Res9 引用 |
|
つまりこういうことでしょうか? 1回召喚されたらそのレーザーに当たらない必要最低限の場所までしか戦線を下げず、そこで磁界を引いて打撃やプレスを喰らいつつも決定打にはさせずに次に召喚されるまでは戦線を維持。またそこに召喚されたらまたレーザーが当たらない位置まで少しだけ下がって同じことを繰り返す。 そうすることで以前に召喚されたクリスタルはどんどんなくなっていき、うまくダークキングの行動が通常打撃や紫雲等に偏れば半周して対岸からレーザーを受けることもなく、ガジェットを常にチャージ直後から使っていけるし、道具も積極的に攻撃参加できる。結果として前半戦で大きく削っていけるため、黄色以降は通常の立ち回りさえしっかりしていれば、うまくいった時は討伐タイムが早くなる。 何となく想像するとそんな感じな気がしますが、ダークキングの行動が逆にプレスと召喚に偏れば黄色まで行き着く前に回復と蘇生、縦横無尽に走るレーザーを避けるだけで手一杯になりそうだとも想像しますね。 その時は普通の引っ張りに戻したり、フィールドがあまりひどい場合はやり直しという感じなんですかね? 運が絡む戦法だとは思いますが、飯一で勝てばいいというつもりでうまくはまるまで繰り返すのもありかもですね。 エンドまで引っ張るパーティーでも同じことは言えますが、パーティー全員の意識が一致していないとうまくいくことがなさそうですので、現状野良でいきなり一人がやり出してもダメでしょうね。
|