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記事No.333625 [エンドまで引っ張る」とは?] 返信ページ
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■333625  エンドまで引っ張る」とは? 
□投稿者/ -(2018/05/16(Wed) 12:57:24) [ID:8kFAY1U6]
親記事
引用

きょうはメイヴ3で自分は僧侶ですが、野良で占い師さんに「エンドまで引っ張るから壁して」と言われたのですが、僧侶のばあい、どのようにしたらいいのでしょうか?
そもそもエンドまで引っ張る、という意味がわかりません。ごめんなさい。どなたかお教えください。<m(__)m>

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■333628  Re: エンドまで引っ張る」とは? 
□投稿者/ ぽち -(2018/05/16(Wed) 16:03:02) [ID:CckxB2eK]
Res1
引用

エンドとはターンエンドのことを言います
簡単に説明すると、モンスターが攻撃をする相手を決めます(いわゆるタゲ)
ある一定時間タゲに攻撃ができないとあきらめて近くの人に攻撃をします
この攻撃がエンド攻撃

敵によってエンド攻撃の技が決まっているので対処がしやすいのと、引っ張ってる間は攻撃してこないのでバフ巻きや攻撃ができるなどの利点があります

 

■333630  Re: エンドまで引っ張る」とは? 
□投稿者/ -(2018/05/16(Wed) 18:35:42) [ID:8kFAY1U6]
Res2
引用

丁寧なお答え感謝です
 

■333631  Re: エンドまで引っ張る」とは? 
□投稿者/ ゼット -(2018/05/16(Wed) 22:04:52) [ID:D4r9l1s3]
Res3
引用

新規の方かな、ならDQX 戦闘システム基礎 統合編で検索してみてください。
実際の仕様とは異なる点もございますが、youtubeの動画で大変分かりやすく説明されてます。
口頭で説明されるより図解された動画の方が直感的にも理解しやすいかも

 

■333633  Re: エンドまで引っ張る」とは? 
□投稿者/ いなご -(2018/05/16(Wed) 22:59:45) [ID:kH8RESdr]
Res4
引用

動画見てきました
補足したいと思ったことは、とにかく僧侶なので死なないことです


・タゲ判断→相撲の開始するときは戦士に壁を任せると気楽

タゲ判断をミスったとき僧侶だと1発で死んでしまう可能性が高いです
慣れるまでは相撲が始まって自分がタゲじゃないと分かってから壁更新(動画では壁スイッチだったか)のお手伝いをするくらいがいいかと



・僧侶はエンド攻撃前に離脱したい

エンド攻撃が来るタイミングのとき、攻撃を食らっても死なない人が最後に1人だけ残るのがベストです

戦士の相撲が外れてしまい、エンドまでに戻ってこれなそうな場合はしかたないので、聖女や天使、ファランクスなどで保険を掛けつつエンド攻撃を受けたりします
タゲになってるプレイヤーにツッコミして高速移動し、範囲攻撃のフキダシを見てから避けたりするテクニックもあります
(タゲがきちんと距離取って逃げてることが前提ですが)


あと「壁して」と言われていますが、自分がタゲのときはターンエンド攻撃まで逃げ切るほうも練習する必要がありますね


メイヴ戦での気を付けることは、たぶんガチ勢さんが↓で説明してくれると期待

 

■333636  Re: エンドまで引っ張る」とは? 
□投稿者/ ゼット -(2018/05/17(Thu) 00:58:41) [ID:D4r9l1s3]
Res5
引用

いなごさん
仕方ないにゃあ(´・ω・`)
僧侶視点の注意点は
・TEまで引っ張れないと確信した時は外周沿いに走って泥吐きソロ受け
・押し反ゲージ貯まった状態でタゲが追いつかれそうならタゲ攻撃モーション中に退避して追撃回転を回避
・確定行動のローテを覚えて先読み
・占いタゲのデスファウンテンで安全に前衛にポン、前衛TE回転避けツッコミ避けに合わせてポン、補助壁中にポン
・前衛がツッコミ避けしやすいようTEまでに前衛の直線上にいて距離を取ろう
・外周多角形でタゲ下がり
・本体イカがゲノムと重なる形なら内部動作と見た目の挙動が異なるので警戒しよう
・黄色になった直後は不具合?なのかモーション早いので警戒
・触手連打のモーション中にhpがガリガリ削られてるならマラー、削られてないのであればおそらく死亡してるので置きザオ

パッと思いつくのはこのくらい、最近イカやってないのでうろ覚えです

 

■333641  Re: エンドまで引っ張る」とは? 
□投稿者/ ぽんた -(2018/05/17(Thu) 18:13:50) [ID:0QP52Plv]
Res6
引用

>>本体イカがゲノムと重なる形なら内部動作と見た目の挙動が異なるので警戒しよう

横からですがゲノム直後の暗黒だったり、回転アタックの発動が早いのはこのためなんですかね
内部的には既に発動してるけど表示が遅れてる経験はよくあるんですが

 

■333643  Re: エンドまで引っ張る」とは? 
□投稿者/ -(2018/05/17(Thu) 21:48:14) [ID:vc2TXnQJ]
Res7
引用

> >>本体イカがゲノムと重なる形なら内部動作と見た目の挙動が異なるので警戒しよう

この話と
>
> 内部的には既に発動してるけど表示が遅れてる経験はよくあるんですが

この話は別物かもしれません

少し難しい話になりますが使われてるハードにより処理速度は変わってくる為それによって画像や音声として繁栄される速度も変わってきます
例えば低スペックのハードでプレイしている時、実際に行われてる行動より映像として繁栄されるまでに時間差が出来てしまいます

自分が強ボス戦等で同時操作で試した場合ですと高スペックのPCに対して古いハードゲーム機では映像として繁栄されるまで最大1秒以上の差がありました
少し前話になったDKのレーザーみたいなもんでしょうか
もしかしたらこんな事も考えられるかもしれません

レス5のような技術的な話ではないのでスレの主旨とは異なる点はすみません

 

■333648  Re: エンドまで引っ張る」とは? 
□投稿者/ ゼット -(2018/05/18(Fri) 05:06:24) [ID:48eFHRCy]
Res8
引用

>>ぽんたさん
ゲノムと本体イカが重なる
クライアント側からは本体イカが偽イカと重ならないように移動しているけど
内部では特技の準備時間中。そしてクライアント側と鯖側で帳尻をあわせる形で高速発動じゃないですかね。
ゲノム直後のみその症状が出るのであればです。
それ以外でも表示が遅れるならレス7でしょうね。

 

■333720  Re: エンドまで引っ張る」とは? 
□投稿者/ R -(2018/05/30(Wed) 10:31:47) [ID:Kt3sYisb]
Res9
引用

横やり失礼します。

野良では誘われ待ちの為
・壁出来ない前衛
・エンド避け出来ない前衛
・補助壁入れない占
・上手く逃げれない占
等のPTでの僧の立ち回りに苦悩していましたので、とても勉強になりました。

あと聖守護者始まる直前での個人的感想ですが、野良のイカでは4より3の方がカオスで全滅が多い気がしてました。
4の方が上手な方が集まるのかなあと思い、4ばかり行くようにしてました。。。

主さんはもう見てないと思いますが、エンド逃げの練習はとりあえずダークキングがおススメだと思います。
イカのフィールドと違って外周沿に逃げればいいですし、ターンエンドもイカより分かりやすいです。
1・2では周回目的が多く引っ張ると嫌がられますが、練習しないと上手くならないので。
いきなりイカは高度だと思います。

 

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