警戒ということは踊3旅構成ということでいいのかな?
戦入りだったら真やいばいれとけばとりあえず落ちることはないですよね。

開幕はデフォルトで当たった人の方向を見ています。
それからワンテンポ遅れてタゲを見ます。
当たった人はその場にいると後ろの直線上にいるタゲの人と区別がつかなくなるので
当たった直後左右どちらかに少し移動します。
1秒満たないくらいの少し間を空けてバズズがこちらを見なかったらすかさず壁に入る。
結構シビアですが開幕のタゲ判断はこれ以外思いつきません。
ずっと開幕当たっていますが、最近は慣れて8割くらいは壁とタゲ下がりができています。

怒り直後のツインクローはさすがに避けるのが難しいので、その後のフォローが
大切だと思います。
個人的にはスリープダガーで眠らせて時間を稼ぎます。

 

■319092  Re: 開幕のタゲ確認 
□投稿者/ ワッザ -(2016/04/25(Mon) 18:28:15) [ID:xwNnwmNz]
Res4
引用

他の方のレスのとおりです。
踊り3旅構成の踊りだと仮定して、開幕は3人ほぼ並んで少しずつ左右に離れて(離れすぎずタゲ判断できる程度に)当たり、自分を見たらとりあえず下がる、違ったら戻るでやってみたらどうでしょうか。
開始直後は当たった人を見ている、その後基本タゲを見ますが、一番近い相手を見る行動もあります。
慣れるとなんとなくわかりますよ。
最初は戦士入れるなどして、気楽にがんばってください

 

■319098  Re: 開幕のタゲ確認 
□投稿者/ みみ -(2016/04/25(Mon) 19:46:38) [ID:M2Maxq7B]
Res5
引用

みなさんアドバイスありがとうございました。
踊り3で迷惑かからないようにがんばります。
まだちょっと怖いですけど・・・|д゚)

 

■319108  Re: 開幕のタゲ確認 
□投稿者/ いなご -(2016/04/26(Tue) 06:27:29) [ID:EIK6UY7U]
Res6
引用

2016/04/26(Tue) 06:29:03 編集(投稿者)

うまく見極める方法とかではないですが
誰かが死ぬリスクを下げるため、開幕は踊り2人だけで当たりますかね。

自分タゲじゃなければカベに入る、ではなく
自分タゲなら他の人に引っ掛けて下がる、だと思ってます。
3人ならんでしまうと真ん中の人が「自分だ」というのはわりにくい気がします。
後ろに回復役がいるので。


バズ
@A

.B
.○




 

■319123  Re: 開幕のタゲ確認 
□投稿者/ あう -(2016/04/26(Tue) 14:49:57) [ID:cN7RQn0D]
Res7
引用

踊り3旅構成の場合ですが、自分が旅でも前に出て、囲むように4人で並んでます。(旅は死ねないプレッシャーが気持ちいいですw)
@バズC
 AB

開幕は当たった人を見ていますが、当たった人のタゲ判断が一番難しいと思います。
この場合は、前述の通り「1秒満たないくらいの少し間を空けて」、バズズが向きを変えないようであれば当たった人は逃げると良いと思います。
当たった人以外がタゲの場合は、バズズが振り向くのでその瞬間に逃げる。
タゲ以外の人はすぐに壁に入る。

これらが出来ていれば基本的に攻撃は食らわないはずです。
タゲ判断は開幕だけではなく、怒りを取るまでなので2ターン目も忘れずにタゲ判断を。

ちなみにクモノの場合は、一番近い人を見ます。
バズズがキョロキョロしている場合はクモノですので、ヴァイパーを入れましょう!

 

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