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記事No.328095 [ ] 返信ページ
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■328095    
□投稿者/ -(2017/04/13(Thu) 18:34:02) [ID:Im81CuSG]
親記事
引用

- このスレッドは投稿者により削除されました。 -
  (2017/06/11(Sun) 11:16:54)

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■328130  Re: イカのエンド 
□投稿者/ みんみん -(2017/04/14(Fri) 13:20:08) [ID:vkWnOnyU]
Res1
引用

エンドの威圧だけなら諦めて喰らっても死ぬことはないのでそこは仕方ないかなとも思います。
後衛が壁際に追い込まれるようなことがあるのは危険なので早めに壁をはずすこともありました。
それは黄色以降でなくても前半でも同じようにしてます。
イカでは立ち位置が大切かなと思っています。
下がる直線が長ければ引っ張って前衛の攻撃増やした方がいいですし、その辺は状況しだいでかえてます。
戦士と僧侶で8勝しかしてませんけど色々な場面での判断が難しいボスですよね。

 

■328143    
□投稿者/ -(2017/04/14(Fri) 17:43:09) [ID:Im81CuSG]
Res2
引用

- このレスは投稿者により削除されました。 -
  (2017/06/11(Sun) 11:16:10)

 

■328147  (無題) 
□投稿者/ くろねこ -(2017/04/14(Fri) 18:49:03) [ID:0Ovmd60E]
Res3
引用

イカにやいばが入っているか、PTメンバーに聖女やポンが入ってるか等状況次第で受けるか引っ張るか決めるから一概にどっちが良いとかは言えないんじゃないかな?
 

■328151    
□投稿者/ -(2017/04/14(Fri) 20:50:00) [ID:Im81CuSG]
Res4
引用

- このレスは投稿者により削除されました。 -
  (2017/06/11(Sun) 11:15:35)

 

■328152  Re: イカのエンド 
□投稿者/ e -(2017/04/14(Fri) 20:56:11) [ID:JXQZsYpL]
Res5
引用

4で泥吐きがきついからとか言ってる人いるけどさ
そう言ってる時点ではまだ勝率上げるのはきついと思うな
エンドも良し悪し
時と場合に応じた臨機応変な行動や予測判断してかないと4での勝率は上がらない
下スレ見てるとゼットさんが一番理解してる人かな









 

■328153    
□投稿者/ -(2017/04/14(Fri) 22:46:30) [ID:Im81CuSG]
Res6
引用

- このレスは投稿者により削除されました。 -
  (2017/06/11(Sun) 11:14:51)

 

■328154  Re: イカのエンド 
□投稿者/ ゼット -(2017/04/15(Sat) 01:03:44) [ID:bbYsHN10]
Res7
引用

恐縮です。固定向きと書きましたが野良でもする方は増えてますね。
イカのエンド行動の回避は
・壁更新の位置が適切で深い位置に更新する
・後衛と前衛が直線上で離れている。斜めツッコミだと被弾
・回線速度pcスペックともに快適である(未確認ですがwii勢だと無理かも)

後衛の立ち位置、前衛の壁更新の位置、ラグがない、3つの条件を満たしてないと成功しないです。
黄色以降のタゲ逃げも10メートル以上直線距離取れないなら当たった方がいいですよ。
仮に押し反で威嚇回転がきても、直前のイカの行動モーション中に予め距離を置けば回避は可能ですね。


 

■328157  Re: イカのエンド 
□投稿者/ -(2017/04/15(Sat) 02:59:09) [ID:kON1I652]
Res8
引用

おっしゃる通りですな

では以前意見が別れたHP盛りと耐性完備
ゼットさんはどちらがいいと考えますか?

