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記事No.333193 [セイクリと天恵石] 返信ページ
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■333193  セイクリと天恵石 
□投稿者/ 復帰勢 -(2018/03/28(Wed) 16:54:16) [ID:MxvCJOuV]
親記事
引用

セイクリッドソードと天恵石のつるぎ、どちらが良いと思いますか?
使う場所はダクキンメイヴの戦士です

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■333194  Re: セイクリと天恵石 
□投稿者/ へ? -(2018/03/28(Wed) 17:25:33) [ID:v0Of2Kqe]
Res1
引用

下記参考ください
No333110


追記として、真やいばに会心が伴えば状態異常成功率は飛躍的に上ります。

 

■333195  Re: セイクリと天恵石 
□投稿者/ ナシ -(2018/03/28(Wed) 17:41:52) [ID:MSJRGjuY]
Res2
引用

天恵石とセイクリの与ダメはほぼ同じでほんの少し天恵石が上回っている程度
天恵石は獣特効
セイクリは会心+武器G
あとはわかるよね

 

■333196  Re: セイクリと天恵石 
□投稿者/ 復帰勢 -(2018/03/28(Wed) 18:06:38) [ID:MxvCJOuV]
Res3
引用

回答ありがとうございます
攻撃10の差がどれほどかと思っていましたがセイクリッドの追加効果の方が強いみたいですね

 

■333197  Re: セイクリと天恵石 
□投稿者/ へ? -(2018/03/28(Wed) 18:14:10) [ID:v0Of2Kqe]
Res4
引用

>攻撃10の差がどれほどかと

通常攻撃で与ダメ「5」の差です。
(攻撃力÷2−守備力÷4)
隼斬りが通常攻撃2回分ですので、「10」の差ですね。

武器ガードは2%ですが、大盾の基礎ガード率、盾ガード錬金、足みかわし、ビッグシールド、片手剣スキルのガード
などと累積すると結構バカになりません。

 

■333198  Re: セイクリと天恵石 
□投稿者/ -(2018/03/28(Wed) 18:16:17) [ID:bayzl5oe]
Res5
引用

比べるのは不可能では?


 

■333200  Re: セイクリと天恵石 
□投稿者/ -(2018/03/28(Wed) 18:26:01) [ID:vql56YAX]
Res6
引用

ダクキンなら4以外は確かボミエはいるよな?
ボミエはいると5ターンにつきおまけが1回
つまりは
ボミエなしだと10ターン
ボミエありだと8ターン
に敵の行動がなるよ

 

■333204  Re: セイクリと天恵石 
□投稿者/ ナシ -(2018/03/28(Wed) 20:33:21) [ID:MSJRGjuY]
Res7
引用

> >攻撃10の差がどれほどかと
>
> 通常攻撃で与ダメ「5」の差です。
> (攻撃力÷2−守備力÷4)
> 隼斬りが通常攻撃2回分ですので、「10」の差ですね。
>
> 武器ガードは2%ですが、大盾の基礎ガード率、盾ガード錬金、足みかわし、ビッグシールド、片手剣スキルのガード
> などと累積すると結構バカになりません。
>

10の差ではないよ
セイクリは会心もついてるからね
計算するなら会心の期待値も加味しないとね

 

■333205  Re: セイクリと天恵石 
□投稿者/ -(2018/03/29(Thu) 06:57:39) [ID:3aieBlug]
Res8
引用

> >攻撃10の差がどれほどかと
>
> 通常攻撃で与ダメ「5」の差です。
> (攻撃力÷2−守備力÷4)
> 隼斬りが通常攻撃2回分ですので、「10」の差ですね。
>
> 武器ガードは2%ですが、大盾の基礎ガード率、盾ガード錬金、足みかわし、ビッグシールド、片手剣スキルのガード
> などと累積すると結構バカになりません。
>
攻撃も、差は10だけど累積すると500以上になるから
バカにはできないね。
これに違和感を持ったら、武器性能の比較を
するのに他の要素との累積を持ち出すのが
間違いだということに気がつく第一歩だ。

 

■333206  Re: セイクリと天恵石 
□投稿者/ ナシ -(2018/03/29(Thu) 07:42:47) [ID:MSJRGjuY]
Res9
引用

