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記事No.326458 [攻撃力+2] 返信ページ
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■326458  攻撃力+2 
□投稿者/ ガチャガチャ -(2017/01/09(Mon) 09:49:38) [ID:ahUKqJDX]
親記事
引用

指輪の合成なんですが両方とも伝承合成が時間延長
しかありません。
魔法用は攻撃魔力2よりも時間延長5分の方が正解
見たいですが物理用は時間延長5秒よりも攻撃力+2
がいいと聞きますがもってません
物理用も時間延長5秒ではダメなんでしょうか?
攻撃力+2違うとだいぶちがいますか

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■326459  Re: 攻撃力+2 
□投稿者/ へ? -(2017/01/09(Mon) 10:33:56) [ID:v0Of2Kqe]
Res1
引用

理論値12%でバイシオンが発生する確率
15回 0.853
16回 0.870
17回 0.886
18回 0.890
19回 0.912
20回 0.922
21回 0.931
22回 0.940
23回 0.947
24回 0.953
25回 0.959

1)武刃将軍に延長を伝承した場合
伝承の延長5秒の間の行動回数は多くて+1回。
バイシ(120秒)+アクセ基礎(15秒)+伝承(5秒)=140秒
諸条件によって行動回数はかなり変動があると思うけれど、
135秒間と140秒間の行動回数が、
20回と21回なら、+0.9%
24回と25回なら、+0.6%
上記に延長宝珠も追加したなら更に効果は薄まる


2)武刃将軍に攻撃を伝承した場合
攻撃力が+2されても与ダメは+0か多くて+2程度。
それにより殲滅ターン数に変動がなければ無いのと同じ。

したがって伝承元をわざわざ作り直すほどのことはない程の小さな差と思います。
多少は攻撃の方に軍配が上がるようですが。



 

■326460  Re: 攻撃力+2 
□投稿者/ -(2017/01/09(Mon) 11:03:39) [ID:Y1LgzyiH]
Res2
引用

武刃はどっちも大差ないから好きなのつければいいです
このアクセの合成でわかるのは付けてる人の性格

どれがダメとは特にないですが、攻撃2を必要以上に猛烈に押してくる人は性格に難があるので付き合い方を考えた方がいいです

 

■326462  Re: 攻撃力+2 
□投稿者/ -(2017/01/09(Mon) 13:16:06) [ID:HM6yaM1I]
Res3
引用

伝承がどれだからといって断られることは無いと思うけど

効果の価値としては、攻撃2>攻撃1>延長5

2が大きいというより、延長5が小さすぎるだけ

 

■326463  Re: 攻撃力+2 
□投稿者/   -(2017/01/09(Mon) 14:20:30) [ID:C791zxuv]
Res4
引用

>攻撃力が+2されても与ダメは+0か多くて+2程度。
ここは違いますね
攻撃力+2による与ダメージの増加量は・・・
通常攻撃 → 1
二刀流通常攻撃 → 2
特技の場合は、通常攻撃×特技倍率×宝珠・180スキル倍率×属性倍率です
ものによりますが、0.5%くらいのダメージ増が見込めるでしょう
ダークキングなら、1%ぐらい見込めますが・・・

 

■326464  Re: 攻撃力+2 
□投稿者/ 延長推し -(2017/01/09(Mon) 14:32:50) [ID:3PmUVfoP]
Res5
引用

細かい計算をしたところで、討伐タイムが劇的に変わるわけでもないし、どうせどちらも誤差レベルだから好きな方を伝承すればよろしいかと。

自分の場合は、バトマス用と占い師用にHP理論+火力伝承を作りたい(HP火力共に理論値になる)から
汎用の2種は、見た目も美しいので延長伝承にしました。倉庫パンパンだからこれで妥協しましたね。

 

■326485  Re: 攻撃力+2 
□投稿者/ はなもげ〜ら -(2017/01/10(Tue) 10:49:24) [ID:jkz8eug3]
Res6
引用

自分は両方とも延長ではないほうにしました

上記にもあるように、この二つの効果によってでる差はほぼないくらいととらえても問題はないと思います
もちろんバトとかで自己バイキかけられる状況と、戦士等バイキ職が必要な状況でも変わりますし(捨て身行動分)、また現状昔ほどダメージの絶対数が上がってきてる分、その恩恵自体は少ないものになってきていると思いますので、好みでいいかと思います

自分は少しでも見た目的なものがあればと、諸侯の段階で攻魔、攻撃しか作りませんでしたので、それを伝承して終わります

 

■326488  Re: 攻撃力+2 
□投稿者/ -(2017/01/10(Tue) 14:29:06) [ID:HM6yaM1I]
Res7
引用

> ものによりますが、0.5%くらいのダメージ増が見込めるでしょう
> ダークキングなら、1%ぐらい見込めますが・・・

そう考えると、邪神で9%ベルト集めてる層は妥協できないね

もちろんチョーカーに3を伝承してるライト勢は
+3にして即伝承すればいいと思うが

 

■326497  Re: 攻撃力+2 
□投稿者/ 酸欠少女 -(2017/01/10(Tue) 22:23:39) [ID:17HbCeYU]
Res8
引用

わたしもはなもげさんといっしょ〜

元々、攻撃理論値しか創ってなかったのと、効果的に誤差レベルならステータスが少しでも上がる方を選んだから


 

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