 

■328159  Re: イカのエンド 
□投稿者/ ゼット -(2017/04/15(Sat) 04:17:08) [ID:48eFHRCy]
Res9
引用

>>Sさん
戦士ですか?それとも後衛ですか?
戦士ならHP派ですね。耐性装備の状態異常は技術的に回避可能、なのでHPです。
やいば切れの瞬間での自タゲ泥吐き
あるいはやいばミス後のアイギス入れる前などで
回避不可の泥吐きタゲで聖女消費や落ちるとPT全体のターンを奪う結果になるのでHP盛りがベストじゃないでしょうか。
まもバト構成なら尚更HP盛りだと思います。
ただ、戦2道僧構成だと前半稼がないと後半の削りが問題になりますし
前半で時間稼ぐにもHP盛りだと13分黄色にするがキツイ
あえて確定ラインは磁界上を指標にして、アヌビスをセトに、バトステでなくスマポテ食べて耐性装備の攻撃盛りで望むことはありますよ。

 

■328162    
□投稿者/ -(2017/04/15(Sat) 10:12:45) [ID:Im81CuSG]
Res10
引用

- このレスは投稿者により削除されました。 -
  (2017/06/11(Sun) 11:14:03)

 

■328163  Re: イカのエンド 
□投稿者/ -(2017/04/15(Sat) 11:09:18) [ID:kON1I652]
Res11
引用

ゼットさん申し訳ない
抜けてましたな、戦士2での場合です

主さんも申し訳ない

自分の場合はほぼ身内ってのもあるのか耐性完備型です
磁界上を指標、ここを目安にやいばアイギス磁界で料理は攻撃会心特化のスマポテ
基本的な位置としてはDKとは違い外周移動ではなく戦士2同士は同じ位置に立つ事はない位置での六角形から四角形みたいな方法にスペースを多く取れるような移動
時間の目安は今までの常闇とは違い11分ではなく13分を目安
弓ポンや僧侶の手が回るうちには聖女やキラポン
この状態で前衛は泥吐きも雷撃も気にせずガツガツ攻撃
デスファウンテンは状況見判断で削りもします
結局簡単に落とされて困るというのは泥吐きだけではなく通常でも耐えれるわけでもなく触手連打も一緒なんですよね
スキルの武器Gやみかわしや盾Gも重宝してます
下スレにあった後衛へのショックウェーブ、これは大事なポイントと考えますな
後半には威圧だけはかなり警戒した戦闘になります
ここで戦士の位置や後方スペースを確保していないと下がっても射程外に避けられない事も出てきます
これらを意識した戦闘での勝率としてはまだいい方で討伐タイムも18分から17分までもってこれました
野良向きかどうかと考えると疑問ですね
野良での勝率が高くなかったのもありHP盛りがいいとも思え下スレで理解ある方とお見受けして質問させて頂いた次第です

主さん勝手にすみませんね
占いも攻撃カード3枚くらいが目安?入れておくと火力参加としても高く占い入りもいいですね
刃が更新しやすくなるメリットもあるけど状態異常の警戒や磁界が無い事も意識した戦闘になりますね
道具構成より前半に早く削れた為後半に余裕が出来たって事もありましたね

 

■328164  Re: イカのエンド 
□投稿者/ -(2017/04/15(Sat) 11:23:50) [ID:eFMFP8iZ]
Res12
引用

便乗すみません

確かにSさんがおっしゃってる方法も4の動画を色々見てる限りではHP盛り盛りではなくこのような動きをされてると思うんですが野良向きでは無いと思うんですよね
下スレも確認しました
ダークキングの時も見ましたがかなり熟知されてる方ですよね


 

■328166  Re: イカのエンド 
□投稿者/ -(2017/04/15(Sat) 14:24:56) [ID:kON1I652]
Res13
引用

訂正と補足がありました
HPは触手連打もあり盛れるだけは盛りますがアヌビスを付ける事までは無く火力をより上げています
基本的には武神も含め刃維持で補えない所はアイギス等
エンドは臨機応変に、壁一枚(回転斬りも考えた)離脱等も行う事もあります

 

■328169  Re: イカのエンド 
□投稿者/ ゼット -(2017/04/15(Sat) 17:17:34) [ID:bbYsHN10]
Res14
引用

sさん
同意見です。やいば切れの瞬間、または入れる直前の通常触手泥吐きの対策は必須ですね。
磁界を貼らない道具さんがいるとhp盛りにしないと崩れやすく、しかしhp盛りにすると火力不足に陥るジレンマになりますね。