通常と会心のダメ差が500程度
会心1.2で単純な確率計算だと83回に1回会心が多くなる
天恵石とセイクリで83回はやぶさ打つと830差がつくが、会心一発で500出るから実際には300程度しか差がない
確率通りに行くわけではないからセイクリが上回るともあるし、セイクリ恩恵の会心が出ない事もあるがね。
期待値は大して変わらん

会心は真やいばの成否にも関わるから常闇ならセイクリ1択だと思うがね。それでも誤差の範囲ではあるが

 

■333207  Re: セイクリと天恵石 
□投稿者/ -(2018/03/29(Thu) 08:26:16) [ID:3aieBlug]
Res10
引用

宝珠考えればダメージ差は1.4倍、
バイキルトを考えればダメージ差はさらに1.4倍。
それに会心の判定は2回あることを
忘れてないかい?

まあ最終的な答えは大して変わらんけどねw

 

■333209  Re: セイクリと天恵石 
□投稿者/ ナシ -(2018/03/29(Thu) 10:24:24) [ID:MSJRGjuY]
Res11
引用

はやぶさ二回やったなw

 

■333211  Re: セイクリと天恵石 
□投稿者/ -(2018/03/29(Thu) 15:12:17) [ID:3aieBlug]
Res12
引用

そういえばよく会心が出ると
真やいばの成功率上がる!って言う奴いるけど
錬金で盛れる会心率と実際に上昇する成功率の
期待値計算して実戦レベルで体感できると
思って言ってるのだろうか。

 

■333219  Re: セイクリと天恵石 
□投稿者/ b -(2018/03/31(Sat) 02:03:50) [ID:0MvHwaQ1]
Res13
引用

> そういえばよく会心が出ると
> 真やいばの成功率上がる!って言う奴いるけど
> 錬金で盛れる会心率と実際に上昇する成功率の
> 期待値計算して実戦レベルで体感できると
> 思って言ってるのだろうか。

実感できなければあってもなくてもどっちでもいいっていう考え方もあれば、実感できなくとも期待値は間違いなく上がってるっていう考え方もありますね。

 

■333221  Re: セイクリと天恵石 
□投稿者/ ゼット -(2018/03/31(Sat) 02:38:34) [ID:D4r9l1s3]
Res14
引用

バイキ込みでダメージ差は20じゃありませんでしたっけ?
比較検討するなら火力面で20ダメか会心1.2
防御面でhp3か武器ガ2%か

 

■333223  Re: セイクリと天恵石 
□投稿者/ -(2018/03/31(Sat) 07:09:41) [ID:3aieBlug]
Res15
引用

真やいばの会心補正が1/2
成功率が75%から100%になると仮定(ここは適当)
すると成功率25%アップ
よって会心1.2%につき成功率0.15%アップ
約700回につき1回の確率。
うん、わざわざ考慮するほどの確率じゃないな。

 

■333225  Re: セイクリと天恵石 
□投稿者/ へ? -(2018/03/31(Sat) 07:36:05) [ID:v0Of2Kqe]
Res16
引用

2018/03/31(Sat) 07:40:36 編集(投稿者)

>よって会心1.2%につき成功率0.15%アップ

これについては少し異論があります。
例えば
平均打率 0.300 の人と、
平均打率は3割未満でも得点圏打率4割の人
必ずしも前者がいいとは限りません。

常闇でもpsがあれば真やいばの有無はどうでもいいでしょうが、
殆どの野良の場合、真刃の有無が勝敗にかなりの影響を受けていると考えています。

 

■333226  Re: セイクリと天恵石 
□投稿者/ -(2018/03/31(Sat) 08:34:47) [ID:3aieBlug]
Res17
引用

> 2018/03/31(Sat) 07:40:36 編集(投稿者)
>
> >よって会心1.2%につき成功率0.15%アップ
>
> これについては少し異論があります。
> 例えば
> 平均打率 0.300 の人と、
> 平均打率は3割未満でも得点圏打率4割の人
> 必ずしも前者がいいとは限りません。
>
そうだね。ドラクエに置き換えると
セイクリッド:打率0.301
天恵石:打率0.300
セイクリッドの方が打率は高いけど微差すぎて
そのヒットが得点圏のときに出ないと
意味ないということだから
私のレスに対して異論どころか賛同してることになるね。
それとも武器によって得点圏の時に
急に打率が高くなるものがあるのかい?

 

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