□投稿者/ IMO -(2018/01/05(Fri) 00:45:11) [ID:5r7mcvVa]
|
親記事 引用 |
|
自分はゴースネルをパラで行っているのですが はげしいおたけびを避けるのが 悲しくなるくらい下手くそです 表示されてからなるべく早く 後ろに回ろうとしてるのですが どうしても腕の判定に引っかかってしまい 食らってしまいます なにかコツがあるのでしょうか? |
スポンサーリンク
|
|
□投稿者/ bm -(2018/01/05(Fri) 12:43:29) [ID:U7An5Uu4]
|
Res1 引用 |
|
自分も後ろに回りこむのは苦労して、最後は諦めました。
実装時やってたので記憶曖昧ですが、カーソルを大防御かツッコミ避けに合わせておいて、はげおた時(と、もう1種ありましたよね)はツッコミ避けしてました。 PT並び順も確か魔さんを一番上、つまり一番最後にPTに誘ってツッコミ→魔選択とボタンが連打できるようにしてました。
僧さんとかにツッコむと意外と近くにいて、はげおた喰らってしまう場合があるので一番離れている魔にツッコみしやすいように、タゲ選択で時間かからないように、魔さんを一番上にしてました。
参考まで。
|
|
|
□投稿者/ ナシ -(2018/01/05(Fri) 14:39:43) [ID:MSJRGjuY]
|
Res2 引用 |
|
はげおた回避って開幕だけだよね? 開幕ツッコミ待機からのヘビチャで後は堅陣とファラ大防御ではげおたは喰らわないよ。 チャージ調整出来ないならアイギスも使えば良い |
|
|
□投稿者/ 名前 -(2018/01/05(Fri) 21:44:47) [ID:jsbLf5CQ]
|
Res3 引用 |
|
不動使えばいいのでは。 |
|
|
□投稿者/ いなご -(2018/01/05(Fri) 22:19:21) [ID:kH8RESdr]
|
Res4 引用 |
|
2018/01/05(Fri) 22:21:21 編集(投稿者)
ゴースネルエアプの私の感覚ですが 相撲は接着剤でくっついてるような状態です
ゴースネルが押してくるなら逆方向にスティック入れなければ相撲解けないし 吹き出しでてゴースネルが止まってる状態なら一度スティックをニュートラルに入れるといいかも
ツッコミ回避もスティックを前に入れた状態だと一瞬遅れる、ということからも そういう判定があるんだと考えています |
|
|
□投稿者/ 草 -(2018/01/10(Wed) 21:20:08) [ID:xSTxOhBr]
|
Res5 引用 |
|
2018/01/10(Wed) 21:23:49 編集(投稿者)
. |
|