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記事No.321911 [ダークキングはやぶさバトのすてみ] 返信ページ
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■321911  ダークキングはやぶさバトのすてみ 
□投稿者/ G -(2016/07/11(Mon) 21:54:46) [ID:FbD9B3MW]
親記事
引用

ダークキングでのはやぶさバトは

すてみするバトとしないバトがいます

どっちが正解ですか?


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■321914  Re: ダークキングはやぶさバトのすてみ 
□投稿者/ おうか -(2016/07/12(Tue) 04:34:29) [ID:nPxfcsOL]
Res1
引用

バトでWまで討伐済みですがすてみはしないですね。

理由ははやぶさAペチバトの主力は会心だということ、すてみしても会心ダメージは一切増えません。

あと守備力1段階低下が地味に痛いです。
2段階スクルト維持できていれば耐えられたりもするので。

 

■321915  Re: ダークキングはやぶさバトのすてみ 
□投稿者/ へ? -(2016/07/12(Tue) 04:54:50) [ID:v0Of2Kqe]
Res2
引用

2016/07/12(Tue) 05:55:27 編集(投稿者)

会心は、守備力無視であって、攻撃力無視ではないのでは?

それに百発百中会心が出るわけじゃないでしょ??


通常攻撃の平均ダメージ=攻撃力÷2−守備力÷4
通常攻撃の会心時=攻撃力と同等(ダメージ幅は±5%)。


同じHPでもトロルなら死なないのに、
8層なら死ねることでもわかるのでは?


それと力半分で計算される左手で捨て身しないと、
そもそも当たり判定しないのでは?(未確認)
(相手の守備力に対して攻撃者の攻撃力が57%(4/7)以下だと、
ダメージは「0〜攻撃力÷16」のどれかになる。
さらに、二撃目は一撃目の0.7倍(端数切捨)のダメージ。)

 

■321918  Re: ダークキングはやぶさバトのすてみ 
□投稿者/ おうか -(2016/07/12(Tue) 06:52:24) [ID:nPxfcsOL]
Res3
引用

書き方がちょっとまずかったですね、
主さんの質問の趣旨はすてみをするべきかしないべきかなのでしないと答えましたが、いつも道具入りで行くためバイキはもらっています。

守備1段階下げて攻撃上げるべきかというとダクキン戦ではどうかなーと思います。

言葉足らずで申し訳ない。


 

■321919  Re: ダークキングはやぶさバトのすてみ 
□投稿者/ いなご -(2016/07/12(Tue) 07:17:43) [ID:UfeKZkVy]
Res4
引用

会心にバイキのりませんよ
まだ行ってないのでどっちがいいかはわかってません

 

■321921  Re: ダークキングはやぶさバトのすてみ 
□投稿者/ G -(2016/07/12(Tue) 08:19:25) [ID:FbD9B3MW]
Res5
引用

すてみはしないが正解なんですね

ありがとうございます!

 

■321922  Re: ダークキングはやぶさバトのすてみ 
□投稿者/ ゼット -(2016/07/12(Tue) 08:31:10) [ID:zIQdp3Wl]
Res6
引用

2016/07/12(Tue) 08:32:18 編集(投稿者)

どちらが正解とかないんじゃないですかね
個人的にバトにバイキは手間に感じますね。
道具で半減維スクピオDBレボル範囲倍加エンド位置に磁界
アイギスジゴスパ五月雨状況を見てメディカルリムーバー雫葉っぱ撒き
これらをやってみりゃわかりますよ。

 

■321926  Re: ダークキングはやぶさバトのすてみ 
□投稿者/ はなもげ〜ら -(2016/07/12(Tue) 10:42:36) [ID:jkz8eug3]
Res7
引用

自分的にも捨て身はしてほしいですね

僧侶や道具やればわかりますけど、一手でも余計なことを減らしたいです
どのみち入れれればスクルトも入れるので、捨て身はしてほしい

単純にスクルト飛んでくるし、バイキも来るからというのは前衛さんならではの考えでしょうね

 

■321929  Re: ダークキングはやぶさバトのすてみ 
□投稿者/ G -(2016/07/12(Tue) 11:12:45) [ID:FbD9B3MW]
Res8
引用

道具のバイキもいらないんじゃないかと思うがどうなんだろ?
 

■321934  Re: ダークキングはやぶさバトのすてみ 
□投稿者/ はなもげ〜ら -(2016/07/12(Tue) 12:25:31) [ID:jkz8eug3]
Res9
引用

会心に関してです
コピペ

「相手の守備力を無視して、自分の攻撃力とほぼ同等で必中のダメージを与える」
ゆえに、
・自分にかかっている攻撃力アップ(あるいはダウン)の効果
・相手にかかっている守備力アップ(あるいはダウン)の効果
これらはいずれも無視されます。
こちらがバイキルト(あるいはヘナトス)状態でも、相手がスカラ(あるいはルカニ)状態でも、
かいしんのいちげきのダメージは変わりません。


○補足:特殊なかいしんのいちげき
ブーメランおよびムチはともに通常攻撃が範囲攻撃の武器ですが、
これらでかいしんのいちげきが発生した場合は、1発目のみがかいしんのいちげきとなります。
その他の敵へのこうげきは、通常攻撃になります。


2.
属性攻撃あるいは敵の属性耐性、装備による種族特攻の影響を受ける。


例)アポロンのオノを装備している状態でバザックスにかいしんのいちげきがでる
この場合、光属性攻撃の性能を持つアポロンのオノで光強弱点(1.3倍)を持つバザックスを
攻撃することになるため、通常の1.3倍のかいしんのいちげきとなります


