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記事No.331013 [コロシアム魔法使いの重き] 返信ページ
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■331013  コロシアム魔法使いの重き 
□投稿者/ -(2017/10/01(Sun) 03:56:48) [ID:s51YECcI]
親記事
引用

相手チームに魔法使いがいた場合はカンタした方が
いいんでしょうか?
それともノーカンタでノーガードで殴りあいした方が
いいんでしょうか?
活命ありますがホルダーにはならないように
削りに専念した方がいいの

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■331025  Re: コロシアム魔法使いの重き 
□投稿者/ くろねこ -(2017/10/01(Sun) 18:54:20) [ID:CtG98Wod]
Res1
引用

2017/10/01(Sun) 18:58:22 編集(投稿者)

両チームに魔法が居た場合の回答です。
スパだとまた話が変わってきます。
カンタした方がいいと思いますよ。仮にこっち側がカンタせず、相手の魔法がカンタしっかりかけるような状態になってしまえばこちら側の魔法さんは削る事も出来ず、出来る事がかなり少なくなってしまうと思います。
短剣で毒などかけるかCT待ちのしんくうはで削るしか無いですよね?
それに相手側はマヒャドなどでガンガン削って来ると思いますし。

 

■331036  Re: コロシアム魔法使いの重き 
□投稿者/ ちなみに -(2017/10/02(Mon) 10:02:46) [ID:vsQvpzpb]
Res2
引用

そもそもカンタするかなしか0か10かという戦いしてたら
厳しいと思うよ。

勝ってる時はカンタ優先特にホルダー鎧職には第一に優先してする。
負けてるときも点取ったときの鎧職のために鎧職にはカンタ後は
攻撃チャンス探し。一人カンタすれば範囲魔法の抑止力に多少なる。

SPガードなくなったとはいえマジックバリア意識高い相手道具がいると
かなり苦しくなるのは変りないが・・
活命があっても魔法がホルダーになることはやめた方がいいと思う。

 

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