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記事No.331227 [スキル倍率について] 返信ページ
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■331227  スキル倍率について 
□投稿者/ 大神官 -(2017/10/14(Sat) 08:08:14) [ID:AuKyiJLE]
親記事
引用

光弱点(1.3倍)のゾンビ系の敵に、それぞれのベルトで基礎倍率3倍の技を
使う場合の最終倍率を教えてください

@光属性ダメージ+12%、ゾンビ系+8%
A光属性ダメージ13%

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■331231  Re: スキル倍率について 
□投稿者/ いなご -(2017/10/14(Sat) 09:24:32) [ID:kH8RESdr]
Res1
引用

自分の攻撃力500 敵の守備力300 
(500/2-300/4)=175 が基礎ダメージ
175*3=525 が特技ダメージ として計算

弱点つくのと、属性ダメージアップ、系統ダメージアップはそれぞれ乗算
@525*1.3*1.12*1.08=約825
A525*1.3*1.13=約771
だと思います

 

■331232  Re: スキル倍率について 
□投稿者/ へ? -(2017/10/14(Sat) 09:30:31) [ID:v0Of2Kqe]
Res2
引用

2017/10/14(Sat) 09:33:13 編集(投稿者)


 

■331233  Re: スキル倍率について 
□投稿者/ へ? -(2017/10/14(Sat) 09:32:55) [ID:v0Of2Kqe]
Res3
引用

2017/10/14(Sat) 09:35:33 編集(投稿者)


 

■331238  Re: スキル倍率について 
□投稿者/ 大神官 -(2017/10/14(Sat) 14:53:13) [ID:AuKyiJLE]
Res4
引用

いなごさん

ありがとうございます、自分もその認識です
サイトによっては倍率の考え方が違っているところがあるため
何が正確なのかわからなかったため質問させてもらいました
特に系統ダメージアップの考え方の違いがよく見られます

ちなみに、基礎倍率3倍スキルに宝珠・武器スキル180でそれぞれ
20%、5%の強化をした場合

@光属性ダメージ+12%、ゾンビ系+8%
3*(1+0.2+0.05)*(1.12)*(1.08)=4.536倍

A光属性ダメージ13%
3*(1+0.2+0.05)*(1.13)=4.2375倍

これで合っていますでしょうか

 

■331239  Re: スキル倍率について 
□投稿者/ いなご -(2017/10/14(Sat) 15:12:51) [ID:kH8RESdr]
Res5
引用

2017/10/14(Sat) 15:13:40 編集(投稿者)

宝珠や180スキルは特技倍率に加算で

@光属性ダメージ+12%、ゾンビ系+8%
(3+0.2+0.05)*(1.12)*(1.08)=3.9312倍

A光属性ダメージ13%
(3+0.2+0.05)*(1.13)=3.6725倍

じゃないですかね

 

■331240  Re: スキル倍率について 
□投稿者/ いなご -(2017/10/14(Sat) 15:26:07) [ID:kH8RESdr]
Res6
引用

私もダメージ計算をすべて理解してるわけではないですが
以下の記事は信用していいんじゃないかなと思っています(適当)

ゆきらぼ! inドラクエ10
ドラクエ10 ダメージ計算のすべて 〜 完成版〜


もしドラムクラッシュとかドラゴンスラッシュのようなスキルであれば
res5に書いてあるよりトータルでもっと倍率低いと思います

 

■331241  Re: スキル倍率について 
□投稿者/ 大神官 -(2017/10/14(Sat) 17:42:43) [ID:AuKyiJLE]
Res7
引用

該当サイト拝見しました

>相手に与えるダメージ
>=(基本ダメージ) × (基礎特技倍率)
>×(与ダメージ増減)× (属性攻撃力補正)

