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記事No.321405 [ムチ錬金] 返信ページ
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■321405  ムチ錬金 
□投稿者/ ムチ男 -(2016/06/30(Thu) 15:41:31) [ID:BIHJsoQJ]
親記事
引用

2016/06/30(Thu) 15:43:01 編集(投稿者)

最近流行り(?)のムチを始めてみようと思っています。
錬金内容は、攻撃、改心、デバフのどれが良いのかで
悩んでいます。

なにせ、ムチを購入すること自体初めてなので、その他に
スキル振り・宝珠等でのアドバイスも頂ければ、非常に有難いです。

現在のところ、職は盗賊を考えております。

よろしくお願い致します。(既出でしたら、すみません)

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■321406  Re: ムチ錬金 
□投稿者/ はなもげ〜ら -(2016/06/30(Thu) 16:08:33) [ID:jkz8eug3]
Res1
引用

自分もムチは今切っていて、180スキルのところまでは詳しくわかりませんが、状態異常100%アップは行くコンテンツによってはかなり有用かと思います

また、基本的な攻撃手段として双竜打ちを使用することになると思いますが、双竜打ちの倍率も高めなので、錬金内容は攻撃でいいかと思います

はやりのメタカケに行ったりもするのでしたら、会心はやめておいたほうがいいでしょう

宝珠に関してはほかの職もしつつムチもそれなりに遊ぶくらいであれば、双竜打ちの宝珠(闇は)だけでいいかと思います

盗賊で何をするかによりますので、ほかの属性の宝珠に関してはそれに合わせていけばいいと思います

 

■321407  Re: ムチ錬金 
□投稿者/ ムチ男 -(2016/06/30(Thu) 16:25:46) [ID:BIHJsoQJ]
Res2
引用

はなもげ〜らさん
アドバイス、有難う御座います。
錬金は攻撃なんですね。個人的には改心に心が傾いていたので
聞いて良かったです。
ムチスキル振り(160,170,180)は、双竜,バイキルン,状態異常で
いいのでしょうか?
それともバイキルン180にしての常に自己バイキ状態にした方が
いいのでしょうか?

 

■321408  Re: ムチ錬金 
□投稿者/ チープ -(2016/06/30(Thu) 16:46:35) [ID:J2Fq4fzE]
Res3
引用

魅了、マホトン、改心が入ってるのがいい。
でも実際は改心でいい。

 

■321409  Re: ムチ錬金 
□投稿者/ へ? -(2016/06/30(Thu) 16:56:33) [ID:v0Of2Kqe]
Res4
引用

2016/06/30(Thu) 23:06:25 編集(投稿者)
2016/06/30(Thu) 23:01:54 編集(投稿者)
2016/06/30(Thu) 17:21:06 編集(投稿者)

宝珠は、お宝ハンター閃き、サプライズラッシュ技巧
ボスによっては両方必須になると思います。


Sキラマ等のスタンが重要になるような敵は180に状態異常がベスト
だと思います。
170はバイキ職が別にいるのなら個人的には双竜を振ったほうがいいと思います。


ちなみに会心は、
通常攻撃  補正なし(2撃目はでない)
螺旋打ち 1/4補正
スパショ 1/2補正(2撃目はでない)
縛り打ち 1/4補正
地走り打ち 1/2補正
双竜 1/2補正
疾風迅雷 補正なし
極竜 1/2補正


デバフ(ヘナ、ルカニ)はヘナ耐性の敵とかルカニ耐性の敵とか様々なので
不向きだと思います。
そもそも180状態異常を振ったとしても、デバフには適用されないのでは??
180状態異常スキルが発揮するのは、スタン技、スパショだと思います。

状態異常錬金に関してはパルで数値が小さい上に上記同様耐性がある敵には
無錬金と同じなので不向きだと思います。

 

■321410  Re: ムチ錬金 
□投稿者/ ムチ男 -(2016/06/30(Thu) 17:08:43) [ID:BIHJsoQJ]
Res5
引用

アドバイス、どうも有難う御座います。
参考にさせて頂きます!

 

■321413  Re: ムチ錬金 
□投稿者/ サワ -(2016/06/30(Thu) 22:03:23) [ID:nQn7JAcr]
Res6
引用

出先だから間違えてたらごめん
らせんも1/4じゃなかったでしたっけ?
記憶違いだったら申し訳ない

 

■321417  Re: ムチ錬金 
□投稿者/ へ? -(2016/06/30(Thu) 23:01:01) [ID:v0Of2Kqe]
Res7
引用

サワさんありがとうございます。

螺旋が1/4補正、地走りが1/2補正 でした。

上記訂正しておきます。

 

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