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記事No.330684 [ゾーマ戦士立ち回り] 返信ページ
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■330684  ゾーマ戦士立ち回り 
□投稿者/ -(2017/09/08(Fri) 16:14:52) [ID:IReKZAR0]
親記事
引用

〜ゾーマ戦〜
勇者 Aぺち 石使わない
僧侶 スクルト フバーハ
賢者 バイキルト、カンタ
で全滅したんだけどこの場合戦士はどうしたら助かる
誰も周りを見てないダメージくらってても平気で
攻撃orバフ巻き
チャージタックルも溜まってないため死んだんだけど
さすがに2回もこれ続くと萎える
誰か1人バフ巻いてる間は回復に回ろうとか思わんの

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■330685  Re: ゾーマ戦士立ち回り 
□投稿者/ へ? -(2017/09/08(Fri) 16:36:37) [ID:v0Of2Kqe]
Res1
引用

地雷と組むくらいなら、自分勇者+3サポのが楽だと思うが。
 

■330686  Re: ゾーマ戦士立ち回り 
□投稿者/ なめこ -(2017/09/08(Fri) 17:02:43) [ID:UjjhSWEz]
Res2
引用

サポでやれよ。
 

■330690  Re: ゾーマ戦士立ち回り 
□投稿者/ ゼット -(2017/09/09(Sat) 01:35:40) [ID:48eFHRCy]
Res3
引用

2017/09/09(Sat) 01:44:40 編集(投稿者)

ん?これって玉無しゾーマの話じゃないんです?

僧侶
全体攻撃にマラー+賢者の石。単体攻撃にベホマで回復
タゲ下がり中にフバスクでバフを整える
基本、勇者タゲ時以外に補助壁で前には出ない

賢者
カンタバイキ維持。後半は後衛2人にカンタ必須、余裕があれば戦士にもカンタ
カンタ無し勇者は戦士が庇う

勇者
全体攻撃に合わせて賢者の石、ゾーマの行動見てギガ、補助壁ついでにAペチしてエンド前に離脱

戦士
ペチよりやいば砕きで削る、全身全霊、HPの残量をみて防御や庇う

注意点
後衛は戦士タゲ時に戦士タゲ愉悦あるから後衛は戦士タゲ時に限り直線上には立たない
エンドブレスはドレアムと同じ、押し合いしてた相手とは限らないランダム抽選なのでエンド離脱するとゴースネルのようにエンドが長くなるので楽
僧侶賢者は勇者タゲ時以外は補助壁いらない、常にワラワラ3人で壁しない方がいい
行動再抽選からの愉悦を3人で喰らって全滅コースになるのがオチ
補助壁は仮決定を理解する、レグ僧が壁行く時と同じ、AI1回行動目の戦士以外のタゲは数歩様子をみてから。
脳死で即蘇生でなく、まずはタゲ見て引っ張る。

どれも射程入れば発動する特技ばかりだからちゃんと戦士以外が距離取れば
発動しない技ばかりですわ。
発動した時の効果範囲が鬼なだけで、ソードリッパーのように発動射程そのものが長いわけではない。

 

■330692  Re: ゾーマ戦士立ち回り 
□投稿者/ -(2017/09/09(Sat) 14:52:06) [ID:moNa2q2X]
Res4
引用

いや、野良の味方が地雷で自分戦士でどうすりゃ勝てるの?って話だろ
どや顔で解説してるところ悪いが

 

■330734  Re: ゾーマ戦士立ち回り 
□投稿者/ うーん -(2017/09/12(Tue) 19:07:15) [ID:yiTsAiIZ]
Res5
引用

誰も回復しないなら戦士がどう立ち回っても全滅しますとしか言いようがないです

 

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