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記事No.323962 [ガジェの引き] 返信ページ
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■323962  ガジェの引き 
□投稿者/ -(2016/09/08(Thu) 09:24:17) [ID:Xs3AxZyx]
親記事
引用

こちらでいいのかわかりませんが質問させてください
道具使いで4討伐済みでフレに誘われることも多いのですが兎に角ガジェの引きが悪く
最悪野良では宝珠あるの?と疑われる始末です。
究明セットで宝珠はもちろん飾り石ついてのマックスです。
行動もバイキ補助壁ついでに五月雨、倍加範囲からの葉っぱ等、タゲでにげる時は追い付かれないことを
優先して行動少なめですがMP管理もしているつもりです。
しかし12だと1回もガジェこないこともあり、34はさすがに来ますが下手したら2回とか物凄く少ないです
そのため戦士2の場合五月雨結構しているのにも関わらず時間切れ。PTの人にはガジェ少ないね、宝珠いれてるよね?と聞かれます。
これは完全に運ですか?
もしコツがあるなら教えてほしいです。

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■323964  Re: ガジェの引き 
□投稿者/ へ? -(2016/09/08(Thu) 09:41:58) [ID:v0Of2Kqe]
Res1
引用

2016/09/08(Thu) 14:23:59 編集(投稿者)
2016/09/08(Thu) 14:22:33 編集(投稿者)
2016/09/08(Thu) 12:28:11 編集(投稿者)


自殺するのがいいかと思います。


下記必殺詳細です。ご参考までに。




◆必殺チャージとは
必殺技を使用後は300秒経過するか死亡しないとリセットされない(チャンス特技・絆も同様)。
但し、応援や装備品効果でのチャージはこの制限を受けず、また閃き宝珠(最大2.6%)での上昇分もこの制限は受けない為、必殺技を使用直後でも必殺チャージすることがある。


◆チャージが起きる条件
■職業ごとに確率は異なるが、コマンド実行毎に発生する
戦士 1/40
武・レン 1/50
スパ 1/50(但しGS使用後は1/25)
上記以外 1/100


■敵の攻撃でダメージを受ける
被ダメ率 確率
10%未満 0%
10%以上-20%未満 1%
20%以上-30%未満 2%
30%以上-40%未満 4%
40%以上-50%未満 8%
50%以上-60%未満 16%
60%以上-70%未満 32%
70%以上-80%未満 64%
80%以上 90%
1)ロザリオやHPリンクでHP1で生き残った時は90%の発動率だが、
聖女で生き残っても発動しない。
2)敵によってチャージ率が起きにくくなる
3)ミステリーダンスのようなMPに大ダメージを与える行動でも必殺チャージが発生する場合もある?(大辞典第二版)


■レンか道具に応援してもらう(1/3弱、5分制限なし)


■装備品による開幕チャージ(5分制限なし)
必殺の扇 3%(武、旅、スパ、踊り)
タワーランス 3%(パラ、僧侶、道具)
王軍師セット 6%(戦士、パラ)
魔技師セット 6%(盗賊、魔戦、道具)
悪霊の仮面 6%(合成効果一つにつき確率を2%上げることができる)→合算
輝石のベルト 1-2%


■装備品によるチャージ(5分制限なし?)
クロッシュセット 1%(旅芸、レン、スパ、踊り)
究明者セット 1%(盗賊、魔戦、道具)
※5分制限の有無と確率アップの詳細ははコマンド実行毎なのか被ダメなのか、
両方なのかはグラコス本の頃にはこの2装備が無かったので詳細不明です


■宝珠によるチャージ(上昇分のみ5分制限なし)
閃き宝珠 0.5-2.6%(コマンド実行毎の確率アップと思われる)




 

■323967  Re: ガジェの引き 
□投稿者/ へ? -(2016/09/08(Thu) 10:07:57) [ID:v0Of2Kqe]
Res2
引用

2016/09/08(Thu) 10:12:12 編集(投稿者)

追記ですが、
宝珠分の上昇値ですが、これはコマンド実行毎の確率アップと
思われます。
被ダメ10%未満で発動した記憶がないので。
間違ってましたらすみません。

 

