Res5 引用 |
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2016/08/19(Fri) 17:48:27 編集(投稿者)
自分は野良でずっと道具でダクキン4討伐してましたが、昨日初めて僧侶で野良ダクキン4へ行ってみた所 一発でクリア出来ました、PT運に恵まれたのももちろんですが、体感としては連携が一番大切だと思いました。 無理しない、焦らないのが一番討伐への近道なのだと思いました。
全員がタゲ判断可能なPTだったのでネーム赤色まで全員の聖女とキラポンずっと維持出来てました、雫も使ってません。
体験したPTの立ち回り書きます↓ 相談も打ち合わせも無しで無言で突入でしたが、戦士さんとバトさんがフレンド同士でよく一緒に行ってる感じでした。
共通=全員がタゲ把握出来てました エンドまで引っ張る事が多いのと死人がほとんど出ないので、結果ダクキンの行動回数が減り、その結果、水晶がほとんど呼ばれませんでした。
バト=聖女の無い時と被害ダメージ減少維持出来てないバトタゲ時は エンドまできっちり逃げる 長い時は連続タゲで30秒以上逃げてました。 たぶん私の聖女が遅いせいです。 1戦でバトが逃げてたトータルの時間はおそらく3分以上だと思います。 ミラもろ無し。ミラクル通常 捨て身使用 自分非タゲ時も聖女が無いなら、僧侶がタゲかどうか判断し 場合によって僧侶付近まで下がる。 エンドは必ず離脱する、 なので水晶誘導はやや戦士さんが中心
戦士=エンド一人受け容易な様に早めの壁スイッチ、被害ダメージ維持出来てないエンドのみにヤイバ受けを行う、すみやかにダクキンはじっこ移動で水晶誘導、ヤイバ外れた時だけ定型文でお知らせ、あとは隼切りメイン
道具=バトタゲの時の壁更新する、 レボルが積極的 ピオリムバイキ維持 スクルトは本当たまーに、 武神やガシェットは無理して打たない、 攻撃参加はマジで超少ない 自タゲ時はエンドまで必ず逃げる。 後半は倍加維持の葉っぱ起こし役、 磁界ほとんど使用せず。 特やくそう回復補助無し
私僧侶=基本的にオロオロもたもた 出来たのはタゲ時のエンド逃げ位、 祈り維持で回復メイン、 秒数は見てるのでエンド攻撃当たらない時にのみ、聖女やキラポンを配る。 基本的にコマンド使用はダクキンの後出しや歩き出しを意識で、先読み回復や先読みザオはしない (次回ターンでプレス食らう距離や追いつかれる自タゲだともっとダメなので) 災禍打つ余裕無し。各種宝珠すべて無し 毒見交わしたいま装備。宝珠の関係でなかなか天使出来ない(すぐ追いつかれる) テンペスト3回程反応出来る距離に居らず道具使いさんに蘇生される
誰攻撃するの?間に合うの? と思いつつも終始安定してて 前半はバトタゲ逃げ多かったですが、10分前にはなんとか黄色ネームへ そこから道具使いさんや私タゲが多く、 討伐まで早かったです 17分位で終わりました。 振り返ってみると ガシェット1回災禍ゼロ 道具使いほぼ攻撃参加せず ほとんどブーメラン持ってた。 レボルのみ使用 槍は五月雨突きもしない。たまーに武神のみ バトトータル約3分逃げ 被害ダメージ減少は維持するつもりがそもそも無さそう(タゲ逃げてエンド一人刃受けなら不要?) キラポンありきの時にバト戦士がはどう避けずに攻撃する 私以外の3人でスカイプでもしてるの? って位に定型文お知らせがほぼ無い
この様な形でも余裕で時間余ったので、 やはりダメな原因は ダクキンの行動回数とそれによる死人へバフかけ直しと水晶召喚増加との因果関係では無いでしょうか?
逃げるバトとバトタゲ時しょっちゅう死んで捨て身攻撃繰り返すバトのDPSが、仮に同じだったとしても、ダクキンの行動回数と水晶召喚の数に大きな差が出ると思いました。 水晶増えると前衛が壁しながら被弾+プレスが合わさる可能性が増えるので、聖女が通用しなくなり回復蘇生も追いつかず半壊するのだと感じました。
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