ドラクエ10 攻略質問掲示板
(現在 過去ログ1027 を表示中)
HOME HELP 新規作成 トピック表示 記事検索 過去ログ

<一覧表示に戻る
記事No.323703 [DKWについて] 返信ページ
(1-7 のレス記事を表示) スレッド内ページ移動 / << [1-7] >>


スレッドリスト / - / レスフォームへ移動
■323703  DKWについて 
□投稿者/ 心折れた -(2016/08/31(Wed) 20:49:47) [ID:w6WbBTTZ]
親記事
引用

いつも戦士で参加してますが 2点皆さまに教えて頂きたいです。
構成は 戦戦道僧です。

@DKのHPがMAX〜50%の時、半減入ってもタゲ下がり
 するものでしょうか?

 理由:いつも後衛下がりすぎて 1周してしまい最初のレーザーに
    戻るんです・・・・結局被弾して 痛いです。


ADKのHP50%以下で DK通常行動中の半減入ってないときの
 立ち回りって どのような感じがいいのでしょうか?

 理由:後衛が半減ない!と言って エンドまで下がります。
    エンドシャウトあるので 辞めてって言ってるのですが
    聞いてくれません。わざわざ安全地帯捨てるのもって思う
    のですが・・・・

宜しくご指導願います。
     

スポンサーリンク


■323715  Re: DKWについて 
□投稿者/ ゼット -(2016/09/01(Thu) 02:29:07) [ID:zIQdp3Wl]
Res1
引用

2016/09/01(Thu) 07:20:45 編集(投稿者)


少し訂正します。

1.戦士以外はタゲ下がりします
2.召喚後以外はエンドまで引っ張ります。

まず主さんの立ち回りを詳しく書いてくれないとわからないです。

今まで野良でやった中で前衛には3つのタイプがいました。
@召喚誘導重視
A波動誘導重視
B両方を意識

@は外周に召喚、初期や後期の初めに称号を取った方はこの立ち回りを好む方が多い印象。基本的に後衛はエンドまで引っ張ります。
Aと違い、ただクリスタルを外周に設置するだけでなく設置後のレーザーの射線方向も配慮しています。
ダークキングの立ち止まり時のDPSはAより劣りますが、安全地帯がAより広くレーザーの被弾が少なく安定します。
DKの行動回数も少ないのでフィールドのクリスタルが全て消えている時間が長いのが特徴。

Aは最近、解説動画等で普及した90度でダークキングの真横に波動を誘導する陣形を取る戦術。正面前衛が波動を回避することがないので立ち止まり時のDPSが高いです。
ただし、レーザーの発射位置は配慮してないので安置が少なく、反対方向でのタゲ下がり中、C本の射線地帯を抜けなければなりません。
実質、1度の召喚で逆サイドの外周に結晶が設置されてるような状況に近いです。
相撲中にレーザー被弾の確率が高いので結果的に足を止めて戦わなければいけない状況が多く、安定性は低いです。
dkの行動回数も多いのでフィールドは常にクリスタルで満たされています。
波動は気にせずに攻撃できる利点はありますが安定性に欠け葉っぱの消費量も多いのがネックですね。
最近通いだした方や練習でやる人がいて壁抜け多発で評判はあまりよろしくないですね。

Bケツ方向の135度だったり(絶対に死なないと確信できる状況)波動直後に45度の位置に戻って2回目のノータイム召喚を斜め位置で召喚させたり、動きが言葉では表現しづらいですが、両方兼ねて出来てる方はたまにいます。

主さんの質問に答えると、1については内側に角度をつけすぎて補助に入っているか、後衛の誘導が甘く、内側で小さな円で回っていて、綺麗に外周を回れていない可能性が高いです。戦士2よりタゲ下がりの頻度の多いバト入りで、後方のクリスタルは数秒立てば消えるような状況なので、戦士2で毎回後方のクリスタルが消えていない状況ってのは少しおかしく感じます。