■323980  Re: ガジェの引き 
□投稿者/ -(2016/09/08(Thu) 13:57:28) [ID:KACz7AnG]
Res3
引用

クロッシュと究明者のセット効果は「必殺チャージ率+1%」なので
他装備のセット効果にある開幕チャージ率とは別個のものですよ

また、悪霊の仮面の合成で付くチャージ率は合算ではありません
グラコス本102ページ目に書いてありますが、個別判定です
例えば、悪霊の仮面の合成で2%が3つ付いていたら、
6%、2%、2%、2%と4回判定が行われます

ちなみに、%系の合成結果で合算なのは以下のアクセです
逆にそれ以外のアクセは合算ではなく個別判定となります
・ロザリオ系
・モノクル
・ねこひげ
・隠者のベルト
・幸運のおまもり
・属性耐性アクセ各種

 

■323981  Re: ガジェの引き 
□投稿者/ へ? -(2016/09/08(Thu) 14:03:27) [ID:v0Of2Kqe]
Res4
引用

>また、悪霊の仮面の合成で付くチャージ率は合算ではありません
>グラコス本102ページ目に書いてありますが、個別判定です

本当だ。確かに記載されてますね。

ですが同じグラコス本のP.9には
「合成効果一つにつき確率を2%上げることができる」
と記載されています。

これって矛盾してますよね?ww

 

■323982  Re: ガジェの引き 
□投稿者/ へ? -(2016/09/08(Thu) 14:16:38) [ID:v0Of2Kqe]
Res5
引用

>クロッシュと究明者のセット効果は「必殺チャージ率+1%」なので
>他装備のセット効果にある開幕チャージ率とは別個のものですよ

ご指摘ありがとうございます
のちほど訂正しておきます

 

■323983  Re: ガジェの引き 
□投稿者/ -(2016/09/08(Thu) 14:22:09) [ID:KACz7AnG]
Res6
引用

悪霊の仮面の特記事項として
「合成効果ひとつにつき、確率(%)を2上げることができる」
と記載がありますね

文字通り受け取れば、合算と考えるのが妥当でありP102の記述内容とは矛盾しますね
この点については書籍編集部に問い合わせてみたいと思います
回答が得られればここで報告しますね

 

■323985  Re: ガジェの引き 
□投稿者/ へ? -(2016/09/08(Thu) 15:02:40) [ID:v0Of2Kqe]
Res7
引用

2016/09/08(Thu) 15:05:16 編集(投稿者)

グラコス本P.102に明記されている個別判定アクセは、
・海魔の眼甲
・超パーティー仮面
・パーティーメガネ
・黒アイパッチ
・悪霊の仮面
の5点です


希望的憶測ではありますが、この5点の内個別判定で恩恵を受けないのは
悪霊だけなのでやはり合算のような気もします。
眼甲なら(テンションアップ失敗するかもですが、通常→SHTの判定される可能性
があり、黒アイパッチならバイキになる可能性もあります。
悪霊理論+魔技師=開幕18%にならないのかなぁw

まあ個別判定であったとしても体感できるほどの差ではないんですがw


 

■323988  Re: ガジェの引き 
□投稿者/ いなご -(2016/09/08(Thu) 18:33:53) [ID:LxYnAtSd]
Res8
引用

わざとダメージくらったり、死んで5分リセットとか確率自体を上げるのは
PTに負担がかかるので判断や相談が必要ですね

効果は小さいかもですが、なるべく行動回数を増やす、というのも大事かと思います。
行動しなければ抽選回数が減ってしまいますので。
ピオリムをキープ、攻撃参加、ターンが余りそうならスクルトや倍加範囲化など
それらの速度UP宝珠も妥協せずとっておくなど

 

■323990  Re: ガジェの引き 
□投稿者/ カタストロフィ -(2016/09/08(Thu) 22:18:32) [ID:xjpry4cy]
Res9
引用

宝珠あるかどうかなら確認できるよ
 

■324038  Re: ガジェの引き 
□投稿者/ へ? -(2016/09/10(Sat) 10:38:20) [ID:v0Of2Kqe]
Res10
引用

byキラマ本

悪霊理論値 12%(合算)
したがって、装備品毎の確率も合算と思われる。

究明者・クロッシュも5分制限なし

 

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