Res5 引用 |
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2017/12/02(Sat) 06:19:58 編集(投稿者)
おもしろそうなのでホイミソさんとこ見てきました(相撲記事2本) エアプなので分かってませんが「ふみつけ」が発生するときついのですかね
※説明しにくいので以下では「相撲反撃」「押し合い反撃行動」は別の意味としています
便宜上敵の行動タイミングを3つに分類します A.通常行動→相撲してない時する行動@ B.相撲反撃→相撲ゲージ満タンになると押し合い反撃行動が1発くるA ここで相撲やめるとゲージリセットされてCは来ない C.追加攻撃→Bの最中も押し続けると追加攻撃で押し合い反撃行動A
相撲状態は「敵がプレイヤーを押す」「プレイヤーが敵を押す」どっちでも成り立ちますが、敵がBをしてる間は相撲状態は解除されるので、プレイヤーから押さない限りCは発生しません
行動パターンは2種類です(怒り、残HPで行動が変わるがエアプなので割愛) @通常行動(A) A押し合い反撃行動(B、C) 2本目の記事にはのどっちにもふみつけがあると(意訳すると)書いてました
バサグランデ4方向から囲んでオートランで闇のいなずまが来ないぜ、って戦法ってありましたよね @通常行動 にはいなずまあり A押し合い反撃行動 にはいなずまなし 一人のプレイヤーが行動せずボスの後ろからずーっとオートランで押す場合これと同じ状況になると思っています★ バサと同じように複数人がートランしながら行動するとボスの行動をよけれないでしょうね(バサではいなずま以外無視できる)
ケツ結界?はボスと結界の間に挟まる方法ですよね▲ 仮にパラ1人が挟まっており自分から押さない(どうせ押し返せないので)なら Bは1度が一度発生しゲージリセットされ、Cは発生しません
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