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記事No.327548 [Sジェネラル用炎ベルト] 返信ページ
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■327548  Sジェネラル用炎ベルト 
□投稿者/ zak -(2017/03/12(Sun) 13:16:01) [ID:tlEeskU0]
親記事
引用

対Sジェネラル戦にて、フューリ戦士参戦条件で

炎13%ベルト

炎10%+スライム6%ベルト

は、どちらの方が火力出るのでしょうか?

調べましたが、種族特攻は和算?で貢献渡が少ない?となってるのですがイマイチ理解できません。
バカな自分にアドバイスお願いいたします。

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■327549  Re: Sジェネラル用炎ベルト 
□投稿者/ へ? -(2017/03/12(Sun) 13:40:26) [ID:v0Of2Kqe]
Res1
引用

2017/03/12(Sun) 13:43:40 編集(投稿者)

スライムジェネラルの炎耐性は0.9倍です。
プラズマで炎属性低下できるのは50%で30秒間です。
属性は乗算、種族は和算です


1.属性低下が失敗した場合
炎13%ベルト=0.9*1.13=1.017
炎10%+スライム6%ベルト=0.9*1.1+0.06=1.05


2.属性低下した30秒間
炎13%ベルト=0.9*1.13*1.5=1.5255
炎10%+スライム6%ベルト=0.9*1.1*1.5+0.06=1.545


だと思います。


 

■327552  Re: Sジェネラル用炎ベルト 
□投稿者/ zak -(2017/03/12(Sun) 13:52:39) [ID:tlEeskU0]
Res2
引用

へ?様

詳しいご説明ありがとうございます。
理解しました!

 

■327553  Re: Sジェネラル用炎ベルト 
□投稿者/ へ? -(2017/03/12(Sun) 14:03:01) [ID:v0Of2Kqe]
Res3
引用

もしかしたら、全属性ダウンのフォースブレイクが和算(+100%)なので、
単体属性低下スキル(プラズマ・ダークネスショット等)も和算かもしれません。

ですが属性ベルトに関しては乗算で間違いないです。

 

■327554  Re: Sジェネラル用炎ベルト 
□投稿者/ へ? -(2017/03/12(Sun) 14:21:44) [ID:v0Of2Kqe]
Res4
引用

2017/03/12(Sun) 14:33:38 編集(投稿者)
2017/03/12(Sun) 14:24:27 編集(投稿者)

ごめんなさい。
「特技のダメージは「種族系ボーナス」「属性ボーナス」「弱点ボーナス」の3つの掛け算で決まる。」
でした。

したがって下記に修正します
1.属性低下が失敗した場合
炎13%ベルト=0.9*1.13=1.017
炎10%+スライム6%ベルト=0.9*1.1*1.06=1.0494

2.属性低下した30秒間
炎13%ベルト=(0.9+0.5)*1.13=1.582
炎10%+スライム6%ベルト=(0.9+0.5)*1.1*1.06=1.6324


種族が和算というのは、ドラムクラッシュの場合
1)ドラムクラッシュスキルの倍率
2)ドラムクラッシュ宝珠の倍率
3)バレットハンマーボーナス
これらが合算になり、上記の「種族系ボーナス」になり与ダメと乗算になります




 

 

■327555  Re: Sジェネラル用炎ベルト 
□投稿者/ いなご -(2017/03/12(Sun) 14:31:31) [ID:YBt2aGSf]
Res5
引用

属性ベルトより種族特攻のほうが弱いのって
極限ブログの「ドラムクラッシュの細かい計算式」の記事みたいなことですかね

両手剣の場合、ドラゴンスラッシュ+竜特攻以外は全て特技ダメージにたいしての乗算になり下のベルトのほうが強いと思います



 

■327556  Re: Sジェネラル用炎ベルト 
□投稿者/ いなご -(2017/03/12(Sun) 14:32:30) [ID:YBt2aGSf]
Res6
引用

あ、すでにres4に・・
 

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