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記事No.327641 [1年ぶりの復帰] 返信ページ
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■327641  1年ぶりの復帰 
□投稿者/ 浦島太郎 -(2017/03/14(Tue) 21:04:58) [ID:kNLxHBse]
親記事
引用

約1年ぶりに復帰しました。

久しぶりすぎてアストルティアの現状が全くつかめません。

現状の主力職、武器、スキル等教えていただけますでしょうか?よろしくおねがいします。

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■327643  Re: 1年ぶりの復帰 
□投稿者/ -(2017/03/14(Tue) 21:35:31) [ID:A4mGDdia]
Res1
引用

現状の主力職:武
武器:爪
スキル:タイガークロー

 

■327644  Re: 1年ぶりの復帰 
□投稿者/ 博士 -(2017/03/14(Tue) 23:20:06) [ID:tzNNgbR8]
Res2
引用

僧侶
スティック
ホーリー

 

■327645  Re: 1年ぶりの勃起 
□投稿者/ 母の乳首を擦る -(2017/03/14(Tue) 23:26:06) [ID:Re4nGSqL]
Res3
引用

職場 戦士
武器 両手剣(フューリ)アスカロンはダメです。
特技 プラズマから全身全霊切りやビックパン
これですべてかいけつします。
職 レンジャー
武器 ブーメラン(マンダラ錬金速度12%↑)
特技 デュアルで耐性さげてレボルorケルベロス
これもできればなおいいですね。


 

■327646  Re: 1年ぶりの復帰 
□投稿者/ へ? -(2017/03/15(Wed) 06:30:15) [ID:v0Of2Kqe]
Res4
引用

2017/03/15(Wed) 07:14:48 編集(投稿者)

レボルとケルベロスは敵耐性に依存せず、真やいば・武神同様器用さ依存のみだと思いますよ。

それと属性に強耐性ある敵なら無属性武器にすべきだとも思います。

 

■327647  Re: 1年ぶりの復帰 
□投稿者/ s -(2017/03/15(Wed) 09:06:41) [ID:j1jdQkRj]
Res5
引用

レボルケルベロスはDBしても意味ないですが真やいばと武神は効果あったかと思います
アスカロンはダメではないですね
属性武器持つなら敵の耐性に合わせて無属性と使い分けることが重要です

 

■327648  Re: 1年ぶりの復帰 
□投稿者/ ノコ -(2017/03/15(Wed) 09:22:38) [ID:eTDvW6Gs]
Res6
引用

火力:両手剣戦士(真やいばが優秀、火力も充分)
ヒーラー:僧侶(オンリーワン性能)
補助:ブメor弓道具(バイキ、リムーバー要員)

って、感じかな。

 

■327649  Re: 1年ぶりの復帰 
□投稿者/ c -(2017/03/15(Wed) 09:52:27) [ID:AIpdaQV1]
Res7
引用

Res3

>武器 ブーメラン(マンダラ錬金速度12%↑)
これ、3億8000万ですよ

 

■327650  Re: 1年ぶりの復帰 
□投稿者/ へ? -(2017/03/15(Wed) 10:10:54) [ID:v0Of2Kqe]
Res8
引用

2017/03/15(Wed) 10:22:56 編集(投稿者)

>レボルケルベロスはDBしても意味ないですが真やいばと武神は効果あったかと思います

以前マサデゴーラの不具合で状態異常成功率が継続してどの敵にも適用
されるバグがありましたが、某有名ブロガーの何人かが検証しており、
器用さのみ依存だと判明しております。
従って敵ごとに検証する必要がなく、どの敵にも同じ成功率となります。
もちろん確率なので揺れ幅はありますが。

また、これは被ダメ減少の方の話で、ヘナトスの方は敵の耐性に依存します。


>レス3
プラズマの炎耐性低下は100%成功するわけではないのですよ。
敵によって成功率が異なるし、器用さにも依存してます。
フォースブレイクにしても同様で、成功しやすい敵、成功しづらい敵、まったく無効の敵もいるんです。
なのでフューリーのみとかはありえんのです。

 

■327656  Re: 1年ぶりの復帰 
□投稿者/ -(2017/03/15(Wed) 12:53:25) [ID:kzxknNDy]
Res9
引用

僧侶 占い師 戦士

3強かと思っています。

僧侶 最新のスティック
占い師 武器は好きなので。デッキが重要。
戦士 両手 最新(無属性)のとフューリー(炎)

 

■327661  Re: 1年ぶりの復帰 
□投稿者/ s -(2017/03/15(Wed) 14:59:20) [ID:j1jdQkRj]
Res10
引用

>器用さのみ依存だと判明しております。

そうなんですね
まとめ系ブログでDB効果ありで話題になってたことがあったので効くものという認識でした

 

■327663  Re: 1年ぶりの復帰 
□投稿者/ へ? -(2017/03/15(Wed) 16:12:49) [ID:v0Of2Kqe]
Res11
引用

2017/03/15(Wed) 16:37:11 編集(投稿者)

