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記事No.332981 [耐性1%〜99%は意味あるのか?] 返信ページ
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■332981  耐性1%〜99%は意味あるのか? 
□投稿者/ -(2018/03/07(Wed) 11:10:01) [ID:m1kqg8LV]
親記事
引用

耐性はガード率 0も60%も同じなんでしょうか?
60%とかあったら完全ではないけど0%よりは防げる
とかにはならないのか
耐性に詳しい人いたら詳しく教えてもらえますか

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■332982  Re: 耐性1%〜99%は意味あるのか? 
□投稿者/ -(2018/03/07(Wed) 11:29:49) [ID:3aieBlug]
Res1
引用

まず精神論で話したいのか
確率論で話したいのかはっきりさせたほうがいいよ。
100%話が噛み合わないからね。
主さんは確率論で話したいんだとは思うけど
それを区別しないでレスする人ばっかりだから。

 

■332983  Re: 耐性1%〜99%は意味あるのか? 
□投稿者/ はい、 -(2018/03/07(Wed) 12:06:08) [ID:13Z2CtwJ]
Res2
引用

0%と99%双方で試してみれば明白ですよ。
間違いなく99%が優秀です。
えっと、確率論です。

 

■332994  Re: 耐性1%〜99%は意味あるのか? 
□投稿者/ いなご -(2018/03/07(Wed) 20:16:01) [ID:kH8RESdr]
Res3
引用

耐性が100%未満でも効果あります

敵が80%の確率で眠らせる攻撃をしてきたとき、眠りG50%を装備していれば
眠る確率が80%の半分、40%になります。

例外として中には状態異常にされる確率(というか強度)が100%を超えるものがあります。
パラモスの魅了は200%の強度なので、魅了G50%の指輪をつけて半分でも100%なので100回やったら100回とも魅了されてしまいます。

G90%つければ魅了される確率は20%に減らせます。

 

■333007  Re: 耐性1%〜99%は意味あるのか? 
□投稿者/ -(2018/03/08(Thu) 13:22:27) [ID:GvnvAVAC]
Res4
引用

同じって事は無いですが「かかる可能性がある」
という観点から言えば0%〜99%も一緒です

結局、状態異常にならない為に耐性を付けるのですから
数十回に一回かかるでのあれば僧侶からしたらキラポンを
撒く手間がかかるのは一緒ですしね

感情論で言ってしまえば、周りからしたら100%無い時点で
0%も99%も気にかける心労、手間は一緒。
確率論で言えば上の人が説明している通りですかね

 

■333008  Re: 耐性1%〜99%は意味あるのか? 
□投稿者/ -(2018/03/08(Thu) 14:04:06) [ID:3aieBlug]
Res5
引用

あちゃーw
案の定100%じゃなきゃ1%も99%も一緒マンが
湧いちゃったかw

 

■333011  Re: 耐性1%〜99%は意味あるのか? 
□投稿者/ のの -(2018/03/08(Thu) 18:26:06) [ID:0ugFZ9Kd]
Res6
引用

> あちゃーw
> 案の定100%じゃなきゃ1%も99%も一緒マンが
> 湧いちゃったかw


レス4を理解出来ないバカは黙っとけw

 

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