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記事No.321016 [はやぶさ改の錬金] 返信ページ
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■321016  はやぶさ改の錬金 
□投稿者/ yk -(2016/06/20(Mon) 10:32:22) [ID:esH56RkS]
親記事
引用

バトのはやぶさ改での通常攻撃Aペチが
強いと聞いて、最近復帰したものです。

前のはやぶさ剣のときの主流は
右・会心錬金、左・攻撃錬金
だったと思いますが、

今回のはやぶさ改でAペチするときも
同じ錬金のほうがいいのでしょうか?

それとも攻撃力が一番高い片手剣なので、
両方とも会心錬金がいいのでしょうか?

錬金効果について
詳しい方がいらっしゃったら
教えて欲しいです。

よろしくお願いします。

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■321017  Re: はやぶさ改の錬金 
□投稿者/ みーたん -(2016/06/20(Mon) 12:11:07) [ID:wX7DDcqk]
Res1
引用

左手の会心は乗らないので、攻撃一択ですね
 

■321018  Re: はやぶさ改の錬金 
□投稿者/ -(2016/06/20(Mon) 12:21:27) [ID:itw72jmj]
Res2
引用

Aペチなら左ものるよ
 

■321019  Re: はやぶさ改の錬金 
□投稿者/ へ? -(2016/06/20(Mon) 12:21:39) [ID:v0Of2Kqe]
Res3
引用

2016/06/20(Mon) 12:26:38 編集(投稿者)

> 左手の会心は乗らないので、攻撃一択ですね


特技使用時に乗らないのであって、通常攻撃なら乗りますよ。



補足
武器種に関わらず左手の錬金は
通常攻撃・・・・全錬金が適用される
特技攻撃・・・・乗らないのは会心と状態異常系錬金
        攻撃力・お洒落は乗る(ステータス系錬金は適用)
        速度・暴走率は乗る(特技ではない)
消費なし・・・・呪文のみ適用で特技には適用されない


特技使用時の左手武器の基礎効果
無効・・・・・種族特攻(通常攻撃でも乗らない)
       ※但しランドインパクト、キラジャグ等一部の特技は右手にも
       適用されない
乗らない・・・攻撃時○%で○○(状態異常&デバフ)
乗る・・・・・開戦時○%で○○(バフ)

左手の攻撃力は、力50%にて計算

 

■321020  Re: はやぶさ改の錬金 
□投稿者/ yk -(2016/06/20(Mon) 13:19:34) [ID:esH56RkS]
Res4
引用

早速のご回答ありがとうございます。

通常攻撃なら、両方とも
会心錬金が良さそうですね。


攻撃錬金を1本買って、
コロシアムGPにいこうかと
思ってたので、、、

たいへん勉強になりました。
攻撃錬金買おうか2時間悩んでた
うちのチームリーダーにも
伝えておきます。

ありがとうございました。

 

■321021  Re: はやぶさ改の錬金 
□投稿者/ -(2016/06/20(Mon) 14:11:22) [ID:yitwdfKn]
Res5
引用

少し前に雑談で検証されてた人がいましたよ
それを見てからがよいかと

 

■321023  Re: はやぶさ改の錬金 
□投稿者/ 酸欠少女 -(2016/06/20(Mon) 15:20:25) [ID:nMXi7D32]
Res6
引用

> 少し前に雑談で検証されてた人がいましたよ
> それを見てからがよいかと
>
わたしの検証の場合通常戦闘においての2000回の結果によるものですから、コロシアムでの使用想定となるとまた話変わってくると思いましたので口出ししませんでした
コロシアムはやらないのでよく分かりませんがバトはポイントもつの嫌われるんじゃなかったでしたか?
あと会心ガードとかのからみや、うっかり会心でポイント持つこと考えたら攻撃推奨のような気がしますけど
そういうの考えずにコロシアムにおいての話でただ他人より会心を多く出したいだけなら会心でいいと客観的には思いました

 

■321033  Re: はやぶさ改の錬金 
□投稿者/ -(2016/06/20(Mon) 18:56:54) [ID:cj43QYA1]
Res7
引用

酸欠さんの検証は素晴らしかったです
やはり酸欠さんも言っておられる通り、対モンスターとプレイヤーでは異なるかと思います
プレイヤーに対する検証をした訳でも見た訳でも無いので確定ではありませんが相手のきようさも関係してるように感じます

そしてやはりコロシアムにおいてはバトが相手を落としPを取っても相手の攻撃に耐えれる訳でも無くあっさり落とされます
これが相手のパラ等に落とされて大量にPを持たれてはその後苦しい展開になります
戦士、パラ、レンを瀕死に追い込む事や瀕死の敵を味方が拾う頃には僧侶を落としておく事などがバトに求めたい所です
aペチバトが浮上してますが勝ちたいならバトの役割と立ち回りを状況判断も兼ねて理解する事をお進めします

 

■321039  Re: はやぶさ改の錬金 
□投稿者/ みーたん -(2016/06/21(Tue) 01:11:32) [ID:wX7DDcqk]
Res8
引用

間違った情報ですみませんでした。
てっきり左手の会心は乗らないかと思ってました。
すみません。

 

■321048  Re: はやぶさ改の錬金 
□投稿者/ -(2016/06/21(Tue) 11:02:40) [ID:WEmUikVk]
Res9
引用

バトが隼改をコロシアムで使うなら会心1択ですね。バトのAペチはやっぱり会心が出てなんぼです。攻撃力を活かすならそもそも隼改を持つのではなく両手剣を持つべきですね。


不意にポイントを持ってしまうことはなんの武器持っててもそうだし、立ち回り云々の話もこの武器の練金は何が適してるかとはまた違う話になので割愛します

 

■321072  Re: はやぶさ改の錬金 
□投稿者/ yk -(2016/06/21(Tue) 15:47:55) [ID:esH56RkS]
Res10
引用

皆さま、いろいろなご意見ありがとうございます。かなり、参考になりました。

コロシアムにおいて、
Aペチバトで、思わずポイントをとってしまった場合、

次に自分がやられても、その相手のポイントを味方ホルダーが回収しやすいように、

やられる場所など工夫してみます。



 

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