> >器用さのみ依存だと判明しております。
>
> そうなんですね
> まとめ系ブログでDB効果ありで話題になってたことがあったので効くものという認識でした


重ねて補足です。公式本にも
「敵の耐性には依存されない」って書いてありました
真やいばの記述はもぐら本(ヘナトスの方は敵の耐性に依存)
武神の記述はSキラマ本です。


マサデゴーラのご加護で真やいばの成功率が上昇していたのは
意図していないバグだったので、真やいばの成功率も上昇して
しまったと結論付けるのがいいんでしょうか・・・謎

マサデゴーラ1獄の効果
魔幻の芸術家が得る効果・・・状態異常成功率が大幅に上がる
こちらの全員が得る効果・・・状態異常成功率が少し上がる





 

■327665  Re: 1年ぶりの復帰 
□投稿者/ アン -(2017/03/16(Thu) 14:19:45) [ID:sTwniVBF]
Res12
引用

両手剣を1本だけ選べって言われたらフューリーを選ぶなあ(炎ベルトは必須だけど)。
正直炎耐性もってて困る敵が今のところいない。

バズズは両手剣職でいかないし、試練は敵自体が弱いし、ルネッサンスはフューリーでTA可能だし。むしろルネッサンスはフューリーの方がいい。

とりあえずフューリー(片手剣も欲しい)もって戦士しておけば、ほとんどのコンテンツに参加できます!
へ?さんがおっしゃりたいことは分かりますが、それを踏まえてもフューリーでいいかと思う。

 

■327668  Re: 1年ぶりの復帰 
□投稿者/ -(2017/03/16(Thu) 17:42:40) [ID:rpFOUy7m]
Res13
引用

フューリーのみはないな。
 

■327670  Re: 1年ぶりの復帰 
□投稿者/ s -(2017/03/17(Fri) 08:48:00) [ID:j1jdQkRj]
Res14
引用

結局フューリー持つのは火力のためですよね
特別な意味はありません
例えば黄昏でザルトラ出た時や狩人で火力下がりますよね
ジュノーガや9層も強耐性です
達人でラズバーン倒すのにフューリー持ってくる人もいます
敵の強さは関係ないと思います

火力上がることだけ挙げて下がることは大目に見てということであれば全ての敵に通用する無属性一択じゃないですかね
TAするような人が武器1本というのも疑問ですし
そこまでする人は敵の弱点に合わせた武器を持ってて当たり前ではないかなと思います

 

■327671  Re: 1年ぶりの復帰 
□投稿者/ へ? -(2017/03/17(Fri) 09:21:08) [ID:v0Of2Kqe]
Res15
引用

困るか困らないかは人それぞれだと思いますし、
炎耐性敵でヒューリー担いでいても誘われづらいですよ。
自分ならレス14に加えガルドリオンでもヒューリーは誘いません。
なのでご自分で属性武器1本のみで持つのは否定はしませんが、属性にあまり理解のない人も見ているスレッドでの回答としては不向きかと思います。
ヒューリーは炎属性低下させる可能性があるので他属性武器と比べ優位性があるにしか過ぎません。



何も★3攻撃成功品に拘る必要もなく、★2失敗品でもヒューリー★3大成功品
より与ダメは出ます。(ザルトラとか魔剣モードの剣王とかは更に)
自分なら★1でも誘います。

 

■327677  Re: 1年ぶりの復帰 
□投稿者/ にゃー -(2017/03/17(Fri) 18:52:49) [ID:qfPZkSgt]
Res16
引用

もう主さんはここ見てないかもですけど。

戦士が現状主力なのは間違いないかとは思うけど、戦士の強さはあくまで、ベルトと宝珠で強化されていることが前提となります。

ベルトであれば、属性持ちのフューリーなら炎10%〜13%。属性なしなら、それぞれのボス敵に応じた種族特攻ベルト(例 スライム9%など)。

宝珠で必須なのは、光で、真やいばくだきの技巧。
闇で、渾身切り、ぶんまわし、プラズマブレード(全身全霊切り)。

細かく言えばもっと色々ありますが、それらを合わせ持って主力となりえます。

スキルは、ゆうかん180と両手剣180。
ゆうかんは最悪150でもOKですが、両手剣は180でプラズマブレードVをセットしましょう。

復帰したては、やることがいっぱいあって楽しい時だと思いますw
いきなり野良で緑玉出して誘われるレベルになるのは厳しいと思うので、楽みながら1つ1つやっていくのはいかがでしょうか(^-^)

 

■327689  Re: 1年ぶりの復帰 
□投稿者/ いのり -(2017/03/19(Sun) 19:34:42) [ID:jMUhlpvE]
Res17
引用

へさん

真やいばはDBの影響受けますよ

>マサデゴーラのご加護で真やいばの成功率が上昇していたのは
>意図していないバグだったので、真やいばの成功率も上昇して
>しまったと結論付けるのがいいんでしょうか・・・謎

