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記事No.323837 [ダークキングでの戦士] 返信ページ
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■323837  ダークキングでの戦士 
□投稿者/ -(2016/09/05(Mon) 09:31:32) [ID:G5OJIsaD]
親記事
引用

2016/09/05(Mon) 10:53:34 編集(投稿者)

ダークキングでの戦士の装備、スキルについて
教えて下さい

@天宮(上下守備)セット
HP640↑攻撃500↑守備760↑セトアンク

A体下のみ皮
HP640↑攻撃480↑守備700↑アヌビスアンク
スラベルト8%

どちらも毒100です


ダークキング1〜4討伐を考えてどちらの装備が
良いでしょうか?ちなみに普段は@装備で
ダークキング3までしか討伐できてません

スキルは160〜のことで現在は下記の通りです
160超はやぶさダメアップ
170はやぶさダメアップ
180不死鳥天舞

緑玉出してる方みると攻撃530↑いらっしゃるので
160や170に攻撃力アップとかにしたほうが
良いでしょうか?

いつもダークキングに戦士でいってる方
よろしくお願いします

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■323839  Re: ダークキングでの戦士 
□投稿者/ はなもげ〜ら -(2016/09/05(Mon) 09:45:09) [ID:jkz8eug3]
Res1
引用

戦士での参加ではないですが、僧侶として緑玉出ている戦士さんを誘うという視点から見ます

構成にもよりますが、戦士2構成なら悩みますが、A

戦士、バト構成なら@ですかね


戦士2構成なら火力的にカツカツですし、ベルトの有無はかなり大きいです

ただ火力的にバトが入ってまだ余裕ができるのであれば、壁としての耐久力が欲しいところです
なので、@のセトをアヌビスでもいいかな

あくまでも私見です

 

■323842  Re: ダークキングでの戦士 
□投稿者/ -(2016/09/05(Mon) 09:57:40) [ID:G5OJIsaD]
Res2
引用

はなもげ〜らさん、ありがとうございます 

4討伐のことですよね?
おっしゃる通り4は戦士2構成で勝そうで
時間切れってのがなんどもありまして…
自分の火力不足かなーと思いスラベルト装備を
考えましたが、毒の天宮下高すぎで…
皮装備で良いものかと質問させていただきました

やっぱり構成次第ですよね

ちなみに1〜3ならスラベルトなしでもOKですか?
普段はスラベルトなしでいってますが(笑)

 

■323844  Re: ダークキングでの戦士 
□投稿者/ -(2016/09/05(Mon) 10:47:19) [ID:GZe2V0S3]
Res3
引用

記入ミスかも知れませんが
HP610以下のレーザーワンパンでは、主さんの言う1.2もお話になりません
DKの強さ1.2ですら誘われない低さです

私は道具メインですが、DK3.4時に戦士さんを野良から選ぶ基準として
バト入りなら、きようさ380以上HP630以上に盾錬金は盾ガード成功品以上と足みかわし成功品以上を最低基準で選ばせて貰います
バト入りの場合、戦士のヤイバの成功率が低いと意味がありませんし、きようさを高くしてる戦士さんは役割を自覚してる方が多いので野良でも頼りになります

最近では戦士2希望の戦士さんは基本誘いませんね
バト入り敬遠=下手なので

 

■323847  Re: ダークキングでの戦士 
□投稿者/ -(2016/09/05(Mon) 11:11:27) [ID:G5OJIsaD]
Res4
引用

あさん、ありがとうございます

HP間違ってました、すみませんですm(_ _)m

きようさは、仮面つけて350程度でいってます
盾足は一応成功品↑です

バト入り敬遠ではないですが
4だとバトさん上手くないとキツいと
思っているのが正直なところです
自分の下手さ棚に上げてですが…

 

■323851  Re: ダークキングでの戦士 
□投稿者/ JJJ -(2016/09/05(Mon) 12:00:19) [ID:q7PQb6zK]
Res5
引用

飯食ってそれですか?

@でスラベルトなしの理由はなんでしょ?

Aの場合通常耐えられなくないですか?

