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記事No.322321 [ダークキング周回時タゲ下がり] 返信ページ
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■322321  ダークキング周回時タゲ下がり 
□投稿者/ (*^^*) -(2016/07/21(Thu) 18:55:39) [ID:rZcQRpAQ]
親記事
引用

ダークキングで初歩的な質問でしたらすみません。
一応4まで討伐済みの僧侶です。というよりスキル振りの関係でテンプレ構成は僧侶しか^^;

最近になりダークゼリー目当てで周回を始めました。
先日、野良での周回PTで戦闘中「エンドまでひっぱらないで」「周回はプレスが厄介だから」と指摘されました。
私はそれまで周回を意識した立ち回りをしていなかったので、その時はなるほどーと思い
それ以降は相撲ゲージが貯まる前に当たりに行くようにしたのですが、どうもしっくりきません。
ずっとそうしているとターン回りが速くなるので手数に追われ、少し判断遅れると即押し反追撃されてしまって。
ガジェや災禍中ならできるだけ棒立ち維持しますが、そうでない時はうーん…もちろん状況によると思いますが。
ちなみに周回PTは戦バ道僧の構成に拾われることが多いです。

まだまだ私が慣れていないのもありますが、皆さん周回時はどうされていますか?
もっと上手く立ち回れるようになりたいです!教えてください(>人<;)

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■322322  Re: ダークキング周回時タゲ下がり 
□投稿者/ はなもげ〜ら -(2016/07/21(Thu) 19:17:14) [ID:jkz8eug3]
Res1
引用

周回はプレスが厄介という意味がいまいちわかりませんが、状況によりけりかと思います

回復間に合って誰も死なないのであれば、攻撃し続けられますしやいば入ってるのならプレス来たところで耐えますし、主さんが僧侶という状況で引っ張るというのなら何ら問題ないと思いますけどね

戦士、バトで参加していて攻撃せずに引っ張るっていうのならわかりますけど


何かほかに理由があるのかな・・

 

■322323  Re: ダークキング周回時タゲ下がり 
□投稿者/ ライ -(2016/07/21(Thu) 19:22:29) [ID:EBzwzgpQ]
Res2
引用

ターンエンドまで引っ張って、ターンエンド攻撃は戦士1人で食らうのが理想です。

ただ、野良だとそれを出来ないパーティも多々有るので、

 

■322324  Re: ダークキング周回時タゲ下がり 
□投稿者/ ライ -(2016/07/21(Thu) 19:33:35) [ID:EBzwzgpQ]
Res3
引用

途中で送信してしまいました。

そのようなパーティの場合、無理に引っ張らないほうが良いです。
ちなみに当たりに行くとまとめてブレスを受けることが有るので、自分がタゲの時は一人で食らう位置取りをして、攻撃にあわせてベホイムが楽です。

 

■322325  Re: ダークキング周回時タゲ下がり 
□投稿者/ (*^^*) -(2016/07/21(Thu) 20:57:23) [ID:rZcQRpAQ]
Res4
引用

ありがとうございます!

私も状況にもよりますが僧侶タゲならエンドまでひっぱって戦士さんがエンド受け、というのが基本だと思ってたので
今回指摘され、周回は違うやり方なのかな?と思い自分なりに調べましたが、答えが見つけられず…ここで質問させていただきました。

周回はプレスが厄介…その時は壁離脱等エンドプレス対策するより攻撃して討伐速度縮めるのかな?と思いましたが
結局、ターン開幕は様子見になるしターン回転考えると違う理由な気がしてきました。
私もその場で確認すれば良かったのですが、頭を切り替えるのに精一杯で聞けませんでした。

エンドまでひっぱらない戦法があまり定番?でないのなら、以前のやり方で立ち回ろうと思っています。
また次回指摘された時はきちんと確認して、必要なら改善していくつもりです。

引き続きご存知の方いらっしゃいましたら、教えてください(>人<;)

 

■322330  Re: ダークキング周回時タゲ下がり 
□投稿者/ うは〜 -(2016/07/21(Thu) 23:10:35) [ID:PRpYhOUJ]
Res5
引用

この前の日曜に4討伐目指して槍僧で参戦、結果赤までいきましたが惜敗しましたものです。
早速ですが掲題について、私の4での経験も手短に織り交ぜながら見解を下記します。

