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記事No.327464 [ムチの状態異常] 返信ページ
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■327464  ムチの状態異常 
□投稿者/ -(2017/03/07(Tue) 12:31:16) [ID:V1SQU9uq]
親記事
引用

モンスターの耐性はないものとしてこの2つのパターンのらせん打ち、ラリホーマの成功率はそれぞれどのくらいになりますか?

・らせん打ちの技巧で成功率+10%、ラリホーマの技巧で成功率+25%、ムチ180スキルに異常成功率+100%、武器がスライムウィップ

・↑上と同じ条件で武器がクロスペンデュラム

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■327465  Re: ムチの状態異常 
□投稿者/ へ? -(2017/03/07(Tue) 13:08:21) [ID:v0Of2Kqe]
Res1
引用

2017/03/07(Tue) 13:42:49 編集(投稿者)

耐性強度は攻略本によれば7段階(+2,+1,0,-1,-2,-3,無効)あり、
やまたのおろちの眠り耐性強度は+1です。
0=普通に効く、+1=やや効きやすい です
(実際の記載は記号ですがわかりやすく数値にしました)
確率での数値は不明です。


巨商セットでの体感ですが、
初回が50%程度、
2回目以降が10-25%程度くらいかと思われます。

眠りに関しては1回入ると115-125秒間、より効きにくくなり、
その時間を超えると初回と同程度になります。


ざっと見ですが、一番効きやすい「+2」は強ボス・試練・コインボス等には
存在しないようです。


最近ペット転生開放されたので、クロペンキャラとスライムキャラの両方
でやってますが体感の違いわかりません。

 

■327466  Re: ムチの状態異常 
□投稿者/ へ? -(2017/03/07(Tue) 13:22:20) [ID:v0Of2Kqe]
Res2
引用

2017/03/07(Tue) 13:24:33 編集(投稿者)


ちなみに上記宝珠なしです。


仮に敵が眠りG80%であるなら眠り率が20%になります。
憶測ですが、状態異常+100%の成功率は、
(100-耐性強度80%)*2=40 → 40%の確率で眠るようになる
だと思われます。



補足情報ですがかなり昔の状態異常+100%がない頃、
相手無耐性で、スリダガの成功率が30%だったと記憶してます。

 

■327469  Re: ムチの状態異常 
□投稿者/ -(2017/03/07(Tue) 16:22:14) [ID:V1SQU9uq]
Res3
引用

体感あまり変わらないですか。。
スライムは持ってて状態異常付与用に別で呪速付きペンデュラム買って遊ぼうと思ったけど体感できないならやめとこうかな。

詳しくありがとうございました

 

■327470  Re: ムチの状態異常 
□投稿者/ へ? -(2017/03/07(Tue) 17:45:25) [ID:v0Of2Kqe]
Res4
引用

2017/03/07(Tue) 18:00:26 編集(投稿者)

ムチ180=状態異常+100%
クロペン=状態異常+10%
ラリホ技巧Lv5=成功+25%

仮に上記計算式が正しいと仮定し、スリダガ同様成功率が30%の敵の場合

ムチ180で
(100−耐性強度70%)×2=60%の成功率

ムチ180と宝珠が加算でいいのなら(スリダガ宝珠が加算っぽいので)
(100−耐性強度70%)×2+25=85%の成功率

ムチ180+クロペンで(宝珠のように加算ではないっぽい?)
(100−耐性強度70%)×2.1=63%の成功率


クロペンですがたった10%なので試行数が足りなく何とも言えません。



しかしながら、寝かす敵はやまたのおろちとか複数回寝かす必要があり、
2回目どれくらいの耐性が上がるのか不明なので、初回の成功率だけ
検証してもあまり意味がないとも思えます。
耐性が1段階上昇するにしても、前述した7段階が等間隔であるとは思えませんし。



最後にスリダガの成功率は敵の耐性のみに依存、
ラリホー、ラリホーマは敵の耐性と魔力に依存するので、
ラリホー<ラリホーマ であるのは当たり前ですが、
スリダガとの比較でどちらが高いかは不明です。
勿論今回の場合はラリホーマなので陣なしで考えていますが。

