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記事No.323992 [職人について] 返信ページ
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■323992  職人について 
□投稿者/ R -(2016/09/09(Fri) 00:18:36) [ID:AWX7lUai]
親記事
引用

ランプ職人はどのように稼ぐのでしょうか?
また、比較的稼ぎやすい職人があれば
教えてください。

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■323994  Re: 職人について 
□投稿者/ へ? -(2016/09/09(Fri) 05:50:18) [ID:v0Of2Kqe]
Res1
引用

2016/09/09(Fri) 08:19:42 編集(投稿者)

稼ぎやすい職人はありません。
リアル職人と同じで人により向き・不向きがあります。
ドラクエ職人も同じでその職業毎の適性があります。
錬金職人に向いている人、鍛冶職人に向いている人などなど。

今は小さなメダルで転職可能なので一通りやってみるのも
いいかと思います。
大きくカテゴリ分けするなら、
鍛冶職人、錬金職人、木工裁縫職人、料理職人かな。

ちなみに錬金職人が一番運に作用されやすいですが、
儲かっている人、儲かっていない人、破産する人さまざまです。
この差は運ではなく、相場を読む能力です。
数をこなしていくとやはり錬金といえど技術(適性能力)に収束していきます。

破産した人はおそらく「錬金は運だよ」だけ伝え聞いて、相場を読む勉強も
せずひたすらルーレットを回し続けた結果だと思います。


儲かる基準っていうか定義ってのも人様々ですが、
結晶錬金以外で儲けようとするなら、個人的には錬金職人が
一番難しいと思います。

アプデ情報などから旬の商材を見つける能力、装備種・部位毎にどの錬金が適している
か(例えばツボ錬金で言えば、片手剣は会心錬金向き、短剣は攻撃錬金向きなど。)、
パル混じりが出来た時の値付け能力などが問われます。
(既存の出品が適正価格であるとは限らないし、参考出品が無い場合もあります)



 

■323996  Re: 職人について 
□投稿者/ へ? -(2016/09/09(Fri) 06:28:44) [ID:v0Of2Kqe]
Res2
引用

2016/09/09(Fri) 06:40:10 編集(投稿者)

魔人本のコピペ
◆運
木工・裁縫 ★
武器、防具、道具 ★★
料理 ★★★
錬金 ★★★★

◆技術
木工・裁縫 ★★★★
武器、防具、道具 ★★★
料理 ★★
錬金 ★


長く鍛冶職人している人でさえ、偽会心が出るなどと理解していない人もいるので、
魔人本(公式本で暗黒の魔人のカードが付録されているもの)の購入を強くオススメし
ます。

 

■323998  Re: 職人について 
□投稿者/ A -(2016/09/09(Fri) 07:07:12) [ID:gYUAPebc]
Res3
引用

そういえば最近偽会心の確率あがったとかわめいてた人いましたねえ。
そんな人でも2億だっけ?かせいだらしいので武器鍛冶がおすすめかも
しれません。

 

■323999  Re: 職人について 
□投稿者/ へ? -(2016/09/09(Fri) 07:14:38) [ID:v0Of2Kqe]
Res4
引用

> そういえば最近偽会心の確率あがったとかわめいてた人いましたねえ。
> そんな人でも2億だっけ?かせいだらしいので武器鍛冶がおすすめかも
> しれません。


マジっすかwww
まあ発売組なら長期間なので不思議でもないかww

 

■324005  Re: 職人について 
□投稿者/ -(2016/09/09(Fri) 08:02:06) [ID:6oeqs9QM]
Res5
引用

一番利益が少なく、他の職人からボランティアだとか
馬鹿にされてる道具職人でも1年で1億稼げますよ
ちなみに私は虹オーブ以外打てません

 

■324008  Re: 職人について 
□投稿者/ 百戦錬磨の -(2016/09/09(Fri) 08:50:38) [ID:LW1oKOpQ]
Res6
引用

ランプだったら、今度の新防具で稼げるんじゃない?

