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記事No.332845 [系統毎の特徴] 返信ページ
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■332845  系統毎の特徴 
□投稿者/ ワンパンマン -(2018/02/24(Sat) 18:42:48) [ID:JJAhesQY]
親記事
引用

モンスターは系統毎に属性耐性や状態異常耐性などが似通っていることが多いです
もちろん、その例に当てはまらないこともありますが戦闘をする上で有用だと思うので
あなたの知っている特長等を教えてください

獣系 炎弱点多い
鳥系 炎弱点多い
植物系 炎弱点多い
虫系 炎弱点多い 笑いに弱い
怪人系 闇弱点が多い 
物質系 風弱点が多い 即死が入らない
マシン系 雷弱点が多い 各種状態異常が入りにくい(入らない)
エレメント系 敵によって弱点は様々
水系 雷弱点が多く光耐性持ち多め
スライム系 闇弱点が多く光耐性持ち多め
ゾンビ系 光弱点が多い
悪魔系 凍り弱点が多め 魅了に弱い
ドラゴン系 光弱点が多く炎耐性持ち多め

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■332847  Re: 系統毎の特徴 
□投稿者/ へ? -(2018/02/24(Sat) 19:56:39) [ID:v0Of2Kqe]
Res1
引用

>戦闘をする上で有用だと思うので

質問の意図がよくわからないのですが・・・
ボスにしろ、フィールドモンスターにしろ耐性は解明されています。

ざっくりでフォースとか入れるってことですか?

 

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