敵の耐性が下がっているから真やいばの成功率が上がっているのです
きようさ依存ではあるがDBの影響も受ける特殊な技なのです
真やいばのヘナトス2段階は敵の耐性依存なのはご存知の通りですが、
その耐性に引きずられる形でダメ半減の成功率も上下します
仮に真やいばが完全にきようさ依存だとしたら、キラポンがかかっている相手にも入るはずですよね?
ところがコロシアムではキラポンがかかっていればヘナトス2段階どころかダメ半減も一切入りません

また、攻略本に「敵の耐性には依存されない」との記載があるとのことですが誤りのようです
今の邪神のアンルシアとトーマが使う闇の衣状態での真やいばです
使ってみればわかりますが、明らかに通常時より入りにくくなっていますよ

 

■327691  Re: 1年ぶりの復帰 
□投稿者/ へ? -(2017/03/20(Mon) 06:27:29) [ID:v0Of2Kqe]
Res18
引用

2017/03/20(Mon) 06:30:28 編集(投稿者)

いのりさんありがとうございます
氷解しました

そして誤情報申し訳ありませんでした。

しかし広場の「左手武器ガードは適用されない」とかの誤情報だして
全く訂正しないとか、社内のチェック機能は一体どうなってるんでしょうね。
公式本には条件付きで効果ありとはなっていましたが、
イマイチ意味不明だったですし。
→ これについては提案広場で最近回答が上がっています

 

■327692  Re: 1年ぶりの復帰 
□投稿者/ へ? -(2017/03/20(Mon) 08:44:07) [ID:v0Of2Kqe]
Res19
引用

2017/03/20(Mon) 09:01:32 編集(投稿者)

また新たに謎が・・・・
被ダメ半減の武神と真やいばと同じ器用さ依存のみとばかり思ってたんですが・・・


Sキラマ本の「武神の護法」の解説に、
「被ダメ減少効果の効きやすさは真やいばと同じ(相手の耐性に影響されず器用さが100以上なら高いほど効きやすくなり、最終的には2/3強の割合で効くようになる)だが、魔導の書や闇の衣などの影響は受けない」と書いてあります。


成功率が異なるだけで魔道の書とDBとは同じだとは思うのですが。
また、いのりさんが仰るように真やいばの方はヘナ耐性に引きづられるように与ダメ半減の
成功率も上昇するが、武神の方は器用さのみなのだろうか・・・

運営の発表など誤解を招いたり、(意図しての)曖昧な表現が多く、
よくわからんのですが、この解説どおりに解釈すれば、真やいばと武神は
異なるようですね。

 

■327694  Re: 1年ぶりの復帰 
□投稿者/ いのり -(2017/03/20(Mon) 13:30:10) [ID:jMUhlpvE]
Res20
引用

>「被ダメ減少効果の効きやすさは真やいばと同じ(相手の耐性に影響されず
>器用さが100以上なら高いほど効きやすくなり、最終的には2/3強の割合で効くようになる)
>だが、魔導の書や闇の衣などの影響は受けない」と書いてあります。

ブロガーさんの検証では、戦士と道具使いのきようさを揃えて技巧宝珠無しで試行したところダメ半減効果の成功率は同程度でした
また、魔導の書(DB)が入っていてもレボル成功率の有意な差はありませんでしたし、闇の衣状態でも同様の結果でした
そのため公式本の記載通りであると思います

レボルスライサー・武神の護法・ケルベロスロンドは、敵の耐性・状態に問わず完全にきようさ依存で最終的な成功率は2/3強になるで問題無いでしょう


(ここからは自分の推測も含みます)
真やいばくだきのダメ半減効果の成功率は基礎命中率+きようさ補正、ヘナトス効果の成功率はやいばくだきの成功率+きようさ補正
(自己検証ではやいばくだきよりも真やいばくだきの方が明らかにヘナトスが入りやすかったです)
魔道の書(DB)効果により更に底上げが可能で、ヘナトス成功率に引きずられる形でダメージ半減効果の成功率も上昇する

 

■327699  Re: 1年ぶりの復帰 
□投稿者/ へ? -(2017/03/20(Mon) 15:55:47) [ID:v0Of2Kqe]
Res21
引用

2017/03/20(Mon) 16:12:01 編集(投稿者)
2017/03/20(Mon) 16:05:24 編集(投稿者)

やはり武神は敵の耐性無視なんですね。
今日も自分ヤリ道具+サポ戦士2(器用腕+器用勲章)で試してみましたが、
似たような器用さ(道具のが若干高めくらい)では(敵の耐性が高いなら尚更)武神の方が入りはいいようです。


また、真やいばとやいばのヘナトスの方の成功率ですが、
真やいば
高い頻度で攻撃力を2段階下げる
攻略本に記載されているヘナトス耐性強度が★◎○なら確実に入る

やいば
高い頻度で攻撃力を1段階下げる


上記両方とも攻略本からです。
真やいばのヘナトス効果には器用さとは書かれていません
耐性強度には7段階あり、★◎○は効きやすい上位3段階です。
→ 敵の耐性依存のみで通常やいばより成功率が高いと思われます

真やいばもやいばも同じ「高い頻度」という表現を用いていますが、
明らかに真やいばの方が高いですよねw


 

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