主さん
エンド対策はsさんが仰ってる周り方が理想的ですよ。角度をつけて外周
DKの壁更新は召喚の都合上、壁に寄せて8時がベストとされてましたが、イカに至っては壁更新完了時の配置は9時がベストだと思います。
目安としてイカが両手を挙げている手の脇の下、隼一回から脇の下の横っ腹を押す形での壁更新
隼→壁更新→隼→ツッコミ待機
タゲの方は旋回して1人壁残しの方の直線上を意識。壁更新完了したら相撲開始時に内側に居た前衛は後衛の旋回前に動いたりはせずイカが右抜けしないように動くタイミングを見計らう
これらの動きが出来たなら自然に丸いフィールドを四角形や六角形に周れる形になります。
イカのデカさに対してフィールドは狭く、DKと同じ感覚でイカを外周ベタヅケに寄せてマメな壁更新すると、そのうち外側の足に絡まり離脱出来ずに回転アタックをまとめて食らって事故りやすい

 

■328170  Re: イカのエンド 
□投稿者/ はなもげ〜ら -(2017/04/15(Sat) 17:52:50) [ID:jkz8eug3]
Res15
引用

自分も最近は戦士で参加することもあるんで聞きたいのですが、最初自分が右側、もう一人が左側でかべしてる時に壁を更新する際右から後ろまわって左に行く方がタゲ意識の薄い後衛がうっかり射程に入ってイカの攻撃を誘発したりする可能性のある野良とかならいいのかなと思ってたまにやるんですけど、どうなのかな?

自分的には結構いかが移動しながら追い抜いて外周側から回り込むのとそう変わらないし、同じ側へ移動していくので、通常通り壁更新しようとすると以下の速度と大きさのせいで大きく更新できず引っかかってる前衛をよく見るんですが、後ろまわりだとその心配もあまりないんですよね

いまいちでしょうかね

 

■328173  Re: イカのエンド 
□投稿者/ -(2017/04/15(Sat) 18:55:32) [ID:kON1I652]
Res16
引用

はなもげ〜らさんのその壁更新の方法は以前DKでバッシュ氏が波動誘導の解説動画をアップしてた内側から角度を付けた壁更新の方法みたいなもんですかね
自分は早く戻れる点と角度をつけれる事により後方スペースが確保出来る為今回のメイヴでは良い方法だと思いますね
四角形みたいな周り方になると思います

 

■328174  Re: イカのエンド 
□投稿者/ ウニ -(2017/04/15(Sat) 19:27:45) [ID:9htg0Z92]
Res17
引用

自分も後ろから回り込んで壁更新してます。
 

■328175  Re: イカのエンド 
□投稿者/ ゼット -(2017/04/15(Sat) 19:47:28) [ID:bbYsHN10]
Res18
引用

はなもげーらさん
自分もその方法でいいと思いますよ。
壁として引っかからない位置なら内側からの方が外周沿いを大回りするより移動時間を短縮出来ますし。
当たり判定を見誤って浅い角度で更新を終えてしまうことが確かにありますね。
しかし、エンド処理できずにぶっ飛ぶとTE15&#12316;17秒+ショック復帰迄四秒+イカ通常ゲージMAX警戒数秒=約25秒間に二回しか攻撃出来ない計算になるけど、野良でやいばあり時にTE引っ張りが続いたとして時間的に厳しくならないのかなという疑問

 

■328177    
□投稿者/ -(2017/04/16(Sun) 01:35:13) [ID:Im81CuSG]
Res19
引用

- このレスは投稿者により削除されました。 -
  (2017/05/09(Tue) 12:56:30)

 

■328185  Re: イカのエンド 
□投稿者/ はなもげ〜ら -(2017/04/16(Sun) 10:24:45) [ID:jkz8eug3]
Res20
引用

なんと結構みなさんもされてたりするんですね

ほんと浅く引っかかってまとめて回転喰らうのがこのまわり方で回避できると思ってよかったです

ただ、のらでもあまり見かけなかったのでどうなのかと思いまして



 

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