種族特攻とは、武器の種類ごとに設定されているダメージボーナス(+20%)や
武器の基礎効果や輝石のベルトに付いている「○○系にダメージ+X%」という効果のことを指します。


3.
必中の効果があるため、ステータス異常「幻惑」の影響は受けない。
同じ理由から武器、盾ガードや身かわしの発生する相手に対しても、それらを無視して当たります。


4.
テンションによるダメージアップの影響を受けない。テンションは消費する。
通常攻撃のかいしんのいちげきは上記のとおりですが、
特技まじん斬り及び一閃突きでかいしんのいちげきが出た場合は
テンションによるダメージアップの影響を受けない。テンションも消費しない。
という点が違います。


5.
ぼうぎょ、あるいはやいばのぼうぎょでダメージが減る
守備力を無視するかいしんのいちげきですが、ぼうぎょ行動の影響は受けます。
そのため、本来のかいしんのいちげきより25%減ったダメージとなります。


6.
状態異常を付与する装備でかいしんのいちげきを出しても、必ず状態異常にするわけではない
別項のかいしんの特技と重複する部分がありますが、ここでも述べたいと思います。
状態異常を付与する特技がかいしんの特技となった場合、
相手に耐性がなければ、その状態異常を必ず付与するのがかいしんの特技の特徴です。
しかし通常攻撃のかいしんのいちげきでは、
かいしんのいちげきが発生することと状態異常を付与することはイコールではありません。


7.
装備や食事で発生率を操作できる
かいしんのいちげきの発生率(以下、かいしん率)は、きようさに左右される他に、
食事や、かいしん率アップの錬金効果のついた装備で底上げをすることができます。


まじん斬りおよび一閃突きは、命中すると必ずかいしんのいちげきが発生する特技ですが
これらも装備や食事でかいしん率(=命中率)の底上げをはかることが可能となっています。


○補足1:二刀流でかいしん率を上げる際は
二刀流は武器ごとにかいしん率が計算されるので、両方のかいしん率を上げたい場合
二本ともにかいしん率アップの錬金効果がついている武器を選ぶ必要があります。
腕装備、輝石のベルト、食事によるかいしん率の上昇は二本両方に適用されます。


○補足2:開戦時X%でかいしん率上昇というセット効果や錬金効果について
この表記はX%で、この効果が発動するという意味であって
これが発動するとかいしん率が+X%された状態で戦闘開始できるという訳ではありません。
この効果が発動した際のかいしん率が何%になっているかは、情報不足で不明です。


○補足3:「どくばり」を装備している場合
「どくばり」を装備した状態では絶対にかいしんのいちげきが出ません。
魔法の迷宮、会心率ブーストのラッキーフロアで攻撃してみても1ダメージです。


○補足4
詳細な条件は不明ですが、格下の相手には通常より高い確率でかいしんのいちげきが発生します。
これに対して格上に通常攻撃を行うとかいしん率が下がるかというと
そういったことは起きず、あくまで格下へのかいしん率+のみが補正として加えられているようです。


 

■321936  Re: ダークキングはやぶさバトのすてみ 
□投稿者/ へ? -(2016/07/12(Tue) 12:41:47) [ID:v0Of2Kqe]
Res10
引用

2016/07/12(Tue) 12:44:05 編集(投稿者)

はなもげーらさんの引用元自分も確認しました

バイキは適用外なんですね。

それと新発見なんですが、
会心の一撃は必中なので幻惑でも当たる
痛恨の一撃は幻惑・盾ガ・身かわしなどで回避できる(引用元のサイト内検索)

 

■321942  Re: ダークキングはやぶさバトのすてみ 
□投稿者/ はなもげ〜ら -(2016/07/12(Tue) 14:58:52) [ID:jkz8eug3]
Res11
引用

自分もその細かいところは、なんとなくしかわかっていなかったので勉強なりました
痛恨は幻惑で回避できるんですね
見かわしたことはあったのでわかっていましたが、会心に関しては必中みたいですね

いつも思うのですが、呪文系って幻惑きかないのが不思議で・・
攻撃と同じく単体への呪文は相手が見えていないような状況なので外れてもいいのになと

もちろんランドみたいな範囲は幻惑無視なので、イオ系とかが範囲内なら必中になるのはわかるのですがw

 

■321944  Re: ダークキングはやぶさバトのすてみ 
□投稿者/ sm -(2016/07/12(Tue) 15:00:41) [ID:gkYjVuPo]
Res12
引用

幻惑中でも必中なら、会心脳筋バトにはダークグラスいらないじゃないか・・・

闇金行かなくていいじゃないか・・・

なんだかな〜

 

■321952  Re: ダークキングはやぶさバトのすてみ 
□投稿者/ G -(2016/07/12(Tue) 20:02:00) [ID:FbD9B3MW]
Res13
引用

道具でよく行くのですが

生き返ったバトにバイキを入れたほうがいいのかどうかが知りたい

あくまで会心狙いならバイキの必要性は?

すてみもバイキもいらない気がしなくもないが

余裕あったら入れる程度でいいのかな?
スクルト>バイキ?
スクルト<バイキ?

他にやることいっぱいあるしね

 

■321962  Re: ダークキングはやぶさバトのすてみ 
□投稿者/ はなもげ〜ら -(2016/07/13(Wed) 02:59:58) [ID:KJGLBibm]
Res14
引用

余裕があってバイシで更新できるときくらいで良いようにも思いました
 

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