 

■327473  Re: ムチの状態異常 
□投稿者/ いなご -(2017/03/07(Tue) 18:37:45) [ID:7FAftEMl]
Res5
引用

2017/03/07(Tue) 18:43:51 編集(投稿者)

以前ムチ180が実装されたときの検証データを参考に貼っておきます

敵はスパイクヘッド、眠り、マヒ、こんらん、幻惑が○
宝珠なし、クロペンなしです。
-----------------------------
やりかたと集計で注意したこと
・それぞれの条件で50回ずつ試行
・一回効いたら耐性つくから倒して次の敵へ(特訓1入る)
・みかわし、暴走、会心はカウントしない
・スパショはカウントミスしそうだからやらんかった

【結果】
状態異常なし/状態異常+50/状態異常+100

■ラリホー こうま627
成功 30回 46回 50回
失敗 20回 4回 0回
成功率 60% 92% 100%

■しばりうち
成功 16回 17回 34回
失敗 34回 33回 16回
成功率 32% 34% 68%

■らせんうち
成功 21回 29回 39回
失敗 29回 21回 11回
成功率 42% 58% 78%
-----------------------------

敵が耐性なしなら、ラリホーマはクロペンなしで100%いきそうです。
らせん打ちは宝珠とクロペンで100%に近づきそうな雰囲気ですね。


ラリホー耐性が上がるのは眠った時ではなく、目をさましてしまった時
起きたときに付く耐性は90%程度
だった気がするのですがちょっと自信ないです

 

■327474  Re: ムチの状態異常 
□投稿者/ -(2017/03/07(Tue) 19:05:15) [ID:V1SQU9uq]
Res6
引用

ラリホー耐性が上がるのは眠った時ではなく、目をさましてしまった時

↑そうなんですね!知らなかった

 

■327477  Re: ムチの状態異常 
□投稿者/ へ? -(2017/03/07(Tue) 20:13:09) [ID:v0Of2Kqe]
Res7
引用

2017/03/08(Wed) 07:27:39 編集(投稿者)
2017/03/07(Tue) 20:59:01 編集(投稿者)

違います


状態変化への耐性が一時的に上がったときの影響
眠り・幻惑   115-125秒  効きにくくなる(一段階上昇?)
魅了      85-95秒   やや効きにくくなる(ニ段階上昇?)
休み 57-63秒
        笑い・転び・怯え・踊りはとても効きにくくなる(三段階上昇?)
        縛りは殆ど効かなくなる(四段階上昇?)



※眠り・幻惑・魅了・休みのいずれかの状態になった相手は、その状態変化への耐性が
上記のように上昇する

※同じ状態変化が繰り返し起きても耐性の上昇は重複しないが、耐性が上がっている時間が数え直しになる。
例)寝ている敵にラリホーマ
 →ミス=耐性時間の延長は発生せず
 →さらに眠らせた=耐性時間も延長

※但し、下記で状態変化が起きた時は耐性は上昇しない
タロット(月・星・女帝)、味方のツッコミで強化されたボケ、デビルンチャーム、肉球パンチ、ニャルプンテ、ヒップアタック、ショータイム、特定の敵の攻撃、不意打ち、見惚れ、装備品の基礎効果や錬金効果

※クモノやバナナトラップで起きた時は、これに加えてバナナトラップが全く効かなくなる



スリダガだと寝てるときの更新はできず、目を覚ましたときに再スリダガですが、、
ラリホーマなら寝てるとき更新した方がいいので、すぐわかると思います。
先のおろちですが、初回と眠り時の更新眠らせの成功率は明らかに異なります。
またおろちではスキャンダルもしてますが、同様のことが言えます。

「ラリホー耐性が上がるのは眠った時ではなく、目をさましてしまった時」は
スリダガが被って起き出した時の寝付きが悪いことからの誤解など
から生じた都市伝説だと思われますし、その仕様ならラリホーラリホーマ
なら簡単に眠り続けさせることができるのでぶっ壊れ仕様になり、
占い師が出る以前のイーギュア討伐もかなり簡単になってしまったとも思います。

 

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