Res4 引用 |
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職構成やPT組んだメンバーの 熟練具合にもよるので どちらか片方が正解 もう片方は間違いと言うことは 無いと思います。 主さんの職も分からないので一概には言えないのですが PT組んだ時にどちらがやりやすいかメンバー全員で相談して決めるのが 一番な気がします。 まだまだ勉強中なので間違いもあるかもしれませんが、私なりの見解を記載しておきます♪
☆ターンエンド行動には泥吐きが選択されない=相対してターンエンド行動時には他の特技が選択されやすい傾向に (触手連打、回転アタックなど)
個人的にはダメージ半減中はキラポン弓ポン維持出来てるならば、どっちでも問題無い気がしていますが= ダメージ半減されていない時が一番キツいのだと考えています=触手連打時ヤイバの防御や回転アタック避けれない前衛だと引っ張っても死んじゃう事があるので ターンエンドよりも早く(およそ8秒以内?) 当たりに行くのもアリと言う考え方です。 しかしこれが続くと ターンエンドまで引っ張る戦法 (17秒で一回行動) の二倍以上ゲノムが行動する事になるので (8秒以内に当たる→すぐ次の行動抽選、 発動) 回復に手一杯でキラポンも弓ポンも追いつかなくて泥吐き時にどんどんステタース低下してしまい、道具使いでも占いでもリカバーが大変になります。 (リムーバーからのバイキOR女帝からの力タロットなど最短でも2手負担に) それならいっそ死んでくれれば蘇生は僧侶や賢者が出来るし、最悪片側の生きてる前衛が葉っぱだって使えます、それならバイキOR力タロットだけで済むのになぁ〜なんてケースもあります。
☆ターンエンドまで引っ張れるケース (引っ張っても前衛が死なない)のは @戦士真やいばや槍武神の護法などによる ダメージ半減中 A前衛がレグナードのパラの様にエンドまでの秒数カウントしてのツッコミやヤイバの防御受け(ダメージ半減無しの時) B前衛が魔物使いで後衛とのHPリンク
ターンエンド前に当たりに行っても良いケース
@弓ポン、キラポン、聖女等充実されているし対象者以外の泥吐きは避けれている場合
AHP減による名前色変化後など (前衛がターンエンドカウントやツッコミ、エンド離脱出来ない力量の場合など)
B泥耐え熟練戦士が後衛タゲの泥吐き(ダメージ半減無し時限定)かばえる (この熟練者にキラポン維持出来てる)
C魔物使い2賢者占い構成でそれぞれ後衛とHPリンクされており、奇跡雨、世界タロット完備されている
D災禍、ガシェット中などで、多少リスク抱えてでも足止めたい場合
パッと思いつく感じだとこんなケースかなあと思ってます。あまりあてにならないかもしれませんが参考までにどうぞ(≧∇≦) |