戦士2構成で倒しきれないってのはカジェの引きもあるでしょうが、他にロスしてるとこが多いのでは?ガジェ4〜5引いてもらえば大体倒し切れると思います。

 

■323853  Re: ダークキングでの戦士 
□投稿者/ -(2016/09/05(Mon) 12:33:09) [ID:G5OJIsaD]
Res6
引用

2016/09/05(Mon) 12:38:46 編集(投稿者)

JJJさん、ありがとうございます

飯なしでのステです

@装備でスラベルトないのは、指輪宝珠ベルトで
毒100にしてるからです
毒錬金の天宮下や頭買えば天宮でもスラベルト装備可能なんですが、毒錬金高くてあの金額だしてまで買いたくないってのがあります

A装備の場合、そのままだとやいばなし通常は耐えれないと思います
バトステ3食べてHP30上がってどうなのかは
まだA装備で4にいってないのでわかりません
すみませんです

倒しきれないのは自分のミスもあると思ってます
(はどうやレーザーにあたるなど)
なるべくはどうは全て避けて、レーザーもなるべく
避けれるようにとは常に思ってるのですが
ガジェ中無理したりかで…あたらないでいいとこ
あたってることもあります……

 

■323854  Re: ダークキングでの戦士 
□投稿者/ ん? -(2016/09/05(Mon) 13:16:28) [ID:i81iyhIg]
Res7
引用

180スキルの170か160に武器Gはいれましょうよ!
戦士ならはやぶさより会心がいいんじゃない?

きようさ上げたり攻撃力やHPを変えてみて色々試してみたけど……
野良の闇金4でも勝つ時は勝つからPSだけなのではないかと最近思えてきた。


 

■323855  Re: ダークキングでの戦士 
□投稿者/ JJJ -(2016/09/05(Mon) 13:56:11) [ID:q7PQb6zK]
Res8
引用

ああ、なるほどです。

@がいいかなと思います。
スキルは私もレス7と同じですね。
180:不死鳥 170:武器ガ 160:会心かなと思います。

 

■323856  Re: ダークキングでの戦士 
□投稿者/ -(2016/09/05(Mon) 14:10:49) [ID:G5OJIsaD]
Res9
引用

ん?さん、JJJさんありがとうございます

少しでも火力と思い
170はやぶさダメ4%
160超はやぶさダメ6%
でやってました
160、170攻撃力あげるより、武器ガ、会心アップ
のが良さそうなんですね!

早速かえてみます!

ありがとうございました

 

■323859  Re: ダークキングでの戦士 
□投稿者/ -(2016/09/05(Mon) 16:54:52) [ID:IS64oj3l]
Res10
引用

個人的にですが、
@Aでも、戦士2構成で波動誘引出来ていれば討伐は可能です。

よく、4でレッドまで行って火力が足りていないと聞きますが、
単純に波動を受けてたり、プレスやレーザー、テンペで死に過ぎてませんか?

波動を食らうだけで、道具はリムーバーしてバイキ掛け直しで2ターンも使います。
死亡の場合、僧や道具が蘇生、回復で2ターン使用。
道具はバイキ掛け直し、その他スクルトとピオも掛け直し、3ターン使います。

このターンの無駄を無くせば、僧は聖女巻けるし、
道具は攻撃や磁界の設置など他の事が出来ます。

装備やスラベルトのアクセではなく、
波動を食らう事や、死亡事態を無くすPSを向上させれば4はクリア出来ると思います。

 

■323870  Re: ダークキングでの戦士 
□投稿者/ ん? -(2016/09/05(Mon) 19:15:02) [ID:i81iyhIg]
Res11
引用

死なないということが大事ですよね。
 

■323871  Re: ダークキングでの戦士 
□投稿者/ -(2016/09/05(Mon) 20:06:37) [ID:G5OJIsaD]
Res12
引用

Lさん、ん?さんありがとうございます

はどう、レーザー避けて死なないようには
意識してますが、くらってしまってる時もあります

4はPSが一番ですよね…
装備うんぬんよりも、自分のPS磨いて4討伐
頑張ります!

