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記事No.334109 [伝承合成の方法] 返信ページ
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■334109  伝承合成の方法 
□投稿者/ Cla -(2018/07/19(Thu) 00:09:15) [ID:jxfQX3vp]
親記事
引用

魔王ネックレス18個を合成しました、結果は5.3.3や5.mp3.mp2など、理論値にはなってないけど最大値ついたネックレス4個作って伝承してみまして、4個目で何とか最大値を伝承出来ました。
18個をひたすら合成してれば理論値完成、結果は同じですけど、自分のやり方なら1個目で最大値伝承できる確率は高い、また違うアクセに2個目伝承できてそれも上手く行けば?
って、確率を論議するだけ無駄ですけど、何かいい方法かも?と思い記しました。

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■334111  Re: 伝承合成の方法 
□投稿者/ -(2018/07/19(Thu) 06:27:32) [ID:n0dTf9GM]
Res1
引用


 

■334112  Re: 伝承合成の方法 
□投稿者/ へ? -(2018/07/19(Thu) 07:25:05) [ID:v0Of2Kqe]
Res2
引用

>って、確率を論議するだけ無駄ですけど、何かいい方法かも?と思い記しました。

少なくとも+0から+2にするまでの工程は全く無駄ですよね?

 

■334119  Re: 伝承合成の方法 
□投稿者/ 出だしの -(2018/07/19(Thu) 19:09:58) [ID:RdYEwfNY]
Res3
引用

14回合成で4回最大値ってのが、そもそもレアケースなのでは?
 

■334120  Re: 伝承合成の方法 
□投稿者/ いなご -(2018/07/19(Thu) 19:42:49) [ID:M4vF4E41]
Res4
引用

> 14回合成で4回最大値ってのが、そもそもレアケースなのでは?

メンテで魔王のネックレスの5がでる確率上がってます
極限ブログによると20%〜25%くらい
25%と考えれば、ほぼ確率通り

 

■334122  Re: 伝承合成の方法 
□投稿者/ 出だしの -(2018/07/19(Thu) 20:12:38) [ID:RdYEwfNY]
Res5
引用

あらま!
4/14は普通に、訂正させて頂きます。
この確率なら、1/3を4回の選択肢は私には無いな。

 

■334123  Re: 伝承合成の方法 
□投稿者/ へ? -(2018/07/19(Thu) 20:15:45) [ID:v0Of2Kqe]
Res6
引用

2018/07/19(Thu) 20:18:19 編集(投稿者)

自分の場合、おてうさんの試行回数よりかなり多いですが、
23.5%どころか、10%前後ですね。
つくのはmp2とmp3ばかり。
稀に攻魔がついても3でした。

一緒に回ったフレ達にもざっくり聞いた感じそんな差はないですね。

 

■334124  Re: 伝承合成の方法 
□投稿者/ いなご -(2018/07/19(Thu) 20:36:55) [ID:M4vF4E41]
Res7
引用

なんと10%ですか
20%超えで85回の試行回数ならわり近そうと思ってましたがメモメモ

 

■334125  Re: 伝承合成の方法 
□投稿者/ 1 -(2018/07/19(Thu) 23:17:10) [ID:sBxQZSp0]
Res8
引用

結局は楽して最大値を伝承できるor「最大値合成付きの元アクセ」と「チャージ数」を失うかの博打ですよね。

確率は出せなくてもラッキー、会心の発動率、チャージ数を考えたら
真面目に作るほうが殆どの場合で優勢です。

極論を書くと
最大値のでる確率がほぼ100%なら理論値を作って伝承
確率がほぼ0%なら会心orチャージ会心で理論値を作って伝承
が最善手なのは明らかです。

最大値がでる確率が0〜100%を考えた場合に低ければチャージに
充てるのが優勢、高ければ素直に理論値を作るほうが優勢とういことです。

上記確率が30%やら40%だとしてもわざわざ伝承の33%?(本当にランダムなら)で賭けには出ないほうがいいと思います。

 

■334126  Re: 伝承合成の方法 
□投稿者/ -(2018/07/20(Fri) 06:01:47) [ID:n0dTf9GM]
Res9
引用

> 結局は楽して最大値を伝承できるor「最大値合成付きの元アクセ」と「チャージ数」を失うかの博打ですよね。
>
> 確率は出せなくてもラッキー、会心の発動率、チャージ数を考えたら
> 真面目に作るほうが殆どの場合で優勢です。
>
> 極論を書くと
> 最大値のでる確率がほぼ100%なら理論値を作って伝承
> 確率がほぼ0%なら会心orチャージ会心で理論値を作って伝承
> が最善手なのは明らかです。
>
> 最大値がでる確率が0〜100%を考えた場合に低ければチャージに
> 充てるのが優勢、高ければ素直に理論値を作るほうが優勢とういことです。
>
> 上記確率が30%やら40%だとしてもわざわざ伝承の33%?(本当にランダムなら)で賭けには出ないほうがいいと思います。

わかりやすい

 

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