Res3 引用 |
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>>レス2さん
> 瞬間最大風速にこだわるな、アベレージで考えろ。 =DPSの事? > 1ターン準備して内部的に8000の攻撃1回するより > 2ターンで3000の攻撃2回する方がいい。 =ダメージキャップの話?その1ターンの準備は何を想定しているのでしょうか?災禍、魔王のいざない、水晶球、魔術師、必殺などが候補に上がりますが?
> ダメージをカンストさせることじたいには > なんのメリットもないことにきがつかないひとが多すぎる
=言いたい事はなんとなく伝わるんですけど、ダメージキャップについては占い師の場合、オーラ宿ってるタロットカードのみが上限4999です その他はバフかかりまくり戦車だろうが、テンション100だろうが上限は1999ですよね?
魅惑の水晶球は基礎ダメージから+200%ダメージUPなのでダメージ上限に届いてない想定では投げる攻撃タロットカードにもよりますが、例えば戦車でしたら2、3ターン目に帳尻が合うはずですし
災禍の場合は与える予定のダメージがそのまま1、5倍になるので自分一人の攻撃だけでも 1ターン目災禍使用2ターン目3ターン目の1、5倍攻撃×2=3倍になるので、3ターン分のダメージは取り戻せますし、何より他のPTメンバーの攻撃も1、5倍になりますので、安全に使える状況ならば損はしにくい気がします。
オーラ状態でのテンション維持(特性効果)や、タロットカード消費しない(連投できる)については、運要素も含みますので、より期待値の高い方=準備してからの攻撃、というのが好まれる傾向にあるのでは無いでしょうか?
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