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記事No.334127 [ザオラル戦域5と、ローガスト範囲攻撃の半径] 返信ページ
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■334127  ザオラル戦域5と、ローガスト範囲攻撃の半径 
□投稿者/ ベテラン冒険者 -(2018/07/20(Fri) 08:32:29) [ID:5pbvizTW]
親記事
引用

ザオの戦域と、ザオラル戦域を、宝珠レベル5にしています。

このとき、
レギルラッゾとローガストの範囲攻撃の射程の外から安全にザオをしたいです。

@魔触
A狂い裂き
Bジバルンバ

自分のイメージでは、

ザオの射程 > Bジバルンバの半径 > A狂い裂きの半径 > ザオラルの射程 > @魔触の半径

のイメージで、
魔触にはザオラル、
狂い裂きと、ジバルンバには、ザオ
とするのが良いのかなと思っていますが、、正しいのでしょうか?

◆前提
死人は、各技を出したときの中心にいたとします。

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■334132  Re: ザオラル戦域5と、ローガスト範囲攻撃の半径 
□投稿者/ 1 -(2018/07/20(Fri) 20:05:26) [ID:sBxQZSp0]
Res1
引用

死人の真上で技を発動するというのはかなりのレアケースな気がします。

ある程度中心にいるジバルンバは殆どの場合で有効ですが、位置関係を判断できるかが怪しいです。

それよりは発動までの秒数を把握したほうが役に立ちます。

範囲感覚は経験で身につきますが聖守護者のような戦闘で使い分けは不要な気がします。


狂い裂きは論外です。
技が見えてからの置きザオなら判断時間を除いて1秒程度しか浮きませんし、

死体と他の仲間が重なっているなら行動も確認しないで飛び込みません。
実際に役立った場面があれば教えてください。

自分の場合は敵の行動、キメラ、カカロンの行動・視線把握よる重複行動
の軽減、味方の行動を見ながら蘇生する場合の敵と死体との位置関係把握
から移動してバフorザオラルの選択をするだけでも精一杯です。

ですのでザオの位置取りまで正確に見なければ行けないような危ないとき
は処理しません。(感覚的にザオを選ぶことはありますが

私の場合ですがどうしても蘇生しなければいけない状況のみ
その他情報を無視してザオを選択します。

 

■334133  Re: ザオラル戦域5と、ローガスト範囲攻撃の半径 
□投稿者/ へ? -(2018/07/21(Sat) 05:19:06) [ID:v0Of2Kqe]
Res2
引用

下スレ見ると占い2天地構成ですよね?
占いが死のうが天地が死のうが占いが蘇生すればいいのでは。
複数死亡ならトラップの無い方を僧侶がすればいいのでは。

 

■334145  Re: ザオラル戦域5と、ローガスト範囲攻撃の半径 
□投稿者/ ベテラン冒険者 -(2018/07/23(Mon) 22:00:57) [ID:5pbvizTW]
Res3
引用

へ様

回答ありがとうございます。
今回のは占い2ではなく、
猫、天地、占い、僧についてでした。

しかし、おっしゃられていた内容、非常に納得しました!
占いに蘇生して貰えそうなときは、
運命の射程の長さを意識して、ザオする対象を判断しようと思います!

> 下スレ見ると占い2天地構成ですよね?
> 占いが死のうが天地が死のうが占いが蘇生すればいいのでは。
> 複数死亡ならトラップの無い方を僧侶がすればいいのでは。

 

■334146  Re: ザオラル戦域5と、ローガスト範囲攻撃の半径 
□投稿者/ ベテラン冒険者 -(2018/07/23(Mon) 22:35:44) [ID:5pbvizTW]
Res4
引用

1様

質問文、表現がうまくなかったようです。
すみません。。

◆知りたいことと、背景
例えば、ローガストの近くにキラパンがいて、
同じく、ローガストの近くに死体状態のプレイヤーAがいたとします。

このとき、ローガストの行動決定を確認してから動けば、安全なザオラルができるじゃないですか?

例えば、狂い裂きを見たら、2回くらい切り裂きのモーションが終わったタイミングでザオラルしに飛び込めば、安全に蘇生できますよね。

そのプレイは普段からしているので何も困ってはいないのです。

知りたいことは
「行動決定中に(まだ魔触か狂い裂きかとかがわかっていない状態で)、ザオ宝珠LV5だったら、
 先にザオを入力しておいても大丈夫なのか?」
だったり、

もしくは、
「ザオラル宝珠LV5だったら、
 先にザオラルを入力しておいても大丈夫なのか?」
なのです。

※ジバルンバについては、質問を撤回します。
 発動まで遅いので、場合によっては、
 ジバルンバを見てからザオラルをして、
 すぐに遠くに離れるプレイでも間に合うケースもありますし。




 

■334149  Re: ザオラル戦域5と、ローガスト範囲攻撃の半径 
□投稿者/ 1 -(2018/07/24(Tue) 02:59:41) [ID:sBxQZSp0]
Res5
引用

