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記事No.331083 [イカ4] 返信ページ
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■331083  イカ4 
□投稿者/ さと -(2017/10/05(Thu) 23:56:40) [ID:L0q0ZEVq]
親記事
引用

間違ってたらすみません(>_<)

何回もイカ4は倒してます。
エンドまで引っ張らず、やいばの防御で今まで攻撃をもらってました。


今日のイカ4で、野良ですがみんなエンドまで引っ張り回転はツッコミしてる人もいれば、当たる人もいて今日は勝てませんでした(>_<)

動画とかブログみても、エンドまでは引っ張らないと前に見たことあるのですが、僕の見間違いでしょうか?


自分僧侶、戦士2占いでいきました。

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■331084  Re: イカ4 
□投稿者/ さと -(2017/10/05(Thu) 23:59:03) [ID:L0q0ZEVq]
Res1
引用

ちなみに僧侶がタゲのときです
 

■331085  Re: イカ4 
□投稿者/ -(2017/10/06(Fri) 03:27:48) [ID:iSkPsQww]
Res2
引用

3まではエンドまで引っ張らない
4はエンドまで引っ張る

 

■331087  Re: イカ4 
□投稿者/ さと -(2017/10/06(Fri) 05:16:06) [ID:L0q0ZEVq]
Res3
引用

んー検索してみたんですが、やっぱり引っ張らずって書いてありました…

僧侶メインの立ちまわり教えて下さい(>_<)

 

■331088  Re: イカ4 
□投稿者/ -(2017/10/06(Fri) 06:09:22) [ID:3aieBlug]
Res4
引用

自分で結論出してるなら
質問する意味ないじゃん・・・

 

■331090  Re: イカ4 
□投稿者/ ぽち -(2017/10/06(Fri) 08:47:16) [ID:PMUlnTUU]
Res5
引用

まぁ、どっちでもいいんだけど
自分は引っ張ってもらったほうが手数増やせるんで引っ張り派ですね

戦士一人が回転くらいまくっても、一人が避けれる人ならギリ勝てるはず
占いが火力出せてなかったのかもね

 

■331091  Re: イカ4 
□投稿者/ まにまに -(2017/10/06(Fri) 09:07:51) [ID:ruTwltfu]
Res6
引用

何回も倒していて質問してるとは思えないのですが…
いつもは固定なのかな?
野良なら引っ張る人が多いと思いますが
たまに衣した僧侶があたりに来ますが

メイヴ4
黄色まではエンドまで引っ張る
黄色以降、耐えれる準備が出来ているなら当たりに行く

黄色以降、前衛はエンド威圧を警戒して場所が悪ければエンド前に離脱します


僧侶の立ち回り…
エンドまで引っ張るなら前衛の動き見て当たりに行くのか引っ張るのか決める
補助壁するなら早めの離脱(スイッチする時間をかせぐ程度)
HPは満タンを意識する
キラポンは切らさない(前衛次第ですが)
聖女も出来るだけ配る(自分と占いの聖女は切らさない)
自分が死なない範囲に巻き込まれない
占いを死なせない
占いが死んだ場合を考え石破壊の時は準備しておく(女神入れてれば占いが死ぬ事は無いが)

今までやって来てるなら聞く事でも無いですよね

 

■331092  Re: イカ4 
□投稿者/ はなもげ〜ら -(2017/10/06(Fri) 11:00:41) [ID:jkz8eug3]
Res7
引用

引っ張るか引っ張らないか決めないといけないんですかね??

その時の状況によって決めるのが一番だと思いますけど・・・

周りのバフの状況やダメージ半減入ってるか、PTの立ち位置的にエンドまで引っ張って回転来た場合の状況

常に引っ張る様にする、常にあたりに行くようにするというような認識の質問のようにしか聞こえないんですが、違いますか??

まにまにさん仰ってるように僧侶で一番してほしいのはキラポン切らさない、余裕があれば聖女

占いがそのあたりの状況も見て、キラポ入ってないならあえて引っ張ってキラポ撒ける時間作ってやるとか、必要になってくると思いますし、前衛の回転回避の加減によっても、その辺は対応するべきだと思いますよ

基本に忠実になるのはわかりますが、PTなんて毎回違うしいろいろなやり方、スキルの方がいるのだから、それに対応していかないと

なのであまりどっちが正解とかはないと思う。。

 

■331093  Re: イカ4 
□投稿者/ -(2017/10/06(Fri) 11:28:13) [ID:3aieBlug]
Res8
引用

僧侶でならやいばのぼうぎょでうけるより
聖女でいいような。。。みかわし盾G発動したとき
1ターン浮くからね

 

■331094  Re: イカ4 
□投稿者/ -(2017/10/06(Fri) 12:15:44) [ID:qvJ44Uhv]
Res9
引用

実装から時間も経ち、プレイヤー側が強化されているので
細かい事考えずに脳死でも運次第で勝てちゃう良い例ですね

全員理解者ならば3人でも勝てる敵ですよ
どこの攻略系ブログでもメリット、デメリットについても書いてあると思うのですが
どちらか片方が正解、というものでは無いと思います。他の方も仰ってるように
状況や必要に応じて
臨機応変に立ち回るのが一番だと思います