下記見解、あくまで私の僧侶視点ですが、
まずタゲ下がりについてはエンドまで引っ張っても何ら問題ないと思います。
エンドのプレスが面倒という表現、私もよく理解出来ませんね。
少し論点違うかもですが、私の経験感的に特に4では序盤やある程度体制が落ち着くまでは例え戦士タゲであっても最後まで下がって欲しいです。その状況ですと自分含めてタゲ以外に聖女撒きも出来て、尚且つエンドをバト単体で迎えられたら、タゲもしくは道具あたりが雫からのバトへの聖女更新も容易です。更に重要なのは、まさに主さんもお気付きの通り、タゲ下がりを途中で止める、もしくは前衛は基本火力ブッパではダクキンの行動回数が増えて、クリスタルカオスになることがしばしばでした。
結果として私が赤まで行った際はまさにこのことをPTでお願いして、私の提案に合わせてもらい、黄@12赤@5となりました。
※余談ですが@3位でガジェ来て押せ押せの時にプレスガツンで全員被弾の総崩れでした。汗汗汗
話を戻しますと、周回PTとのことでしたので、1.2の時なら野良の意見も一理あるとは思います。早回しで火力押せ押せでも、祈りマラー連打で何とかなりますし。ただひたすら火力ブッパでは、やはり僧侶への負担はキツイですよね。
最後にもう一度、主さんの読み直しましたが、その野良前衛さんはあまり僧侶経験ないのもですね。
長文、粗文失礼しました。

 

■322331  Re: ダークキング周回時タゲ下がり 
□投稿者/ うは〜 -(2016/07/21(Thu) 23:30:55) [ID:PRpYhOUJ]
Res6
引用

板汚し失礼。
はなもげ〜らさん
ちなみに、会心からの武神ですが、ご指摘の通り、ヤイバ入らないことありました。
入ることもありましたが、通常でも会心でも入ったり入らなかったり、ということはやはり耐性が影響してるのでしょう、、、

改めて、板汚し失礼! 汗

 

■322340  Re: ダークキング周回時タゲ下がり 
□投稿者/ はなもげ〜ら -(2016/07/22(Fri) 08:31:00) [ID:KJGLBibm]
Res7
引用

> 板汚し失礼。
> はなもげ〜らさん
> ちなみに、会心からの武神ですが、ご指摘の通り、ヤイバ入らないことありました。
> 入ることもありましたが、通常でも会心でも入ったり入らなかったり、ということはやはり耐性が影響してるのでしょう、、、
>
> 改めて、板汚し失礼! 汗

ああ、以前にあったやつですかな?
武神は器用さ依存なのかな?
ちょっとそこらへんはわかりかねますが、会心により入りやすくなるのは間違いないと思います
もちろん耐性があったとしても、通常時より入る確率は上がってると思いますので、会心による状態異常は成功率大幅アップというくらいの認識でよさそうですね

 

■322341  Re: ダークキング周回時タゲ下がり 
□投稿者/ p -(2016/07/22(Fri) 09:09:34) [ID:6oeqs9QM]
Res8
引用

便乗質問で申し訳ないが
会心の恩恵はダメージだけじゃないの?
成功率も上がるんですか

 

■322342  Re: ダークキング周回時タゲ下がり 
□投稿者/ はなもげ〜ら -(2016/07/22(Fri) 09:24:53) [ID:jkz8eug3]
Res9
引用

雄たけび、ボケ そのあたりも同じです

会心が出れば状態異常の付与確率は上がります

会心による状態異常の付与成功率、状態異常回復成功率が上がりますが、耐性の影響受ける特技もありますし、会心(状態異常付与のある特技)が出たからと言って状態異常付与が100%になるわけではありません

 

■322343  Re: ダークキング周回時タゲ下がり 
□投稿者/ p -(2016/07/22(Fri) 09:31:54) [ID:6oeqs9QM]
Res10
引用

2016/07/22(Fri) 09:36:34 編集(投稿者)

はなげさんありがとう

まとめると
成功率は上がるが特技によっては100%まで上がらない
したがって
成功するか外すかは1択ってことですね

 

■322344  Re: ダークキング周回時タゲ下がり 
□投稿者/ はなもげ〜ら -(2016/07/22(Fri) 09:41:58) [ID:jkz8eug3]
Res11
引用

ですです
わかりやすいところでいうと、呪文だと暴走させたラリホーのほうが成功率が上がるような、そういう認識です

なので一時期状態異常を付与させる攻撃が主体である短剣の特技なんかでは、攻撃錬金がいいのか、それとも会心錬金のほうがいいのか

そういった議論もなされていましたね

 

■322346  Re: ダークキング周回時タゲ下がり 
□投稿者/ -(2016/07/22(Fri) 10:10:23) [ID:itw72jmj]
Res12
引用

中途半端に引っ張ってプルプルのターンが貯まるほうが厄介そうですね。
 

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