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記事No.334395 [遊び人 ステータス] 返信ページ
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■334395  遊び人 ステータス 
□投稿者/ 燃ゆる帝都 -(2018/09/14(Fri) 11:27:44) [ID:1hlXnLNA]
親記事
引用

遊び人のステータスは他職と比べたらなにが
優ってるんですかね 調べて見た人はいますか?
元No. 1ブロガーさんが力を上げると戦士なみになる
とか記載してたけど本当ですかね
現状 スタン技ばっかりでかぶって耐性ついてしまう
ので純粋にステータスが上がるパッシブとって
使いたいと思ってますがなにを180〜150に
いれたらいいか迷ってます アドバイスお願いします

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■334396  Re: 遊び人 ステータス 
□投稿者/ けにち -(2018/09/14(Fri) 15:23:58) [ID:HlFgxreo]
Res1
引用

あそび180に力+50を取得した遊び人Lv105の力は237
ゆうかん120で力+10を取得した戦士Lv105の力は240
この条件ならば遊び人の力は確かに戦士並ですね


◆「休み」の状態異常を与えるとくぎが以前と比べて失敗しやすくなっているように感じる。(9/13 17:05更新)
⇒今後のメンテナンスにて修正を予定しています。

バグが修正されるまではステータス重視でいいかもしれませんが、
修正後のあそび180には状態異常成功率+50%が鉄板でしょう

 

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