エンドまで引っ張る
エンドまで引っ張らず受ける(8秒以内)
どちらにもメリットとデメリットがあります

戦士2占僧での立ち回りだと
真ヤイバによるダメージ半減があるか無いか
でも最善の行動は変わるのですが
基本的にデスファウンテン、触手連打以外は
僧侶の場合、ヤイバの防御で受けなくても良い気がします、硬直気味になっちゃうのでゲノムの次の即行動に対応遅れかねませんし
、ダメージ半減中のゲノム行動時はキラポン、聖女配るターンに当てた方が良い気がします
僧侶がタゲ時毎回引っ張らずにヤイバの防御で受けると
ゲノム4は三回行動なので運要素も絡みますが例えば戦士が壁しているのに僧侶棒立ちで距離が詰まって僧侶へ泥吐き→壁してた戦士にも被弾→即ゲノム次の攻撃=回転だった場合
パーティ半壊しちゃいそうです
仮にうまくまわっててもキラポン出来ず回復で手一杯だったりしますよね?
この構成で一番火力出せるはずの占いさんが
弓ポンとタゲ逃げばかりしなくちゃいけなくなるので
メンバー次第では勝てるっちゃあ勝てるのかもしれないですが、
厳密に言うと出荷僧侶レベルだと思います。

 

■331095  Re: イカ4 
□投稿者/ いなご -(2017/10/06(Fri) 12:24:31) [ID:7FAftEMl]
Res10
引用

使い分けるのがいいとは思うのですが
戦闘中に前衛と後衛の意識がずれると事故ると思います
8秒以上で当たったり

そこでベテランの方に聞きたいのですが
今のLVやステータスだと、どっちか片方だけで安定させることは可能ですか?

 

■331103  Re: イカ4 
□投稿者/ まにまに -(2017/10/06(Fri) 13:03:02) [ID:ruTwltfu]
Res11
引用

ベテランではないですが引っ張る方が無難

野良のほとんどが引っ張ると思いますよ

前衛がどうとか関係無くターンが貯めれる分、引っ張る方が安定します





 

■331106  Re: イカ4 
□投稿者/ ソウリョマン -(2017/10/06(Fri) 15:23:58) [ID:LQevShxO]
Res12
引用

僧侶メインで遊んでます。

イカ4の引っ張るか引っ張らないかは、PTの状況をみて決めています。これが正解と思います。

普通の野良PTならば、みなさん言われています通り、引っ張ったほうが安定はしやすいとは思いますが、あくまで状況をみてです。

 

■331109  Re: イカ4 
□投稿者/ 777 -(2017/10/06(Fri) 16:42:28) [ID:6cdQ9nKM]
Res13
引用

常に8秒以内で当たってるなら、キラポンなんてまく暇ないはすです
主さんは僧侶タゲのみ8秒以内であたってるんですか
それともエンド間際の一番あたってほしく無いときに
当たりにいってるのかな?
さすがに後者なら戦士2占い構成だと時間切れになる場合あるよ


 

■331110  Re: イカ4 
□投稿者/ 質問 -(2017/10/06(Fri) 16:52:56) [ID:jjLwoOHt]
Res14
引用

前に3ですけど
エンドまで引っ張ったら
「7秒以上のばさないで!」と言われましたが

それから3まではエンドまで伸ばさないようにしてますが
ここの人たちは違うんでしょうかね

ちなみに4はエンドまで引っ張ってます

 

■331117  Re: イカ4 
□投稿者/ ゼット -(2017/10/07(Sat) 09:19:40) [ID:48eFHRCy]
Res15
引用

3人討伐よくやってますが
前衛2人と僧侶の3人構成でもやいば中であれば引っ張らず当たりながらポン維持と回復両立出来てターン足りますが、やいば2枚の4人討伐でポン維持も回復もままならない状況ってのは、引っ張る引っ張らない以前の問題でショック被弾
やいば無しエンド処理が出来ず死亡、ファラアイギスせず通常ワンパン落ち
これらで回復が追いつかずターン足りないんじゃないですかね。

やいば無い時に当たり行くのは触手連打の偏り次第で死ねるので基本エンドまで引っ張りますが。
仮に7秒以上で後衛が追いつかれて当たっても、dkのタゲ指定のキングプレスと違い、イカの追撃回転は避けられる仕様なので、前衛はその辺の理解も必要ですね。
衣で回復したい、盾Gみかわしで災禍を発生させたい、壁更新が遅くエンドが追い詰められた壁際になりそうなので早めに当たりたい、占いが弓ポン全くしないので半減中にポンを入れておきたい、ポン維持半減があり魅惑中だからタゲ逃げせず戦車でダメージを稼ぎたい、何か目的があって当たるのと、ブログで7受け推奨されてたから当たるのとでは内容が全然違ってくると思う。

他の方も言うように、何も当たる必要がなければ基本は引っ張りですね。

 

■331118  Re: イカ4 
□投稿者/ はなもげ〜ら -(2017/10/07(Sat) 09:26:56) [ID:jkz8eug3]
Res16
引用

> 使い分けるのがいいとは思うのですが
> 戦闘中に前衛と後衛の意識がずれると事故ると思います
> 8秒以上で当たったり
>
> そこでベテランの方に聞きたいのですが
> 今のLVやステータスだと、どっちか片方だけで安定させることは可能ですか?

ベテランさんならどちらでも安定させることは可能だと思います
まず8秒超えたあたりで立ち位置的に喰らってしまうような状況で回転で壊滅とか、まずそういう立ち回り自体しないですからね
攻撃に欲を出さずきっちり壁を意識して、中衛、後衛の引っ張れる位置に壁はいることを最優先してますし、それができず回転みんなで喰らって壊滅なんてのは前衛の壁の意識が低く、PTの立ち位置が安定しない時だと思います

逆に完全に引っ張らずにというと、極論棒立ちということになるのでそこまで行くとターンがありないので基本8秒以内には当たるけれど、僧侶のバフがけやターンを稼ぎたいときだけ引っ張るというような立ち回りをするはずですから

 

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