体下の有る装備で、かつ今の装備から買い替えが進む防具に耐性錬金して、
運よく毒が付けばウハウハ

資金があれば☆3にハイブリ(ここで何を付けるかが儲かるかのキモ)
無ければ☆2の投げ売り(特に実装翌日辺りの底値)を買っておいて
需要の高い耐性を最悪緑石で100にできるように付けて売る。

パルブッパも夢があるけど、大量のゴミ装備を捌くのがつらいって聞きます
そもそも高額品も売れるまで時間かかるし。


別職人ではギルド依頼が美味しいのは料理職人です。依頼をたまにやるだけでサブがすぐ100万貯まってます。
庭と釣りコインで素材が調達できるのがいいところです。
ランプみたいに大当たりは無いですが、破産リスクもないです。

 

■324012  Re: 職人について 
□投稿者/ はなもげ〜ら -(2016/09/09(Fri) 09:42:48) [ID:jkz8eug3]
Res7
引用

こういう言い方すると少しいかがなものかと思いますが、へ?さんの仰るような錬金職での相場を読む力なんてのは、特に経験や勘いろいろな勉強が必要になるので、ここでそういう風に聞いているような方には少し難しいような気がします

なので、いわゆるライン工的な商材をひたすらやり続けるのが一番安定するしいいように思えますね



 

■324029  Re: 職人について 
□投稿者/ なか -(2016/09/09(Fri) 14:30:58) [ID:despxD5Q]
Res8
引用

狙い目商材には波があります
みんなが乗り込めば美味しくないです

リアルでもそうですが、こういうのは隙間産業でみんながやらないことをやるのが儲かります

ここに書いた瞬間にその商材は儲からなくなります

よって、何が儲かるのかは自分で探し、それを決して口外してはダメなんです

 

■324045  Re: 職人について 
□投稿者/ -(2016/09/11(Sun) 08:03:53) [ID:stlfQws2]
Res9
引用

偽会心が出る可能性の数値と温度から狙ってるからダメとしか言えん
 

■324050  Re: 職人について 
□投稿者/ -(2016/09/11(Sun) 16:40:40) [ID:eO3jUTD8]
Res10
引用

みんなが流行りの商材に夢中になってる間に、普段需要あるような定番商品の出品が少なくなっておいしかったりする。

ランプは流行りを読むことができればおいしい。

 

■324096  Re: 職人について 
□投稿者/ -(2016/09/13(Tue) 07:55:31) [ID:YbNjX3AX]
Res11
引用

儲かりたいという定義から発言するなら
手元の資金が2000万は捨て金レベルで
職人にぶっこめないと儲からないよ?

例えば一番運の要素がでかい錬金なんかも運というが個人的には技術でどうにでもなると思ってる

この運の要素をカバーするひとつが一定数値の量産
が必須といえる

例えばはやぶさ改が人気となった時にいざ錬金するにも☆3買うのに230以上してたわけで素材いれると245万くらいのコストになる

これひとつだけの勝負ならギャンブルだけど
50本100本まわしていくと黒字になる分岐点がでることがほとんど。
ここまでまわせる資金力がないとだめ

もうひとつ大きな要素として、パルがついたときに次になにを狙うか? この判断とその商品がいくらで売れるか?なども熟知しとく必要がある。

一発目 会心大成功
二発目 幻惑4%

この次になにをねらうかで黒字にも赤字にもなる
これは運ではなく判断力が含まれてる大事な局面+運!

もひとつおまけに
大成功2回つづくと次回パル発光しやすくなる
これが何を意味してるか?
無知は理論値リーチを崩されごみ確定の最悪場面になり、片や利用すれば失敗品が昇格しやすい局面でもある。

錬金をただ単に回すだけのルーレットと思ってる人と実際職人で食えてる奴の違いは明らかでしょ?


 

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