Res3 引用 |
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> 自陣に篭り隙をついて断空、真空は認められて > 自陣に篭り隙をついてマダンテはなんでダメなの? A=駄目では無いと思いますがその状況になるまでの味方同士の連携や行動過程が大切かと思います。
> 野良だとPの維持が難しいためラストにまとめて > 倒せる技を求めて結果的にマダンテにいきついた > 断空、真空と違い盾Gも発生しない耐性持ちも少ない > 覚醒がでれば5000はでるのでアイギスでも防げない > ですが地雷と揶揄されます A=地雷だと思います。 野良戦でのポイントは ホルダー役決めつけて頑なに維持するのを拘るよりも、味方内でリレーして繋ぐべきだと思います。 覚醒5000ダメージとやらの為に延々杖装備でウロウロするんですか? 開幕〜中盤までは3:4での戦闘を強制させられた挙句にたまにP抱えて介護要求ですか? 最近コロシアムは行って無いので分かりませんが 杖魔戦のマダンテなんて分かりやすすぎて耐性すら積む気にならないのは理解出来ますが 決して光耐性や呪文耐性持っていない訳では無くて、風耐性や他の耐性積む方が良い流れ、というだけだと思います。なので目の付け所は悪く無いのかもしれませんが、最低でももう1種類位、弓OR盾格闘OR片手剣盾スキルはとって前半戦も参加してみてはいかがでしょうか?
> 先日も敵が旅2でこちらがポンなしでやられ放題 =自分で書いてるやん、弓ポン無いのは貴方です。 > ラストしかないからとマダンテ待機してたら > 敵のバトにストーカーされる A=格好の標的ですよね。 > その後時間ギリギリにマダンテで旅2と僧侶を撃破 A=多分顔真っ赤にさせて敵陣単騎特攻ですよね?ドヤァ( ´Д`)y━・~~ > 逆転に成功するもストーカーしてるバトに殺される A=お後の宜しいようでw > 味方戦士2かばうなし、レンいるも蘇生待機なし > 野良だから仕方がないよねと帰ろうとしたら > 味方戦士2とレンからマダンテ魔戦地雷と騒がれる > こんなのが続きます > 自分では精一杯やってるし十分貢献してるつもりです A=オ◯ニープレイ全開ですねw
> マダンテ狙いよりも > 硬い敵に弓撃って削ったり、当たらない旅に撃ったり > そっちの方がいいって事ですか? > すぐ弓ないの?って言ってくるけど弓でどうしろと… > 逆に当たれば勝てるんだから援護してほしいです > かばうしてくれるとか回復とか… > 武の時はしてもらえました魔戦だとしてもらえません > 違いはなんですか? A=パッと思い浮かぶのだと 敵を倒せる技の数の違いではないでしょうか? 一般的な武 ためる2からのライガー、サイクロン、断空なぎ払い、真空波、百花などなど 自己回復(めいそう、達人呼吸) 見交わしUP(水流の構え)
あなたの魔法戦士 杖覚醒マダンテのみ 祝福の杖 復活の杖
差は歴然かと思います。
バイキダークネスや会心シャイニングなら旅以外の布職は倒せるはずですし、味方と連携すれば五月雨やAペチでもポイント回収チャンスはあります 使い方次第ですが、格闘や役片手剣だって持ってれば戦略の幅が広がります。 それを初めから全部放棄してるんですよね。 それが味方の手助け貰えない一番の理由だと思います。 |