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記事No.323529 [魅了] 返信ページ
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■323529  魅了 
□投稿者/ 耳の唐揚げ -(2016/08/26(Fri) 11:39:46) [ID:0UfcYNtA]
親記事
引用

魅了はコロシアム以外ではやくにはたちませんか?
星3の2個攻撃理論値に魅了ついたのが安くでてます
こうげき力+6(+3)
こうげき力+6(+3)
魅了4%
3個こうげき力のやつはこれの2倍の価格です
攻撃理論値のやつはこれの5倍の値段です
魅了はやくにたちません?

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■323530  Re: 魅了 
□投稿者/ へ? -(2016/08/26(Fri) 12:04:25) [ID:v0Of2Kqe]
Res1
引用

2016/08/26(Fri) 12:14:06 編集(投稿者)

攻撃理論値のものと比べて5倍のコスト差をどう考えるかを含め、
武器の特定されずに錬金効果だけ列記されて魅了どうですか?
と問われても答えづらいです。


武器がムチだったり短剣であればより有効でしょうし、
戦う敵によっても敵が無効であれば意味がないですし、
鞭・短剣のような補助職なら状態異常があっても面白いとは
思いますが、メインアタッカーならまずは与ダメじゃないでしょうか?
一回入れば耐性がつきますし。

また攻撃方法、武器種によっても判定回数が異なります。

 

■323531  Re: 魅了 
□投稿者/ k -(2016/08/26(Fri) 13:06:46) [ID:Y8cxZL9B]
Res2
引用

今って魅了や眠りが入るとサポが攻撃しなくなるので、逆に面倒になることも多いですね・・・
 

■323533  Re: 魅了 
□投稿者/ へ? -(2016/08/26(Fri) 14:30:11) [ID:v0Of2Kqe]
Res3
引用

2016/08/26(Fri) 14:36:18 編集(投稿者)

すみません。レス1での、「一回入れば耐性がつきますし。」
ですが、補足訂正します。すみません。


「装備品の基礎効果や錬金効果での状態変化(デバフ)は、耐性は上昇しない」
が正しいです。

 

■323545  Re: 魅了 
□投稿者/ -(2016/08/26(Fri) 22:26:54) [ID:mQNqZ1uI]
Res4
引用

買ってもいいと思うのは槍とブメだけかなぁ
 

■323550  Re: 魅了 
□投稿者/ クールなポコ -(2016/08/27(Sat) 08:06:55) [ID:1oOfMPLk]
Res5
引用

魅了が有効な戦闘(ボスなど)が現状ないですよね。

自分もコロシアムくらいしか思い浮かびません。

ブーメランについてると面白そうだなーと思います。

 

■323551  Re: 魅了 
□投稿者/ へ? -(2016/08/27(Sat) 11:25:49) [ID:v0Of2Kqe]
Res6
引用

2016/08/27(Sat) 11:45:02 編集(投稿者)

> 魅了が有効な戦闘(ボスなど)が現状ないですよね。
>

ですね・・・・

ざっと調べた感じですが、
どーでもいいような強ボスでさえ殆ど無効かかなりの強耐性
ピラボスも無効
上位コインボスも殆ど無効か良くてかなりの強耐性
邪神ボスは全て無効

魅了錬金の存在自体に意味あるんかいな?と思えるほどの状況w


スレ主さんをディスってるわけではありません、悪しからず。

 

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