黄色以降なら召喚後以外はタゲ下がりしますよ。リムーバーすればノーダメージプレスと同じですから。
半減無しの状況なら尚更当たりたくはないですね。
テンペまでに必殺を温存する道具さんがほとんどで死にたくはないです。
仮にそこが安置でもそこで攻撃受けたら死にますよね、蘇生されても召喚行動なら退避絶対間に合わず密集地帯でテンペさせますよね。

 

■323716  Re: DKWについて 
□投稿者/ -(2016/09/01(Thu) 08:04:06) [ID:6oeqs9QM]
Res2
引用

ADKのHP50%以下で DK通常行動中の半減入ってないときの
 立ち回りって どのような感じがいいのでしょうか?

召還されて安全地帯に誘導出来たら
刃入っていなくても攻撃を受けるべきです。
そのためには黄色以降は全員に聖女を配ること。

限られた僧侶のターンで全員に聖女を配るのは神といわれる僧侶でも
通常落ちを頻繁にされる方(レーザーをよける意識がない前衛)だと
無理です。
あらかじめ黄色以降は聖女優先ということうちあせておいて
滴を使うなり回復補助しましょう。




 

■323718  Re: DKWについて 
□投稿者/ -(2016/09/01(Thu) 08:21:17) [ID:6oeqs9QM]
Res3
引用

連投すまないが
戦士ならアイギスで通常落ちはほぼありません

また
レス2で書かれている
Aの波動誘導戦法は
緑玉で集めた即席PTではまず無理ですよ
第1優先は壁抜けさせない用に全員で動くことです
それが出来てから誘導を意識する
最近の野良の方は誘導意識して壁が機能していないのが目立ちますね
まぁ前衛だけのせいではなく後衛の引っ張り方も問題はありますが

 

■323719  Re: DKWについて 
□投稿者/ ゼット -(2016/09/01(Thu) 08:54:36) [ID:zIQdp3Wl]
Res4
引用

res2に同意ですな、
通常時でなく、召喚後の話なら戦士はアイギス
道具なら磁界敷いて磁界内でやいば受けすればまず落ちない。
召喚後は法則外のプレスに備えて非タゲ二人はタゲから距離置くのが理想ですね
1人の戦士は壁して数秒ほど時間稼いで相撲ゲージ貯まきる前に自動ドアすればいいだけですな。
何も律儀に壁続ける必要ないと思いますよ。召喚後で当たって欲しいタイミングは戦士が任意で決められる。

 

■323720  Re: DKWについて 
□投稿者/ 心折れた -(2016/09/01(Thu) 09:58:24) [ID:w6WbBTTZ]
Res5
引用

皆さま ご意見ありがとうございます。

Aのエンドシャウトが イヤな理由は
負けた時が 大体レーザー密集地でテンペストか 後衛もシャウトを喰らい
THE ENDだったことが 多かったので そう感じてました。

皆さんのご意見を参考に 土曜日頑張ってみます。
貴重なご意見 ありがとうございました。

 

■323787  Re: DKWについて 
□投稿者/ ddd -(2016/09/03(Sat) 12:36:16) [ID:MXWbIwVS]
Res6
引用

エンドシャウトについてはアイギスorファラかけしてエンド前ツッコミ待機で乗り切る方法もあります
結構難しいですが参考までに

 

■323861  Re: DKWについて 
□投稿者/ 心折れた -(2016/09/05(Mon) 17:11:00) [ID:w6WbBTTZ]
Res7
引用

土曜日に 無事討伐出来ました。
ありがとうございました。

 

スレッドリスト / - / レスフォームへ移動

[!スレッドリスト非表示モード!] スレッド内ページ移動 / << [1-7] >>
返信フォーム

過去ログには返信できません!


HOME HELP 新規作成 トピック表示 記事検索 過去ログ

- I-BOARD -