他にもダメージ増減の要素が記載されていますが、
今回は@の条件下でいなごさんの例を当てはめてみました

基本ダメージ=175
基礎特技倍率=3倍
属性攻撃力補正=1.12倍

ここまではいいと思います
次に、与ダメージ増減の内訳を見ていきます

>与ダメージ増減(%)
>=100 
>+達人の宝珠による 該当特技の与ダメージ増加(%)
>+種族特攻の装備による 物理・その他与ダメージ増加(%)

これは基本をまず100%とした上で各種増加分を加算している形ですね
宝珠の20%、武器スキル180の5%で100+20+5で合計125%(1.25倍)となります
そしてゾンビ系8%もここに加算するかと言うと、そうではありません

>+種族特攻の装備による 物理・その他与ダメージ増加(%)

これは、種族特効スキル(ドラムクラッシュ等)で攻撃した場合に加算となるだけで
今回は種族特効スキル使用を想定していないため、ここでゾンビ系8%は加算しません
この方が書いている計算式は、"種族特攻スキルで攻撃した場合"の計算式になると
考えられます

種族特効スキル以外で攻撃する場合
(例えばストーンマンに物質系ベルトを装備して渾身斬りをする場合)

>相手に与えるダメージ
>=(基本ダメージ) × (基礎特技倍率)
>×(与ダメージ増減)× (属性攻撃力補正)
>×(種族ダメージ増減)

このようになるはずです

代入すると
175*3*1.25*1.12*1.08=793.8(倍率4.536倍)

 

■331242  Re: スキル倍率について 
□投稿者/ いなご -(2017/10/14(Sat) 20:00:58) [ID:kH8RESdr]
Res8
引用

私の主張は
スキル倍率3と。スキル180と、宝珠0.05は加算してから元ダメージと乗算です
↓のとこで主さんと計算がずれます

175*3*(1.25)=656.25  
175*(3+0.2+0.5)=647.5 ←私の主張はこっち


ドラクエ10ダメージ計算機 ver1.0.1
ってサイトにいろいろ代入してみるといいかもです
基礎3倍でスキル180が20%などではなく、実在する特技でできるのでわかりやすいです


例外の話はめんどうなので細かく書きませんが
ドラムクラッシュの細かい計算式
というページを検索して理解を深めてほしいです

 

■331243  Re: スキル倍率について 
□投稿者/ 大神官 -(2017/10/14(Sat) 21:04:47) [ID:AuKyiJLE]
Res9
引用

いなごさん、ありがとうございます

>スキル倍率3と。スキル180と、宝珠0.05は加算してから元ダメージと乗算です

なぜそのように思われましたか?
ちなみに、ぶんまわしの話をすると宝珠飾り石で+44%されますが、
基礎倍率1.7倍なので2.14倍というご認識でしょうか?
ちなみにオノむそうは基礎倍率2.0〜2.3倍で間を取ると2.15倍になりますが
その宝珠無しのオノむそうよりも明らかに宝珠適用済みのぶんまわしの方が
強いですよね

種族特攻スキルは宝珠の乗り方が特殊なのは存じています
それを理解した上でRes7は発言しました

 

■331244  Re: スキル倍率について 
□投稿者/ いなご -(2017/10/14(Sat) 21:56:24) [ID:kH8RESdr]
Res10
引用

計算機にぶんまわしとおのむそうで値を入れてみたら大神官さんのほうが正しそうすね、すみません。


私がいままで勘違いしていた理由としてはスキル180実装前で脳が止まっていたので
ぶんまわし (500/2-300/4)*(1.68+1.40)
おのむそう (500/2-300/4)*(2.15+1.15)
という「間違った式」でもオノのほうが倍率は高い、けれど武器の攻撃力で逆転してるんだろうなーとかざっくり思ってた(ダメージ計算まではしてなかった)
というとこです


ドラスラ等の例外の話は
-----------------------------
たとえば 宝珠LV5で 物質+8%ベルトを装備して
ドラムクラシュを行えば
与ダメージ増減(%)
=100+50+125+8
=283%
となります
-----------------------------
というところをres7から読み取れなかったため書きました
自分ではこの式書けなかったので外部サイト見てもらおうと

 

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