Res19 引用 |
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歩きシャウト、どうなんでしょうね。 僕も詳しくはわかりませんが、押し反撃だと思っています。 シャウトは非タゲ行動だと思うので、仮決定でも歩き出さないと思うんです。 前のターンの後半で壁の一人が押し始めて反撃ゲージが貯まり始め、反撃ゲージの行動をシャウトと決定し、そのターンでは貯まりきらずにエンドを迎えてエンド行動し、次の通常ゲージ仮決定ではタゲありの打撃を選択し、歩き始めたところ、前のターンで押し続けていた前衛が2秒解除前にまた押し始めて、通常ゲージ本決定前に反撃ゲージが貯まり、シャウトが実行されているのかなと考えます。 僕はいつも戦士で参加していて、野良ですが、特定の人と組んだ時だけ歩きシャウトが来ます。解散して別の人と組むと一切発生しません。発生する人の動きを見ていると、押し返せないのに一生懸命押しています。 なので、ターンの最初や最後じゃないシャウトは押し反撃だと思っています。 プログラムを解析したわけでも何でもないので、あくまでいろいろなサイトを見た行動ゲージの仕組みと自分自身の経験からの予想なので、正解かどうかはわかりませんので悪しからずご了承下さい。 それにしても押す人って何で押すんでしょう。拮抗以上になるなら意味あると思うんですが、劣勢の場合に棒立ちと押し合いでスピードの変化ってあるんですかね? |