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記事No.328189 [試練の門 プラチナキング サポ安定構成] 返信ページ
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■328189  試練の門 プラチナキング サポ安定構成 
□投稿者/ 運ゲー嫌い -(2017/04/16(Sun) 11:20:03) [ID:SULukMox]
親記事
引用

会心でないと詰みます。
二刀流はやぶさだろうがオノ、ヤリだろうがとにかく
会心がでないと死んでしまいます。
サポも範囲の押しつぶしやクルクルまわるのに
巻き込まれ死にまくりです。
なんか安定して勝てる方法、構成ないですか?
会心運ゲーだと毎週キツイです。また
倒す順番はゴールド、プラチナ、青、赤でやってます
これはあってますか?
だれかたすけてください。時間だけがすぎていく…

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■328191  Re: 試練の門 プラチナキング サポ安定構成 
□投稿者/ はなもげ〜ら -(2017/04/16(Sun) 11:55:43) [ID:jkz8eug3]
Res1
引用

どっちでもいいと思うけど、自分は青と赤反対でやってるかな
なるべく硬めの職で行ったらいいと思うけど、自分槍パラ、サポに片手戦士、棍旅、僧侶とかで行けると思いますけど

 

■328194  Re: 試練の門 プラチナキング サポ安定構成 
□投稿者/ はなもぐマン -(2017/04/16(Sun) 13:05:55) [ID:gLAW4K2f]
Res2
引用

いずれもサポは片手バト2人と僧

1)自:片手バト 倒す順番はそれでOK 超隼あるとなお良し

2)自分:短剣踊り 
開幕ゴールドにAペチ
次、会心ラップ 随時更新
次、青にスリダガ 随時更新
あとはAペチでプラチナを倒す
回復ララバイあるとなお良し

これで負けたことありません

 

■328195  Re: 試練の門 プラチナキング サポ安定構成 
□投稿者/ ダルマ -(2017/04/16(Sun) 15:31:10) [ID:l4UkV9Yg]
Res3
引用

サポ オノ戦士2 僧侶 自分占いで 楽ですよ。
スペルガードを切らさず 戦えば 楽に倒せます。

 

■328196  Re: 試練の門 プラチナキング サポ安定構成 
□投稿者/ -(2017/04/16(Sun) 16:12:40) [ID:Y1LgzyiH]
Res4
引用

2017/04/16(Sun) 16:27:38 編集(投稿者)

参考になればいいけど、うちのも一応書き残しとく

うちは2垢2サポ
1垢ムチスパ 2垢適当 会心サポ(作戦はバッチリ) 僧サポ でいつも行ってる

開幕、ゴールド経験値惜しいならゴルスラにベススマ(またはミリオン)
それより安全策で倒したいならプラにしばり打ち(マヒ)プラのマヒ耐性はザルなので2度目で一時的な耐性UPないかぎり当たれば100%マヒになる
(ゴルは会心サポが真っ先に攻撃しに行ってくれる)

つぎにエンペにらせん打ち(混乱)眠りもいいけど混乱は効果時間が長めなのが利点
エンペが混乱・プラがマヒで手が空いてる場合はラリホーマをかけておく
エンペとプラは眠るので一度寝かせてしまえば、ラリホーマの追い掛けで継続して寝かせる事が出来る
寝かせる事ができればマデュはサポまかせで、眠り継続維持、エンペにスキャンダルで幻惑追加、ベススマ(ミリオン)をいれておく

マデュが死ねばプラの拘束を放棄して攻撃、倒した後エンペを始末する

自分ムチスパでやる場合、マホターンでラリホーマ跳ね返される事もあるので眠り耐性必要なのと、指輪は魔道で行動時早詠みをつけておくと楽になる

一応試練プラの概要

◆マデュ 普通の状態異常不可 属性半減 属性武器・特技はやめたほうがいい
◆エンペ 眠り 毒 幻惑 混乱 が入る
◆プラ 眠り マヒ が入る 変身使うと【プラ以外】に致命傷の攻撃を加えても必ずHPが1残る
またプラのメンバーはHPが赤になるとマダンテ使ってくるので、変身中に攻撃加える時は少し考えた方がいい

追記
ゴル>マデュ>プラ>エンペの順になってるけど、マデュとプラの順は逆でも全く問題ない
マデュを便宜上先にしてるのはプラは一度拘束しておくと、解ける心配がほぼないからなのでそのあたりは臨機応変

 

■328199  Re: 試練の門 プラチナキング サポ安定構成 
□投稿者/ -(2017/04/16(Sun) 18:05:02) [ID:XlqgIm6C]
Res5
引用

自分は戦士をガンガンではなくバッチリにしてやりますね、自分が怒り時に離れていればロスアタしてくれるのでよっぽど壊滅してしまうこともないかと思います

自分が介護でないならば戦士をスパにしてやっています

 

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