みなさんありがとうございました
m(_ _)m

 

■323880  Re: ダークキングでの戦士 
□投稿者/ ウニ -(2016/09/06(Tue) 01:08:48) [ID:0HpGAVWn]
Res13
引用

勝てないのは主さんだけが原因ではないと思いますよ。レーザーに一度も当たらないなんて、まず無理ですしね。
波動は白いときは避けれますよね?基本的には回り込みで避ける感じですね。
よく野良で見るのは黄色以降に当たる人です。
黄色以降はシャウトや召喚に備えて多少距離を取りますが、打撃系でこちらに向かって来るかその場に留まってなにか行動するかは一瞬の間の違いでわかります。そこで波動に当たる人は、波動の吹き出しを見て白いときと同じように回り込もうとする人が多いです。
白の時と距離が違うので、それだと当たってしまうことがあります。召喚は4の黄色以降は即下がるのが鉄則です。シャウトもエンドを除けば距離を置いておけば即下がれば当たりません。波動も、距離を置いておけば、真っすぐ後ろに離れれば当たりません。つまり、ダークキングが止まったままの行動は全て下がるだけでオーケーです。
ダークキングのターンが回ってきたら、1.5mほど距離をおいて見ているだけで対応できます。コマンドを入力するのは召喚以外の行動後にこちらに向かって来たときだけです。
それさえわかっていれば、戦士がミスすることは殆どないので、あとはレーザーの通り道をしっかり確認しておいて、壁中でも当たる場合は一時離脱して回避したり、テンペスト中にレーザーに当たらないポイントを見極めて動かないで攻撃を続けたりと、死ななければオーケーです。
あとは野良で安定するポイントとして、戦士がテンペストを告知するのがかなり効果ありますよ。
戦士は一番ダークキングの一挙手一投足を注視しているので、仲間のHPやバフも見なければいけない後衛と違って見逃すことがまずありません。
ばたばたしていると吹き出しがない通常打撃は後衛が見逃すこともあるので、後衛が死ぬとかなりのロスになります。
召喚後の打撃を見た瞬間に戦士が一言「テンペ来ます!」とか叫ぶだけで面白いくらい安定します。
僕は野良専門で何も条件も付けずに誘われたらどんな人とでも行きますので、組むのは4に勝ったことがない人ばかりですが、叫ぶだけで本当に勝率がだいぶ変わります。
この板でレスをつける道具さんや僧侶さんにとっては笑ってしまうような話だと思いますが、いくら頑張っても勝てない後衛さんには戦士のそういう配慮は大事です。

 

■323882  Re: ダークキングでの戦士 
□投稿者/ -(2016/09/06(Tue) 02:01:56) [ID:G5OJIsaD]
Res14
引用

ウニさん、ありがとうございます

波動はそれなりに避けれてると思います
20分であたっても1回くらいの時もあれば
あたると続けてあたってしまったりとか…

ウニさんのおっしゃる壁しながらのレーザー避け
は全くできてないと思います…
壁中にレーザーあたるだろうなと動くとぬけちゃうだろうし、レーザーくらいつつエンドプレスが…
僧侶さん間にマラーをお願い!と思ってましたが
自分が壁中でも上手く避けれる様にもならないと
ですね…頑張ります…

あとチャットはやいば○、やいば×くらいしか
してませんでした
召還通常あとにテンペ注意!ってのもチャット
するようにします

いろいろ詳しくありがとうございました
m(_ _)m

 

■323887  Re: ダークキングでの戦士 
□投稿者/ ウニ -(2016/09/06(Tue) 08:26:57) [ID:0HpGAVWn]
Res15
引用

壁抜けしてしまうなら当たって死ななければ離脱はしないですよ。
そのあとにマラー飛んでこないパーティーだときついですね。
自分で当たるのわかりますから、本気で勝ちに行くなら自分でしずく待機もありかもですね。

 

■323894  Re: ダークキングでの戦士 
□投稿者/ -(2016/09/06(Tue) 11:44:10) [ID:G5OJIsaD]
Res16
引用

2016/09/06(Tue) 11:47:57 編集(投稿者)

ウニさん、ありがとうございます

了解です、ぬける可能性あるなら
レーザーあたって死なない時は
離脱はしなくて良いんですね!

