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記事No.319275 [合成ってキャラによって差あります?] 返信ページ
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■319275  合成ってキャラによって差あります? 
□投稿者/ a -(2016/05/03(Tue) 15:08:10) [ID:kr9iPhT6]
親記事
引用

今更ですが、合成ってキャラ(ID)によってつきにくいのありません?
私の場合、メインのキャラはためる系の最大値がまったくつきません
(眼光、勲章)はエナジー93まで両方いき、1回も普通で最大値つきませんでした。(眼光はエナジー実装前いれると140以上)

サブも育成してるのですが、露骨にキャラによって差があるとしかおもえないのですが、確率は本当に均一なんでしょうか?

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■319277  Re: 合成ってキャラによって差あります? 
□投稿者/ 偽善 -(2016/05/03(Tue) 17:24:35) [ID:h2dlnHJp]
Res1
引用

運だろ
ハゲw

 

■319278  Re: 合成ってキャラによって差あります? 
□投稿者/ へ? -(2016/05/03(Tue) 18:18:32) [ID:v0Of2Kqe]
Res2
引用

確率は均一じゃないよ。

高校の数学の教科書でも読み直そう。

 

■319280  Re: 合成ってキャラによって差あります? 
□投稿者/ 速度50 -(2016/05/03(Tue) 21:01:12) [ID:fbynUApF]
Res3
引用

そんなめんどくさい設定いちいちすると思う?
なんのために?

 

■319283  Re: 合成ってキャラによって差あります? 
□投稿者/ フロンタル -(2016/05/04(Wed) 00:15:48) [ID:hInjEMjh]
Res4
引用

どうやったらそんな考えに
至るのかが知りたいわ
パチンコ屋でも行って
全部同じ風にフィーバーしてるか
見てこいハゲ

 

■319284  Re: 合成ってキャラによって差あります? 
□投稿者/ 速度50 -(2016/05/04(Wed) 00:49:18) [ID:fbynUApF]
Res5
引用

> どうやったらそんな考えに
> 至るのかが知りたいわ
> パチンコ屋でも行って
> 全部同じ風にフィーバーしてるか
> 見てこいハゲ
え?パチンコ屋は台によって設定違うと思ってたわ。
行ったことないからよく知らんけどw

 

■319286  Re: 合成ってキャラによって差あります? 
□投稿者/ a -(2016/05/04(Wed) 01:01:12) [ID:FFopfL0F]
Res6
引用

> そんなめんどくさい設定いちいちすると思う?
> なんのために?

ところがどっこいそういうめんどくさい設定をしていた前例があるんだよ。
そのめんどくさい設定のおかげで、
狙ってカジノレイド発生させる方法が発見されて大騒ぎになったことがある。

もっと言えば古くはスーファミくらいの時代から、
ランダムだと思われてた敵の行動が実はくっそ細かくてめんどくさいローテ行動だったなんて例もある。

 

■319287  Re: 合成ってキャラによって差あります? 
□投稿者/ フロンタル -(2016/05/04(Wed) 01:10:19) [ID:hInjEMjh]
Res7
引用

> > どうやったらそんな考えに
> > 至るのかが知りたいわ
> > パチンコ屋でも行って
> > 全部同じ風にフィーバーしてるか
> > 見てこいハゲ
> え?パチンコ屋は台によって設定違うと思ってたわ。
> 行ったことないからよく知らんけどw
スロットは台によって設定あるけど
パチンコはない
それもどうでもいいんだけどねw

 

■319290  Re: 合成ってキャラによって差あります? 
□投稿者/ 速度50 -(2016/05/04(Wed) 06:25:26) [ID:fbynUApF]
Res8
引用

> > そんなめんどくさい設定いちいちすると思う?
> > なんのために?
>
> ところがどっこいそういうめんどくさい設定をしていた前例があるんだよ。
> そのめんどくさい設定のおかげで、
> 狙ってカジノレイド発生させる方法が発見されて大騒ぎになったことがある。
>
> もっと言えば古くはスーファミくらいの時代から、
> ランダムだと思われてた敵の行動が実はくっそ細かくてめんどくさいローテ行動だったなんて例もある。
IDってキャラの数だけあるんだけど、それと同じくらいめんどくさい仕様なの?その例えって

 

■319291  Re: 合成ってキャラによって差あります? 
□投稿者/ へ? -(2016/05/04(Wed) 06:55:43) [ID:v0Of2Kqe]
Res9
引用

2016/05/04(Wed) 08:01:12 編集(投稿者)

ID毎の設定で考えられるのが、
例えば、
1倍数のID
2の倍数のID
3の倍数のID
  ・
  ・
  ・

だけどこれをやるとサーバー負荷がものすごくなる。
運営・ユーザー共何のメリットもないのにする理由を教えて欲しい。

カジノを例えに出してる人いるけど全然違うだろw

またスーファミの話を持ち出されても、IT機器・技術の全く異なる
旧石器時代みたいな話されてもピンと来ないんだが・・・


レス3の揚げ足とりだとしてもスレと何ら関係がないのでは?
そもそも最高値がつく可能性が3-5%と仮定しても、
たった94回だか140回だかの試行でID毎の設定がある?ってのがおかしいよね?

 

■319295  Re: 合成ってキャラによって差あります? 
□投稿者/ jun苦 -(2016/05/04(Wed) 15:50:46) [ID:bUrtVb9t]
Res10
引用

9のときのホイミテーブルみたいのじゃないの?
 

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