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記事No.321352 [伝承効果続き] 返信ページ
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■321352  伝承効果続き 
□投稿者/ となくん -(2016/06/29(Wed) 06:46:13) [ID:JKYzfvVJ]
親記事
引用

皆さんの懇切丁寧なご教示で、さすがに分かったかもしれません。私なりに整理すると次の通りです。
1、「アヌビスのアンク+4」の+4の数字は、アヌビスのアンクに3つの合成効果と1つの伝承効果で、合わせて4つの効果がついていることを示している。
2、同じ、「アヌビスのアンク+4」でもその実力が同じとは限らない。

私の、「アヌビスのアンク+4」の実力は、つぎのとおりです。
  さいだいHP+3
  さいだいHP+3
  さいだいHP+2
  さいだいHP+2→(これだけは伝承効果を表しているらしい。)
同じく「アヌビスのブローチ+3」は
  さいだいHP+3
  さいだいMP+3
  さいだいHP+4
3、「アヌビスのアンク+4」についている効果のうち4番目のさいだいHP+2
だけが伝承効果を表し、その他はすべて合成効果である。
4、伝承や合成によってアンクについているさいだいHPをすべて+4にすることによって、今後さいだいHPを6増やすことが可能である。
5、合成によってさいだいHPを増やすには、ピラミッドの第8層でアヌビスのアンクを手に入れるか、黄金のブローチを50個を復元するしかない。
6、アヌビスのアンクの合成によってさいだいHP+4が手に入るかどうかは運次第である。
7、仮に現在持っている効果より一つでも大きい効果が得られたらこれを手に入れて、一番小さい効果を消せばよい。
8、アヌビスのブローチを伝承しても、さいだいHP+4が伝承されるとは限らないので、いまついている効果をすべてさいだいHP+4にしてから伝承するのが確実である。
9、アンクの効果をすべて+4にすることは確かに可能だが、とてつもない時間がかかる可能性があるので、適当なところで手を打つことが賢明である。
以上、9つの質問に大して正誤をご教示いただければ幸いです。
 いちいち書くのは大変ですので、9つの質問に大して例えば○○×○○○○×○のように○か×を質問の順番に9つ並べていただくか、8番と9番だけ×のように記述していただくだけで結構です。
以上よろしくお願いいたします。
同じ内容が返信でも示されています。すみません。

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■321353  Re: 伝承効果続き 
□投稿者/ へ? -(2016/06/29(Wed) 06:59:54) [ID:v0Of2Kqe]
Res1
引用

2016/06/29(Wed) 07:05:01 編集(投稿者)

1、「アヌビスのアンク+4」の+4の数字は、アヌビスのアンクに3つの合成効果と1つの伝承効果で、合わせて4つの効果がついていることを示している。

イエス


2、同じ、「アヌビスのアンク+4」でもその実力が同じとは限らない。

イエス


私の、「アヌビスのアンク+4」の実力は、つぎのとおりです。
  さいだいHP+3
  さいだいHP+3
  さいだいHP+2
  さいだいHP+2→(これだけは伝承効果を表しているらしい。)

らしいではなく伝承効果。左横に伝承効果って書いてあるでしょ?



同じく「アヌビスのブローチ+3」は
  さいだいHP+3
  さいだいMP+3
  さいだいHP+4

そもそもブローチを理論(HP+4が3箇所)にしてから伝承すべきであった。
従って普通アンクに伝承している人はブローチは所持してないはず。



3、「アヌビスのアンク+4」についている効果のうち4番目のさいだいHP+2
だけが伝承効果を表し、その他はすべて合成効果である。

「HP+2」の左横参照



4、伝承や合成によってアンクについているさいだいHPをすべて+4にすることによって、今後さいだいHPを6増やすことが可能である。

イエース



5、合成によってさいだいHPを増やすには、ピラミッドの第8層でアヌビスのアンクを手に入れるか、黄金のブローチを50個を復元するしかない。

ノー
1)789層からの大きな黄金の秘宝?
2)1から9層のどれかから出る黄金のアンク?
3)破片50個復元



6、アヌビスのアンクの合成によってさいだいHP+4が手に入るかどうかは運次第である。

イエース。運というか確率。



7、仮に現在持っている効果より一つでも大きい効果が得られたらこれを手に入れて、一番小さい効果を消せばよい。

合成に関してはイエス。
伝承に関してはブローチが理論値になってから伝承。
伝承はブローチの3種の値のどれかになる(同確率)
なので、HP+2、HP+3、HP+4のブローチを伝承したら、それぞれ
1/3の確率で伝承される。


8、アヌビスのブローチを伝承しても、さいだいHP+4が伝承されるとは限らないので、いまついている効果をすべてさいだいHP+4にしてから伝承するのが確実である。

上記参照


9、アンクの効果をすべて+4にすることは確かに可能だが、とてつもない時間がかかる可能性があるので、適当なところで手を打つことが賢明である。

人それぞれ。但し伝書は妥協すべきではなく、理論値にしてから伝承。
とてつもなく時間がかかっていたのは、今までの話。
3.3前期からかなり緩和(アンク確定の実装と、789の破片5個がなくなったことにより
現物の確率が高まった)されているので、かなりかんたんにできるはず。
そもそも今まで理解していなかったから余計時間がかかっているだけ。