前のレスにも書きましたが
自分がこわいのはレーザー受けてからの
マラーこないでプレスでした
マラーこないようなら、おっしゃる通り
間に自分がしずく使えば平気ですね…
しずくケチってるわけじゃないのですが
戦士は回復するなら攻撃!みたいなのを
勝手に決めてました…

明日4ですし皆さんの意見を参考に
頑張ってみます!
ほんとにありがとうございました
m(_ _)m

 

■323903  Re: ダークキングでの戦士 
□投稿者/ s -(2016/09/06(Tue) 14:02:01) [ID:EklYwOlk]
Res17
引用

先ほど某動画を見ましたが、
HP640(飯込)以上・攻撃500以上で
アクセル・攻撃ロザ・セト・証が
野良標準になるようです。
片手剣も160・170は攻撃+・はやぶさ等が
お勧めされていました。

参考までに・・・

 

■323913  Re: ダークキングでの戦士 
□投稿者/ -(2016/09/06(Tue) 20:57:03) [ID:GZe2V0S3]
Res18
引用

てか上レスにもあるけど武器スキルは
160 会心
170 武器ガード
でしょ
それとDK4の1番のポイントはダメ半減をいかに持続するかが基本中の基本
戦士2構成でもきようさ350以上はないと、道具や僧侶が武神でしょっちゅうフォローとかしてたら逆に不安定になりDPS下がる
会心率が高ければ真ヤイバ必中でかわされる事も減らせます

それらを理解してから攻撃やら盛らないとね、きようさ300ちょい戦士2人と、きようさ380以上の戦士2人だと一戦通して半減が入ってる時間がかなり差が出ます
道具や僧侶が武神フォローに追われない、安定して半減させれてればバフや陣やガシェで火力は稼げるんだから、そこを理解して欲しいですね。

 

■323932  Re: ダークキングでの戦士 
□投稿者/ にゃ -(2016/09/07(Wed) 13:40:32) [ID:cOhpX7O4]
Res19
引用

レス17の動画ってどれだろ?見てみたいな。

飯込みでそのステなら誰でも届く気がするなぁ。

脳筋気味の戦士が増えてるのはそのせいかな。
他3人が可愛そうだな(>_<)

 

■323943  Re: ダークキングでの戦士 
□投稿者/ にゃん -(2016/09/07(Wed) 16:38:50) [ID:3rbAXZFq]
Res20
引用

「最強ダークキング用 戦士の装備」でグーグル動画で
検索するとすぐでてくる、バ●シュ動画だと思われます。

その方の影響で戦士が真横に張り付く波動誘導が
はやっているのだと思います。
その動画では、怪盗の仮面できようさあげる人が多いが
やめてくれ、きようさ上げても真やいばの成功率は
誤差レベルと言ってますね。

私も戦士2で赤まで行くが時間切れというPTが何度か
ありましたので、それなりに動ける人が増えてきた今は、
攻撃重視のがいい様に思いますね。

 

■323945  Re: ダークキングでの戦士 
□投稿者/ ども〜 -(2016/09/07(Wed) 17:34:35) [ID:qNeeDjjt]
Res21
引用

確か頭のいい人が器用さ計算して、器用さ1あがるとやいばの確立約0.1%あがるんじゃなかったかな? *もし違ってたらすまんちょ
それを誤差としてとらえるのかどうかだよね

果たしてあのバッシュ氏の誘導のやり方なり考えが合ってるのかといえば、自分はそうおもわない派なんで。自分たちは張り付くんじゃなく、5時でDKの目線を確認後3時にささっと動くかな。でまたすぐ壁。あくまでも壁重視で手数を落とさないよに心がけてる。あの真横はりつきの影響でどれだけの野良が壁ぬけすることか

ちなみに自分は怪盗の仮面つけてますね

 

■324006  Re: ダークキングでの戦士 
□投稿者/ ひぃ -(2016/09/09(Fri) 08:30:40) [ID:NlXQ4FaX]
Res22
引用

