Res3 引用 |
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2017/09/09(Sat) 01:44:40 編集(投稿者)
ん?これって玉無しゾーマの話じゃないんです?
僧侶 全体攻撃にマラー+賢者の石。単体攻撃にベホマで回復 タゲ下がり中にフバスクでバフを整える 基本、勇者タゲ時以外に補助壁で前には出ない
賢者 カンタバイキ維持。後半は後衛2人にカンタ必須、余裕があれば戦士にもカンタ カンタ無し勇者は戦士が庇う
勇者 全体攻撃に合わせて賢者の石、ゾーマの行動見てギガ、補助壁ついでにAペチしてエンド前に離脱
戦士 ペチよりやいば砕きで削る、全身全霊、HPの残量をみて防御や庇う
注意点 後衛は戦士タゲ時に戦士タゲ愉悦あるから後衛は戦士タゲ時に限り直線上には立たない エンドブレスはドレアムと同じ、押し合いしてた相手とは限らないランダム抽選なのでエンド離脱するとゴースネルのようにエンドが長くなるので楽 僧侶賢者は勇者タゲ時以外は補助壁いらない、常にワラワラ3人で壁しない方がいい 行動再抽選からの愉悦を3人で喰らって全滅コースになるのがオチ 補助壁は仮決定を理解する、レグ僧が壁行く時と同じ、AI1回行動目の戦士以外のタゲは数歩様子をみてから。 脳死で即蘇生でなく、まずはタゲ見て引っ張る。
どれも射程入れば発動する特技ばかりだからちゃんと戦士以外が距離取れば 発動しない技ばかりですわ。 発動した時の効果範囲が鬼なだけで、ソードリッパーのように発動射程そのものが長いわけではない。 |