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記事No.325016 [状態異常錬金について] 返信ページ
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■325016  状態異常錬金について 
□投稿者/ -(2016/10/19(Wed) 21:06:18) [ID:CzCZ4xwX]
親記事
引用

武器についてるのと、腕装備についてるのと、ベルトなどについてる状態異常のはいる確率は一緒ですか?
武器とか腕についてる方がつきやすいとかはあるの?
またマホトン錬金がなぜか格安でバザーでてます
マホトンはハズレなんですか?
マヒとか幻惑が高いんですがそっちが当たりなの?

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■325017  Re: 状態異常錬金について 
□投稿者/ いなご -(2016/10/19(Wed) 21:22:26) [ID:6mz8r7Ew]
Res1
引用

基本おなじです

マホトンは戦略に組み込めないくらいの確率なので人気なし

幻惑とマヒはパルでしかつかないこと、相手にかかってる時に殴ってもデメリットがないため使いやすいので人気です

たとえば眠りや魅了は殴ったら解除されるので単体ボスには使えません

 

■325018  Re: 状態異常錬金について 
□投稿者/ へ? -(2016/10/19(Wed) 21:36:43) [ID:v0Of2Kqe]
Res2
引用

2016/10/19(Wed) 21:58:46 編集(投稿者)

武器・腕・ベルトなどの攻撃時なんちゃらってのなら同じです。

スキャンダルとスパークショットなどは成功率は異なります。

それとは別に、
効き易さは敵ごとのそれぞれの耐性強度(眠り・混乱・マヒ以下略)に依存します。
従って敵によっては雄叫びは入りやすいが、眠りは全く効かない、
また敵によってはその逆とかも当然にあります。

また、状態変化が一度入ると敵に耐性がつきます

状態変化への耐性が一時的に上がったときの影響として、
眠り・幻惑は効きにくくなる。耐性時間は115-125秒。
魅了はやや効きにくくなる。耐性時間は85-95秒。
休みは殆ど効かなくなる。耐性時間は57-63秒。


能力低下・キャンショなどは敵の耐性のみの依存で耐性はつかないようです。
(効く敵なら連続何度でも入るんで)


 

■325019  Re: 状態異常錬金について 
□投稿者/ へ? -(2016/10/19(Wed) 22:07:28) [ID:v0Of2Kqe]
Res3
引用

2016/10/19(Wed) 22:10:47 編集(投稿者)

マホトーンは、魔法を封じたとしても他の攻撃をしてくるだけなので、
さほど変わらないからだと思います。

それよりも、マホカンタして敵に跳ね返せばダメージを与えられるし、
マホステなどで無効化が可能です。
マジバリ・魔結界で魔法を弱体化させればサービスターンにもなります。

 

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