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記事No.332629 [新しい災禍] 返信ページ
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■332629  新しい災禍 
□投稿者/ -(2018/02/02(Fri) 15:12:34) [ID:L6LXKjLd]
親記事
引用

説明見てもサパランです
防御率無視がなくなり 代わりに攻撃力50%アップ
つまりは敵に対して敷く形から
ガジェットのように味方が敷く形なんでしょうか?

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■332630  Re: 新しい災禍 
□投稿者/ -(2018/02/02(Fri) 17:25:39) [ID:9858oyuU]
Res1
引用

2018/02/02(Fri) 17:26:53 編集(投稿者)

自分で書いてる通りだよ
正確ではないざっくりとした計算でいうと、
こちらの攻撃力−敵の防御力=ダメージ、いままではこの防御力が0になった
それがこちらの攻撃力が1・5倍になって防御力はそのままになるってだけの話

敷く方式はこれまで通り

 

■332632  Re: 新しい災禍 
□投稿者/ -(2018/02/02(Fri) 21:34:08) [ID:3aieBlug]
Res2
引用

相手の受けるダメージアップのデバフなのか
味方の与えるダメージアップのバフなのかで
評価が変わるってことでしょ。
発表されたときの表現そのままだと
後者っぽいけどいままでの仕様を踏襲すると前者で、
表現のしかた間違えたような気がする。

 

■332649  Re: 新しい災禍 
□投稿者/ -(2018/02/03(Sat) 22:17:48) [ID:8v2dOQ0A]
Res3
引用

説明だと、攻撃力50%アップではなく、全ダメージ50%アップですね
愚者の強化版と思えばいいかと

 

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