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記事No.335058 [スコルパイドのタゲの動き] 返信ページ
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■335058  スコルパイドのタゲの動き 
□投稿者/ 出遅れた -(2019/02/10(Sun) 16:19:22) [ID:8hJWKK7g]
親記事
引用

壁して引っ張ってタイガー3回おわる当たりにタゲが当たりに行く理由は、敵にエンド行動の範囲攻撃をさせないためですよね?
ならツッコミ避けとかPTの入れ替えはいらない気がするのですが、自分の理解違いますか?
実際野良やってみたらPT入れ替えやってましたが一度もツッコミ避け見ませんでした。
休止してたので分からないので教えてください!

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■335059  Re: スコルパイドのタゲの動き 
□投稿者/ -(2019/02/10(Sun) 18:35:37) [ID:WgGuPzhd]
Res1
引用

ツッコミの役割はそれだけではない。血陣からの賢者への分散で素早く移動したい時や
歩き覇軍や熱波で喰らうかもしれん時とか。使いこなせる人は極少数ですがね。
上手い人の動画を見てみては?

 

■335060  Re: スコルパイドのタゲの動き 
□投稿者/ 出遅れた -(2019/02/10(Sun) 21:43:41) [ID:8hJWKK7g]
Res2
引用

ありがとうございます
ちなみに歩き覇軍ってなんでしょうかw

 

■335062  Re: スコルパイドのタゲの動き 
□投稿者/ -(2019/02/11(Mon) 15:03:16) [ID:WgGuPzhd]
Res3
引用

たまに、サソリがタゲに向かって歩いてるにもかかわらず、
急にキャンセルして覇軍や熱波、ブラッドをしてきます。
前衛からすると回避が非常に難しく予測しづらいです。

 

■335065  Re: スコルパイドのタゲの動き 
□投稿者/ ぷっちー -(2019/02/12(Tue) 14:50:23) [ID:4OuSGe37]
Res4
引用

>壁して引っ張ってタイガー3回おわる当たりにタゲが当たりに行く理由は、
>敵にエンド行動の範囲攻撃をさせないためですよね?

主に2つ理由があります
押し合い反撃が来るタイミングをタゲがコントロールしてやることで前衛の行動回数を一定にすることができるためです
押し合い反撃もターンエンド攻撃も中身は一緒ですが、ターンエンド攻撃まで引っ張る場合、
前衛はツッコミ待機のため攻撃回数を減らさなければいけないことがあります
もう一つは、移動干渉のバグが存在しており壁更新がスムーズにできないためターンエンドまで引っ張るために壁更新をすると
手数が極端に落ちてしまうためです(そのバグのためにツッコミが成功しづらい状況であることも理由の一つです)

>ならツッコミ避けとかPTの入れ替えはいらない気がするのですが、自分の理解違いますか?

ツッコミはあくまでも保険のための手段です
分散する災禍の合流だったり、表示ラグにより発生が早い(早く見える)スキルに対処するためのものです
もちろん失敗することも多いですが、リンク構成はワンミスが全滅に繋がるため少しでも回避するためのものです
ちなみに覇軍だったり熱波等は通常の歩き避けでも十分避けられますので、ツッコミに頼り過ぎないようにするのが大事です
ツッコミ成功はツッコミ先の位置にも依存しますので

 

■335066  Re: スコルパイドのタゲの動き 
□投稿者/ -(2019/02/12(Tue) 19:03:03) [ID:GbIO9Wp9]
Res5
引用

>ツッコミはあくまでも保険のための手段です
ここの部分には反対です。
CTC覇軍(歩き覇軍)は、歩き避けでは回避できません。
なぜなら、歩いてる間に、覇軍の発動が始まっているからです。
通常であれば3秒で発動する技が2秒で発動するため、ツッコミ避けではないと回避できません。
運が悪かった、ラグだ、歩いたから仕方ない。とか言うのであれば、ツッコミは必要ありませんが、仕組みを理解して確実に避けようと思うのであれば、ツッコミを使う技術は必須です。保険ではありません。

 

■335072  Re: スコルパイドのタゲの動き 
□投稿者/ ぷっちー -(2019/02/13(Wed) 03:05:06) [ID:4OuSGe37]
Res6
引用

>CTC覇軍(歩き覇軍)は、歩き避けでは回避できません。

そうですね
もちろんツッコミしなければ回避できない場合もあります
ただし、Res4でも書きましたがツッコミ先の位置にもよるので
確実に回避できるわけではありません
また、十分な距離が確保されていたとしてもツッコミがすぐに発動しない場合もあります
確実性が薄いため保険と書きました

 

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