Res11 引用 |
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ゼットさん申し訳ない 抜けてましたな、戦士2での場合です
主さんも申し訳ない
自分の場合はほぼ身内ってのもあるのか耐性完備型です 磁界上を指標、ここを目安にやいばアイギス磁界で料理は攻撃会心特化のスマポテ 基本的な位置としてはDKとは違い外周移動ではなく戦士2同士は同じ位置に立つ事はない位置での六角形から四角形みたいな方法にスペースを多く取れるような移動 時間の目安は今までの常闇とは違い11分ではなく13分を目安 弓ポンや僧侶の手が回るうちには聖女やキラポン この状態で前衛は泥吐きも雷撃も気にせずガツガツ攻撃 デスファウンテンは状況見判断で削りもします 結局簡単に落とされて困るというのは泥吐きだけではなく通常でも耐えれるわけでもなく触手連打も一緒なんですよね スキルの武器Gやみかわしや盾Gも重宝してます 下スレにあった後衛へのショックウェーブ、これは大事なポイントと考えますな 後半には威圧だけはかなり警戒した戦闘になります ここで戦士の位置や後方スペースを確保していないと下がっても射程外に避けられない事も出てきます これらを意識した戦闘での勝率としてはまだいい方で討伐タイムも18分から17分までもってこれました 野良向きかどうかと考えると疑問ですね 野良での勝率が高くなかったのもありHP盛りがいいとも思え下スレで理解ある方とお見受けして質問させて頂いた次第です
主さん勝手にすみませんね 占いも攻撃カード3枚くらいが目安?入れておくと火力参加としても高く占い入りもいいですね 刃が更新しやすくなるメリットもあるけど状態異常の警戒や磁界が無い事も意識した戦闘になりますね 道具構成より前半に早く削れた為後半に余裕が出来たって事もありましたね
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