バッシュさんのはどう誘導は壁をきちんと維持できる人が一歩進めた手法であって壁抜けする野良PTが試すようなものではないですね。はどうの仕組みを理解するにはとても良い動画だと思いますが。
ただ昨日発売の本で4は黄色以降エンドにプレスかシャウトしか無い事が発表されたんだとか(本は今日届く予定でまだ未確認)。となると壁重視でエンドまで引っ張る手法は完全に悪手になりますから今後誘導を意識するやり方が再注目されることはありそう。

それとバッシュさんの快盗仮面批判は個人的には正しいと思います。
ダークキングの回避率が1割以上ある中で仮面器用効果は1パーセントちょい(だったはず?)の確立アップ・・・ちょっと比較にならないくらいアクセルに軍配が上がると考えています。天宮はセット効果に消費無しがあるのできちんと天宮で揃えているなら尚更です。
そもそもその程度の器用さアップでの真やいば成功率を言うならはやぶさ改でなく戦姫のレイピアがもっと注目されていても良いはず。
将来的に敵の回避率無視で確実にヒットさせるような片手剣が出た場合に、はじめて仮面を考慮に入れて良いかな、という程度ですね。

 

■324030  Re: ダークキングでの戦士 
□投稿者/ にゃ -(2016/09/09(Fri) 15:38:48) [ID:cOhpX7O4]
Res23
引用

レス22

「戦姫のレイピアがもっと注目されてもいいはず」ってのは何故ですか?

 

■324033  Re: ダークキングでの戦士 
□投稿者/ ウニ -(2016/09/09(Fri) 16:53:06) [ID:0HpGAVWn]
Res24
引用

会心が基礎についているから会心の真やいば砕きが出やすい=真やいば成功率アップ、ということかと。

個人的には4のエンドがプレスかシャウトの2択確定で尚のことエンドまで引っ張って僧侶道具が即対応すれば壁中更に削れるし召喚減らせるしで安定感が増す気がしますがけどね。
やいば切れててプレスはやいばの防御で耐えますし。

 

■324034  Re: ダークキングでの戦士 
□投稿者/ にゃ -(2016/09/09(Fri) 17:44:43) [ID:cOhpX7O4]
Res25
引用

ウニさん

真刃の攻撃力2段階downと半減は別判定ですよね?
半減は敵の耐性に依存していると認識してます。なので改心率を上げても意味ないと思ってますが間違いでしたでしょうか?

 

■324036  Re: ダークキングでの戦士 
□投稿者/ ボッシュ -(2016/09/09(Fri) 19:37:31) [ID:yXYbBUng]
Res26
引用

レス22へ
> バッシュさんのはどう誘導は壁をきちんと維持できる人が一歩進めた手法であって壁抜けする野良PTが試すようなものではないですね。

すすめた手法でもないし、あれよりも2壁維持で止まった時だけ誘導のほうが安定するし効率あがるね 一般論として動画公開してる以上は普通野良だろうとなんだろとためすでしょ それは君の主観で決めつけだな

まあ波動理解する分にはとりあえずはいいかも。

それはそれとしてバッシュ氏上手じゃないよな
自己評価はやたらたかいけど

エンド攻撃においては全くレス24さんに同意
なんで悪手になるのか理解できん
今までもそうしてきてて、うまくいってるけどな



 

■324048  Re: ダークキングでの戦士 
□投稿者/ ウニ -(2016/09/11(Sun) 08:06:50) [ID:0HpGAVWn]
Res27
引用

逆だと思います。
ヘナトスは敵の耐性に影響を受ける、半減はこちらの器用と宝珠の影響で成功判定があるようです。
僕も詳しくはわかりませんが、実戦上会心の真やいばの場合、超高確率で両方成功します。また、会心なら避けられることもありません。
会心率を上げても意味がないというのは違うと思いますよ。

> ウニさん
>
> 真刃の攻撃力2段階downと半減は別判定ですよね?
> 半減は敵の耐性に依存していると認識してます。なので改心率を上げても意味ないと思ってますが間違いでしたでしょうか?

 

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