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記事No.333143 [DKダークシャウト後のテンション処理について] 返信ページ
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■333143  DKダークシャウト後のテンション処理について 
□投稿者/ 戦士 -(2018/03/21(Wed) 22:36:56) [ID:QjabWUPC]
親記事
引用

最近DKに通い始めて野良で7割程度勝てるようになりました
そこで表題の件について質問です

ダークシャウト後にはテンションが上がっているため
テンションプレスで壊滅しないためにも、シャウトを回避できた戦士が
ロスアタに行くのが野良では暗黙の了解になっているように思えます

ここで疑問があります
DKIVの残りHP50%以下では、召喚→通常→テンペスト→紫雲→通常といったパターンがあることはよく知られています
ダークシャウト→召喚と来てロスアタをするために戦士が前に出た結果、通常攻撃のタゲだった場合にクリスタル密集地帯で
テンペストを迎えることになり悲惨な光景が目に浮かびます
かと言って、上記パターンでなかった場合に召喚後にプレスが来ることもあり一気にPTが壊滅する可能性もあります

今まではあまり考えずにシャウトを回避できたら一目散にロスアタに走っていたのですが
どのように動くのがベストなんでしょうか?

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■333144  Re: DKダークシャウト後のテンション処理について 
□投稿者/ -(2018/03/21(Wed) 23:01:43) [ID:3aieBlug]
Res1
引用

クリスタル密集地帯でテンペスト迎えても
特技や呪文を使わず回避に専念すればおk。

 

■333150  Re: DKダークシャウト後のテンション処理について 
□投稿者/ 戦士 -(2018/03/22(Thu) 10:12:09) [ID:QjabWUPC]
Res2
引用

あさんありがとうございます

テンペストパターンに入った時こそ十分に攻撃できるチャンスで
そのタイミングでガジェットや災禍を使う方も多々見られます(例え密集地帯でも)
よく誘われ待ちしているんですが、IVの日だと戦2構成になることが多く
残り数秒で倒すなんて経験も数回あったため、回避専念だと時間は厳しくないでしょうか?


 

■333151  Re: DKダークシャウト後のテンション処理について 
□投稿者/ -(2018/03/22(Thu) 10:58:13) [ID:3aieBlug]
Res3
引用

今の環境で残り数秒になるのは
まさに密集地帯でのテンペストなどで崩れたり
した時のロスでは?
終始安定してたのに手数が足りなくて時間が
厳しいってことはないかと・・・。
まあ20分のバトルなんだから
遅くなった原因もたくさんあるし、
逆に短縮できるポイントも多いから
これだけが原因!ていう議論はできないもんだよ。

 

■333161  Re: DKダークシャウト後のテンション処理について 
□投稿者/ -(2018/03/23(Fri) 00:14:46) [ID:iQksNJzK]
Res4
引用

2018/03/23(Fri) 00:16:29 編集(投稿者)
2018/03/23(Fri) 00:16:26 編集(投稿者)

> 最近DKに通い始めて野良で7割程度勝てるようになりました
> そこで表題の件について質問です
>
> ダークシャウト後にはテンションが上がっているため
> テンションプレスで壊滅しないためにも、シャウトを回避できた戦士が
> ロスアタに行くのが野良では暗黙の了解になっているように思えます
>
> ここで疑問があります
> DKIVの残りHP50%以下では、召喚→通常→テンペスト→紫雲→通常といったパターンがあることはよく知られています
> ダークシャウト→召喚と来てロスアタをするために戦士が前に出た結果、通常攻撃のタゲだった場合にクリスタル密集地帯で
> テンペストを迎えることになり悲惨な光景が目に浮かびます
> かと言って、上記パターンでなかった場合に召喚後にプレスが来ることもあり一気にPTが壊滅する可能性もあります
>
> 今まではあまり考えずにシャウトを回避できたら一目散にロスアタに走っていたのですが
> どのように動くのがベストなんでしょうか?
>

戦士2構成だった場合はですが
そもそもそんな窮地に立たされての
一か八かみたいなパターンの方が少ないと思います。
しんやいばでのダメージ減少や聖女or女神ある方が様子見で距離離れすぎないのは戦略として有りだとは思いますが
僧侶目線で言わせてもらうと
HP変化後の召喚は全員最低でも5、6メートルは離れるのが最善策だと思ってます(定型でお願いもしてます)
壁さえ成立すればロスアタ焦る必要も無いですし、召喚に合わせて敵のデバフ自分のバフ状態問わず最前線張り付く戦士は脳筋にしか見えないです

 

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