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記事No.328071 [ターンエンドまで引っ張らない利点] 返信ページ
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■328071  ターンエンドまで引っ張らない利点 
□投稿者/ -(2017/04/13(Thu) 00:43:30) [ID:ILkMHfDd]
親記事
引用

2017/04/13(Thu) 00:50:57 編集(投稿者)

メイヴについて。
野良PTでやっているとターンエンドまで引っ張らずに受ける人が結構いるんですけど、引っ張らないことによる利点って何ですか?
エンドまで持っていった方が押されながら殴れるしイカの攻撃回数減るしで良いと思うのですが・・・

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■328090  Re: ターンエンドまで引っ張らない利点 
□投稿者/ -(2017/04/13(Thu) 14:13:17) [ID:6lIgWwIg]
Res1
引用

今は単純にターンエンドも知らないしタゲ下がりも壁すらやらない人多い
野良はサポ以下な人よく混じってるけど

 

■328109  Re: ターンエンドまで引っ張らない利点 
□投稿者/ ぱらめんと -(2017/04/14(Fri) 00:47:11) [ID:ZG3TQwSP]
Res2
引用

完璧にタゲ判断できて、なおかつ全員が押し合い反撃の理解あれば、
手数は減り、エンドで頻度が多い回転アタックを減らせるのが利点でしょうか。

慣れたプレイヤー同士でこういう時は受けに行くよなど、
打ち合わせするPTなら成立するでしょうが、
野良ならやめておいたほうが無難だと思われます。
良く見るのが、タゲになってから大きなイカから壁離脱して離れて、
何かしら1回行動してわざと当たりに行く時点で8秒経過。
もしくは少し離れた所でやいばのぼうぎょ待機してる間に8秒経過。
これで逆に連続攻撃食らってしまうパターンが多いです。

理屈は合ってると思いますが上級者の戦術であり、
中途半端になるなら素直にターンエンドを迎えた方がいいと思います。

その際にタゲ下がりしてる人にはしっかり距離を取ってもらい、
最後に残った1枚の壁役は回転の表示と同時にツッコミ離脱します。
これはこれでツッコミ先の状況にも左右されて、結構難しいのですが…。

まとめると、7秒以内に当たりに行っても毎回通常打撃で済まないし、
Wでは通常行動で触手連打はもちろん、回転も可能性があるわけで、
しっかりタゲの人は逃げ切る前提でエンドまで引っ張るほうが一般的にはいいのかなと。
それにはDKのクリスタル外周誘導の癖は無くして、フィールド全体を上手く使う事が大事ですね。

まだ実装されて間もないボスなんで、まだまだ分からい事もありますが、
試行錯誤しながらやるのは楽しいですね。

 

■328114  Re: ターンエンドまで引っ張らない利点 
□投稿者/ ゼット -(2017/04/14(Fri) 08:16:28) [ID:48eFHRCy]
Res3
引用

やいばポン聖女状態で引っ張らないのは固定向きのやり方ですよ。
イカが一番近いプレイヤー以外を狙った時の特技が限定されるので先読みがしやすく
壁更新の移動に費やす時間を手数に回せる点ですかね。
しかし、ポンも入ってないのに雷を喰らう、ウェーブを後衛方向に飛ばす
ポン聖女やいば状態でイカが密着前衛の方向を向いてるのに飛んでこないウェーブを警戒して様子を見ている、ポンやいば入ってるのに雷をかわして手数を減らすPTだと逆効果になりますね
イカの行動回数が増えても、詠唱の長いファウンテンやウェーブかわしてボーナス行動も増えるのでプラマイゼロのような気がします。
行動判別や予測できない人いたら回復蘇生追いつかなくなるので野良向きではない気がしますが。
12に関しては途中受けの方が絶対いいですけど、4はPT次第ですね。

 

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