以上、9つの質問に大して正誤をご教示いただければ幸いです。
 いちいち書くのは大変ですので、9つの質問に大して例えば○○×○○○○×○のように○か×を質問の順番に9つ並べていただくか、8番と9番だけ×のように記述していただくだけで結構です。
以上よろしくお願いいたします。
同じ内容が返信でも示されています。すみません。














 

■321354  Re: 伝承効果続き 
□投稿者/ へ? -(2016/06/29(Wed) 07:24:21) [ID:v0Of2Kqe]
Res2
引用

2016/06/29(Wed) 07:33:48 編集(投稿者)

例えば忠誠のチョーカー+2なら、
攻撃力+5
攻撃力+5
これだけでは合成なのか伝承なのかさっぱりわからない。



忠誠のチョーカー+2
合成効果:攻撃力+5
合成効果:攻撃力+5
かもしれないし、



忠誠のチョーカー+2
合成効果:攻撃力+5
伝承効果:攻撃力+5
かもしれない。



さらに言えば、下の例は伝承が早すぎたと言える。
通常ならバトルチョーカーが理論値になってから伝承するはずなので、
上記忠誠+2よりバトルチョーカー+3の理論値の方が攻撃力が高いはずである。

 

■321355  Re: 伝承効果続き 
□投稿者/ いなご -(2016/06/29(Wed) 07:26:49) [ID:ytDKrkBC]
Res3
引用

2016/06/29(Wed) 07:29:59 編集(投稿者)

6
最大値がつく確率は5パーセントくらいと言われていてそれ自体は運ですが、合成するとエナジーというものが溜まります。
右上に12/30とかあるやつで、これが30まで溜まった状態でもう一回合成すると必ず必殺が発生して、好きな効果を選ぶことができます。
また、他のアクセも合成してリーネのレベルが上がれば必殺も出やすくなるので運以外の要素もありますね。

9
人それぞれですが1/3の確率を3回やっても100パーセントにはならないので、一番欲しいアクセならブローチ444完成してからの伝承をお勧めします。
エナジーの事もあるので作りやすいはずです。

アンクの合成は深く考える必要はなく、手に入れたらすぐ合成でいいかと

バステトなどははじめからいらないから砕くってひともおおいですが

 

■321357  Re: 伝承効果続き 
□投稿者/ となくん -(2016/06/29(Wed) 07:54:43) [ID:b1CeuaUK]
Res4
引用

皆さんありがとうございます。
また賢くなりました。ご教示をじっくりとかみしめてみます。

 

■321358  Re: 伝承効果続き 
□投稿者/ はなもげ〜ら -(2016/06/29(Wed) 08:19:51) [ID:KJGLBibm]
Res5
引用

おお、大分理解できたみたいだね

ただ、ご自身でも理解されてるように、破片がほとんどピラミッドからの入手と制限されるためかなり時間がかかるのは事実です

武器や防具もそうですが、アクセサリーにも基本的には基礎効果という元々付いている効果があります

なので、その基礎効果と同じ効果を合成で得ることが、アクセサリーの長所を最大限に伸ばすことができます

HPは昔ほどではないにしろ大事な要素ではありますので、大体の方はアヌビスを優先させて作ってると思います

アンク実装された時からしている人はある程度完成させてるかもですね

いなごさんの仰るように、欲しい効果がつかなくとも、エナジーというものがたまり、これはプラス3の状態で合成し、いらない効果を一つ消すたびにエナジーが一つたまります
これが30たまれば、次に合成したものは必ず会心の合成というのが発動し、リーネさんが、今なら好きな効果をつけることができるわよ
と言って自分で好きな効果を選んでつけることができます
好きな効果をというのは、そのアクセサリーの合成でつけられる効果の中からです
なので、合成効果の3つを最高値にする場合、最低でも90回くらい合成すれば完成するということです
くらいと書いたのはまず、プラス3にするまでの分と、合成には会心と別にラッキー合成というものがあり、ラッキーが発動すると合成した素材がうしなわれないので、持っていなくても再度合成できるといったイメージです

これは気長に頑張るしかないです
頑張って!

 

■321359  Re: 伝承効果続き 
□投稿者/ へ? -(2016/06/29(Wed) 08:24:10) [ID:v0Of2Kqe]
Res6
引用

>エナジーというものがたまり、これはプラス3の状態で合成し、いらない効果を一つ消すたびにエナジーが一つたまります

+0からの合成でもエナジはつきますよ。

 

■321361  Re: 伝承効果続き 
□投稿者/ となくん -(2016/06/29(Wed) 09:06:04) [ID:wLrKNFOe]
Res7
引用

ありがとうございます。
おかげで私の心にもエナジーがたまりました。

 

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