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記事No.336123 [致死ダメージの仕様] 返信ページ
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■336123  致死ダメージの仕様 
□投稿者/ 致死 -(2019/12/07(Sat) 11:29:19) [ID:MLxS7S3Q]
親記事
引用

HP500で499のダメージをうけた場合は致死ダメージ扱いにはなりませんか?

HP1でも聖女 女神 ロザリオ 僧侶証は発動していない場合があると思っていいでしょうか。

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■336124  Re: 致死ダメージの仕様 
□投稿者/ ななし -(2019/12/07(Sat) 12:45:04) [ID:lpVScwm5]
Res1
引用

致死ってのは死に至るって事だからね?
1でも残るダメージなら瀕死ではあっても致死ではない
こんな事もry

 

■336125  Re: 致死ダメージの仕様 
□投稿者/ んんん? -(2019/12/07(Sat) 13:05:38) [ID:HpJI6q3L]
Res2
引用

レス1は本当に読解能力がないのですね。
そんなことはスレ主もきっと理解していますよ。

HP1になるダメージを受けたときの扱いが仕様上
どうなっているか明確にしたいのですよ。

宝珠やスキル調整などで多少面倒ですがhp2の状態を作って
ダメージ1しか受けない敵と戦えば女神の祝福で検証はできると
思います。

仕様を知っている方がいれば手っ取り早いのですが・・・

 

■336126  Re: 致死ダメージの仕様 
□投稿者/ へ? -(2019/12/07(Sat) 15:35:10) [ID:BFtSw1lz]
Res3
引用

2019/12/07(Sat) 16:08:50 編集(投稿者)
2019/12/07(Sat) 15:41:21 編集(投稿者)

聖女発動条件とザオラル(51%復活)と天使(50%復活)
 聖女の発動条件は最大HPの1/2以上。
 そして最大HPが奇数で天使が発動した場合は端数切り捨てでの復活となります。
 したがって、
 最大HP500で天使発動 → HP250で復活(50%)   → 聖女しても即発動
 最大HP501で天使発動 → HP250で復活(50%未満) → 聖女条件未達なので、聖女しても即発動しないので、温泉効果か回復が必要。
 ザオラルは最大HPの51%で復活なので、被蘇生者は奇数偶数不問となります。



最大HP500の場合で、聖女・女神がある場合
残HP500で499ダメを受ける → 残HP1になるだけで、聖女も女神も消えない
残HP499で499ダメを受ける → 女神より聖女優先発動でHP1で生存、聖女は消え、女神が残る


これは初心者にはわかりづらいですし、勘違いもあるかもしれません。
大のオトナが幼稚園児をバカにしてるようなものです。
笑われているのは幼稚園児ではなく、アナタです。

 

■336127  Re: 致死ダメージの仕様 
□投稿者/ へ? -(2019/12/07(Sat) 15:54:14) [ID:BFtSw1lz]
Res4
引用

女神 ロザリオ 僧侶証 そして信仰心スキル140たまにHP1生き残り(専)

上記の発動条件は全てHP2以上です

従って、レギロガのようなコンテンツでは温泉効果も重要となってきます。

 

■336128  Re: 致死ダメージの仕様 
□投稿者/ バカななし -(2019/12/07(Sat) 22:37:54) [ID:OhLVRJsx]
Res5
引用

ここは質問する、または回答する場であって、煽ったり嫌味や皮肉をいう板ではないからね?
そんなことも(ry



もっとも、気持ちはわからんでもない。今回に限り。

DQXはキッズとニート(底辺)が多いからか、間違った言葉が飛び交ってるからな

 

■336129  Re: 致死ダメージの仕様 
□投稿者/ 致死 -(2019/12/08(Sun) 15:36:13) [ID:MLxS7S3Q]
Res6
引用

どうもありがとうございました。
レス2の方法をアレンジしてlvの低いサポをスライムに殴らせて女神がHP1になっても剥がれないことを確認できました。それから、バグでもシステム上の仕様ですと言い張る開発者がいる以上データもなしに思い込みでこういう仕様だからと決めつけるのは危険な考え方だと思います。

 

■336131  Re: 致死ダメージの仕様 
□投稿者/ へ? -(2019/12/08(Sun) 18:41:57) [ID:BFtSw1lz]
Res7
引用

2019/12/08(Sun) 19:05:44 編集(投稿者)
2019/12/08(Sun) 18:55:12 編集(投稿者)

レグのはげおたでHP1状態だと、ダメージも受けずふっとばないみたいな?

仕様ではないですかね。
打たれ名人とか入っていませんか?


そもそも質問は、「HP500で499のダメージをうけた場合」であるのに、
なんでHP1状態にしてから『スライム』で女神が剥がれるかどうかの実験になるんですか?




 

■336132  Re: 致死ダメージの仕様 
□投稿者/ 致死 -(2019/12/08(Sun) 19:10:19) [ID:MLxS7S3Q]
Res8
引用

ええと、せいかくにい正確に言うなら8割ぐらいは納得したといったところでしょうか。聖女で確かめたいのですがあまりにも根気が要りますよね?だから私の意図をりかいしt理解していただいて同系統の技で女神での検証を示してくれたと思っていたのですが。
 

■336133  Re: 致死ダメージの仕様 
□投稿者/ 致死 -(2019/12/08(Sun) 19:12:11) [ID:MLxS7S3Q]
Res9
引用

ごめんなさい変換がおかしなことおかしなことに。。。
あとレス2の人とまちがえまし間違えました。

 

■336134  Re: 致死ダメージの仕様 
□投稿者/ へ? -(2019/12/08(Sun) 19:17:19) [ID:BFtSw1lz]
Res10
引用

2019/12/08(Sun) 19:20:32 編集(投稿者)

 

 

■336135  Re: 致死ダメージの仕様 
□投稿者/ 致死 -(2019/12/08(Sun) 19:18:53) [ID:MLxS7S3Q]
Res11
引用

> 2019/12/08(Sun) 19:05:44 編集(投稿者)
> 2019/12/08(Sun) 18:55:12 編集(投稿者)
>
> レグのはげおたでHP1状態だと、ダメージも受けずふっとばないみたいな?
>
> 仕様ではないですかね。
> 打たれ名人とか入っていませんか?
>
>
> そもそも質問は、「HP500で499のダメージをうけた場合」であるのに、
> なんでHP1状態にしてから『スライム』で女神が剥がれるかどうかの実験になるんですか?

よくよく読み返してみると勘違いでしょうか。HP2から1になった場合の検証ですよ?レグのはげおたバグとは違います。

 

■336136  Re: 致死ダメージの仕様 
□投稿者/ 致死 -(2019/12/08(Sun) 19:20:51) [ID:MLxS7S3Q]
Res12
引用

色々答えていただいて申し訳ないのですが。。。
もうほしい情報も報告もすべて書きましたのでこれで締めます

 

■336137  Re: 致死ダメージの仕様 
□投稿者/ へ? -(2019/12/08(Sun) 19:22:47) [ID:BFtSw1lz]
Res13
引用

弱いサポと言いましたが、守備力が不明です。
守備力が高くなればダメージは「0」か「1」になりますよね?


上記はげおたはバグではないですよ。仕様です。
残りHPの55%ダメージです。ご存知です?

 

■336138  Re: 致死ダメージの仕様 
□投稿者/ 致死 -(2019/12/08(Sun) 19:30:45) [ID:MLxS7S3Q]
Res14
引用

一から読んでください。
質問から相当外れています。
はげおたは勢いで書いてしまいました。
もう締めますので

 

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