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記事No.335398 [常闇シリーズ] 返信ページ
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■335398  常闇シリーズ 
□投稿者/ -(2019/05/25(Sat) 02:04:00) [ID:XM41rQO0]
親記事
引用

レベル3やレベル4をサポで勝てますか?
勝てるなら構成や立ち回り教えてください

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■335399  Re: 常闇シリーズ 
□投稿者/ へ? -(2019/05/25(Sat) 06:45:04) [ID:v0Of2Kqe]
Res1
引用

2019/05/25(Sat) 12:56:45 編集(投稿者)

全職業・常闇3種全部書くのは無理なので、あとはご自分で調べてください。
殴り書きなので記述ミスあるかもです。

レグナードで下記最強まで行けます。サポ構成ならパラが一番カンタンです。



サポ構成ならパラが一番カンタンです。

1.装備は重ければ重いほど難易度低い。
左から右へ難易度が高くなります。
重さ飯無しの押し無し互角(1091) > 重さ飯有りの押し無し互角(1091) >
重さ飯無しの完封(1010) > 重さ飯有りの完封(1010) >
重さ飯無しの押し勝ち(898) > 重さ飯有りの押し勝ち(898) 
飯はストームタルト。慣れれば空腹で可。

重さ基準は、「ドラクエ10 重さチェッカー」でググってください。



2.耐性装備はあれば有るほど難易度低い
ブレス80 > ブレス60
大ぼうぎょと合わせて、ノーダメージとなり追加効果も防げます。
但し大ぼうぎょしないと、特技封印・呪いなどの追加効果を喰らいます。

マヒは必須

封印は指輪だけでもいいのであるといいかも。

雷は、風雷の印籠26-29+ストームタルト10-19+新規で購入するなら雷竜の大盾10



3.PT構成
CTが切れると、敵の攻撃を無効化できないので、下記サポ構成が安定です。
魔戦を入れるとクロックチャージで10秒CT短縮できるのと、MP管理が不要になります。
僧侶、ドラキーか魔法、弓魔戦。
強さ4でも時間は十分足ります。

ドラキーのスキル振りは、
マホドラキー50、ドルマ心得50、ドルマ極意12、いやし40
ドラキーの利点は、
まりょくのうたの早詠み効果が僧侶にも及ぶこと、蘇生が可能なことです。
それと浮遊スキルでテールスィングで死亡はありえない。ウィングダイブで死亡したのをみたことがないです。

無耐性でOKですが、耐性頭があるなら、封印とかマヒとかあった方がいいです。
ブレスは積んでいても死亡確定なので、有無はどっちでもいいです。
また体上での攻魔によるダメージ差は、大した問題ではないです。
最近ではブレス耐性を積んだ魔法もいるので、そちらでもOKです。

弓魔戦は、ブレス40以上。今は結構サポでいるはずだと思います。
他は無耐性でOK。

僧侶は、ブレス100、マヒ100が理想。ブレス100なら封印も呪いも喰らいません。
少し探せば高確率で雇用可能と思われます。
次点として、ブレス80、マヒ100に加え、ブレス100未満なら封印必須です。
雇用画面からは閲覧不可能ですが、呪文速度はまりょくのうたがあるので、
あまり気にしなくてもいいかもです。
HPとか風雷の印籠とかもほぼ不問でOKです。



4.ターンエンドは15秒
エンド攻撃は、
通常攻撃
ウィングダイブ   横移動
はげしいおたけび  ツッコミよけは通常攻撃で死亡するのでNG。
テールスィング   ジャンプで回避
裁きの雷槌     
の5つ。
HP割合により、エンド攻撃は変化します。詳細はググってください。


5.パラの使う特技は7つ
特技攻撃するとレグが怒り、竜の咆哮を使われて壊滅するので厳禁。
パラディンガードも同様悪手。激怒時のみ怒り誘発しないのでOK。
「余計なことはせず」にただただ押して、避けれる攻撃を回避します。
敵が歩き出してもいないのに押してしまうと、押し反撃(エンド攻撃)を突然喰らいます。

「ヘヴィチャージ」 準備時間なし。効果時間90秒。
「ファランクス」 開幕25秒、2回目以降60秒。準備時間0.5秒。効果時間30秒
「アイギスの守りV」開幕55秒、2回目以降110秒。準備時間1.5秒。被ダメ軽減の効果時間30秒。
「聖騎士の堅陣」 開幕25秒。2回目以降60秒。準備時間0.8秒。効果時間45秒。
「大ぼうぎょ」 準備時間0.8秒。効果時間15秒。
「不動のかまえ」 準備時間2.0秒。吹っ飛び耐性80%とヘビチャ効果は90秒。
            [光]果てなきヘヴィチャージは適用外。
「まもりのたて」 準備時間1.7秒。効果時間120秒。

上記エンド攻撃の通常攻撃・はげおた・雷槌は、
1)ファランクス→大ぼうぎょ
2)アイギスの守り→大ぼうぎょ
3)聖騎士の堅陣
の3つで無効化を図ります。

まもりのたては咆哮対策で、HP50%切る前からしてください。
50%の確率でスタン防止します。
咆哮後はげおた喰らってもいいように、不動の構えも必要です。
ふっとび宝珠も入れると楽になります。

先程説明した、押し無し互角がベストなのは、咆哮でスタン喰らっても
押されないからです。
押し勝ちだと押されるので、「咆哮押し」が必要となります。
咆哮押しについては別途ググってください。
但しver.4.0にヘビチャの仕様変更に伴い、咆哮押しの仕様も変わったので、
それ以降の記事を参考にしてください。

 

■335405  Re: 常闇シリーズ 
□投稿者/ へ? -(2019/05/25(Sat) 18:19:27) [ID:v0Of2Kqe]
Res2
引用

2019/05/25(Sat) 18:42:41 編集(投稿者)

書き忘れ

大ぼうぎょの軽減率=50%+みのまもり×0.05(小数点第一位多分切り捨て)
ファランクスまたはアイギスの25%
宝珠([光]大ぼうぎょの極意)

この3つの合計で100%になるようにしてください。


身の守りの数値は、パラに転職後、つよさ画面から見ることができます。

[炎]鋼鉄の肉体でみのまもりの数値が変化します。

 

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