最初に書きましたとおり
> 死体と他の仲間が重なっているなら行動も確認しないで飛び込みません。

ローガストの行動に対して先出しして良いのは捨て身のザオと天使のみ
僧侶がギャンブルまがいの行動を20分も行うことは少なくとも私の考えではありえません。

 

■334151  Re: ザオラル戦域5と、ローガスト範囲攻撃の半径 
□投稿者/ ベテラン冒険者 -(2018/07/24(Tue) 07:51:51) [ID:5pbvizTW]
Res6
引用

1様

自分も同感で、
ギャンブルまがいの行動はしたくないのです。

本スレの質問の意図は、冒頭の文章の、

「レギルラッゾとローガストの範囲攻撃の射程の外から安全にザオをしたいです。」なのです。

例えば、ザオの戦域の宝珠LV5だったら、
ローガストの範囲外から、仮に行動決定が何になったとしても、
先にザオ(ザオラルではないです)をしても大丈夫なのか??
(*通常攻撃やデュアルとかはどうせ死ぬので検討外です)
ということなのです。

*******************

質問の内容は、各行動の射程についてなのです。

ザオの射程 > A狂い裂きの半径 > ザオラルの射程 > @魔触の半径

で合っているか、確認したいです。
.

 

■334152  Re: ザオラル戦域5と、ローガスト範囲攻撃の半径 
□投稿者/ へ? -(2018/07/24(Tue) 12:29:19) [ID:v0Of2Kqe]
Res7
引用

なぜザオに拘るのです?
蘇生先がパンサーならhp1で蘇生しても温泉効果が得られず結果ロザリオも無意味となりますよね。

自分は置きザオラルでいいかと思いますが。

 

■334154  Re: ザオラル戦域5と、ローガスト範囲攻撃の半径 
□投稿者/ 777 -(2018/07/24(Tue) 15:34:46) [ID:ycCiUzcX]
Res8
引用

> なぜザオに拘るのです?
> 蘇生先がパンサーならhp1で蘇生しても温泉効果が得られず結果ロザリオも無意味となりますよね。
>

Res6を読んでみろよ・・・

Res7は
質問に対する答えじゃない
知識があるならちゃんと答えてあげて

 

■334159  Re: ザオラル戦域5と、ローガスト範囲攻撃の半径 
□投稿者/ 1 -(2018/07/24(Tue) 23:22:53) [ID:sBxQZSp0]
Res9
引用

ごめんなさい。
私の中では状況判断に時間を充てることが最優先ですので
ザオを先行入力しないが正解で質問の答えはわかりません。

僧侶をする上でどうしてその検証結果がほしいのかがわかりませんが
検証の方法なら提示できます。

パラ2で隔離したあとローガストを壁ドンしてザオ→キャンセル
→0.5m程度前進して待機
これで狂い裂きを受けるかの確認ができるはずです。

また、同等の範囲かわかりませんが3.0?ボスでも同じ技を使う敵が
いますのでそちらで検証できるなら楽かもしれません。

 

■334160  Re: ザオラル戦域5と、ローガスト範囲攻撃の半径 
□投稿者/ ベテラン冒険者 -(2018/07/25(Wed) 01:36:53) [ID:3vG3TkJE]
Res10
引用

>1さん

ありがとうございます!
パラ2を捕まえるなり、3.0?のボスで試すなり、答えを求めてみようと思いますー。


>へさん
自分も置きザオラルをするべき時の方が圧倒的に多いと捉えています。
感覚的に、ザオは20分の間で3〜4回といったところでしょうか。
95%はザオラルなのですが、残り5%とかで、ザオが有利なシチェーションは何個かあると思っています。

【1】時間の節約
ローガストの近くに、生きてる人と、死んでる人がいて、
「範囲攻撃になるかもしれない」というとき、
抽選待ち時間を待ってしまうと、その待ち時間が無駄になるので、
「どの範囲でも喰らわない蘇生=MAX射程のザオ」をしっかりと認知できれば、
「待って置き蘇生」よりも強い、
「待たずに置き蘇生」ができるのはメリットと捉えています。
(※本件の質問のパターン)


【2】敵と、敵の技による、蘇生が阻害されるシチェーション
占いが死亡中のとき、

(死人)
レギルラッゾ
 ↓
 ↑
自分 のときはレギルラッゾをまたいでザオラルできるパターンですが、


     (死人)
レギルラッゾ
 ↓   範囲攻撃中の
 ↑   ローガスト
自分  


とか、


ジバルンバ    (死人)
レギルラッゾ
ジバルンバ  ローガスト
 ↑     
自分  


【3】シャドーくらっちゃて動けない時
ザオLV5ならなんとか蘇生を投げる。ということがある。

/*******************************************************/

状況判断に時間を使うと、

ザオラルは、95%はザオラルなのですが、残り5%がザオとかで、
20分の戦闘の間で3〜4回といったところなので、


 

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