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記事No.336357 [サポの範囲攻撃] 返信ページ
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■336357  サポの範囲攻撃 
□投稿者/ カイ -(2020/02/09(Sun) 06:24:55) [ID:67csHrQD]
親記事
引用

細胞集めやレベル上げ目的でサポート仲間の
バト バト 旅(自分) 僧侶 という組み合わせで
戦闘した際に複数匹敵がいるのに天下無双ばかりして
複数匹の敵が広範囲に散らばったりするとランドインパクトをやったりして
効率がめちゃくちゃ悪いのですが設定で範囲攻撃のみをするようにはできないでしょうか?

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■336358  Re: サポの範囲攻撃 
□投稿者/ へ? -(2020/02/09(Sun) 08:26:59) [ID:BFtSw1lz]
Res1
引用

>複数匹の敵が広範囲に散らばったりするとランドインパクトをやったりして

そもそも僧侶がいる時点で火力不足です

自分範囲バイキ職+ハンバト3 で1ターンで殲滅できる敵探して下さい

 

■336359  Re: サポの範囲攻撃 
□投稿者/ へ? -(2020/02/09(Sun) 08:28:46) [ID:BFtSw1lz]
Res2
引用

2020/02/09(Sun) 08:42:06 編集(投稿者)

レベル上げも兼ねて、例えば武闘家上げたいなら、
扇担いで開幕風で、サポに旅とか工夫してください。
敵によっては旅不要で、旅の代わりにハンマー盗賊(満タン要員)とか
色々やってみるのがいいです。
言うまでもないですが、ランドのスキルダメージ+と、ランド極意宝珠持ってるサポのがいいです。

 

■336360  Re: サポの範囲攻撃 
□投稿者/ へ? -(2020/02/09(Sun) 08:37:42) [ID:BFtSw1lz]
Res3
引用

おそらく複数敵がいるのに天下無双するのは、
スキルのダメージ+と極意宝珠あたりが、天下無双のみでランドが無い
の原因じゃないかと思われます。

違ってたらすみません。

 

■336361  Re: サポの範囲攻撃 
□投稿者/ いなご -(2020/02/09(Sun) 09:00:09) [ID:9uOVIEdj]
Res4
引用

> 設定で範囲攻撃のみをするようにはできないでしょうか?

できません
思いつくのは職業スキル82止めで、自分のサブキャラやフレにお願いしてサポ雇うくらい

 

■336362  Re: サポの範囲攻撃 
□投稿者/ へ? -(2020/02/09(Sun) 10:37:15) [ID:BFtSw1lz]
Res5
引用

2020/02/09(Sun) 10:39:59 編集(投稿者)

レス1で引用していたのに、回答してませんでした。

もしかすると天下無双する原因として、僧侶がいるからかもしれません。
僧侶がいると、敵から距離を取るように行動するため、
複数敵がいても、僧侶タゲとかになると散らばり易いです。

そのため、ランドインパクト(自分周囲8m)より天下無双の方が、
AIが期待値が大きいと判断したのもあるかもしれません。
また、両手剣のぶんまわしは効果範囲がハンマーより小さいため不向きと思います。

 

■336363  Re: サポの範囲攻撃 
□投稿者/ カイ -(2020/02/09(Sun) 11:05:42) [ID:67csHrQD]
Res6
引用

スキルのダメージ+と極意宝珠あたりが、天下無双のみでランドが無いから
ランドより天下無双の方が火力が大きいとAIサポは判断し結果
天下無双をしてしまうという解釈でいいですか?


もしかすると天下無双する原因として、僧侶がいるからかもしれません

自分範囲バイキ職(旅)+業炎両手剣バト3の時も天下無双
が5割くらい発生してましたが上の方の無双以外の極意宝珠が付いてるかは
確認してなかったです。


 

■336364  Re: サポの範囲攻撃 
□投稿者/ へ? -(2020/02/09(Sun) 11:29:55) [ID:BFtSw1lz]
Res7
引用

> スキルのダメージ+と極意宝珠あたりが、天下無双のみでランドが無いから
> ランドより天下無双の方が火力が大きいとAIサポは判断し結果
> 天下無双をしてしまうという解釈でいいですか?

そうです。
常に天下無双と範囲攻撃とどちらが期待値が大きいか判断してるものと思ってます。

その他にも先にレスしたように散らばっていると、天下無双の確率が高くなりそうです。
AI行動が天下無双するのに他の理由もあるかもしれません。



> もしかすると天下無双する原因として、僧侶がいるからかもしれません
>
> 自分範囲バイキ職(旅)+業炎両手剣バト3の時も天下無双
> が5割くらい発生してましたが上の方の無双以外の極意宝珠が付いてるかは
> 確認してなかったです。


先レスで回答したように、両手剣のぶんまわしは効果範囲がランドインパクトより
小さいため、効果範囲内に敵が少ないとより天下無双の確率が高くなると思われます。

なので、ハンマーがいいです。


 

■336371  Re: サポの範囲攻撃 
□投稿者/ カイ -(2020/02/09(Sun) 18:29:27) [ID:67csHrQD]
Res8
引用

サポート仲間のハンバトで
闇の宝珠:ランドインパクトの極意 12%UP
光の宝珠:天下無双の極意 無し(つよさ→4ページ目)

何度か確認し改めて戦闘しましたが3体の時 1ターン目から
天下無双を確認しました(´;ω;`)

 

■336372  Re: サポの範囲攻撃 
□投稿者/ へ? -(2020/02/09(Sun) 21:16:56) [ID:BFtSw1lz]
Res9
引用

今ちょっとやってみましたが、
出現数が3のときも、4のときも、5のときも、
全てランドインパクトしかしませんね

 

■336373  Re: サポの範囲攻撃 
□投稿者/ G -(2020/02/10(Mon) 01:16:57) [ID:W1EX42Me]
Res10
引用

始まりのラリホーで眠りとか?
武器か腕に眠りが入っているとか?



 

■336375  Re: サポの範囲攻撃 
□投稿者/ G -(2020/02/10(Mon) 10:11:42) [ID:W1EX42Me]
Res11
引用

開幕から天下無双するなら
始まりラリホーで眠りが入っているか?
不具合かでしょうかね?

 

■336379  Re: サポの範囲攻撃 
□投稿者/ へ? -(2020/02/10(Mon) 15:50:36) [ID:BFtSw1lz]
Res12
引用

2020/02/10(Mon) 15:54:36 編集(投稿者)

補足ですが、何を対象にしてるのかわからないのですが、
攻撃力とか、火力が足りないんでは・・・

例えば、ゾンビ系ならファイアー大弱点が多い(例外あり)なので、
ハンマー << 業炎+炎ベルト となります

または土に強耐性を持っており、ランドしなくて天下無双してるとか・・・
書き忘れていましたが、ハンマーなら、土ベルト必須です。


 

■336380  Re: サポの範囲攻撃 
□投稿者/ カイ -(2020/02/10(Mon) 19:28:29) [ID:67csHrQD]
Res13
引用

>始まりのラリホーで眠りとか?
武器か腕に眠りが入っているとか?

自分とサポ3人の分の水の宝珠と
武器の効果見ましたが
眠り関連は無しでした。

あと、サポの行動の詳細は
たたかいのビート→ 2人がランドインパクトで一人は天下無双
たたかいのビート→ 2人が天下無双で一人はランドインパクト

HPの削り方に差が出るので赤色のモンスターに天下無双が集中し
ます。


ちなみにHP3000〜6000くらいのモンスター3体以上と戦闘しましたが
ほぼ毎ターン ランドインパクトをしてくれましたが
HP6000越えの強いモンスター3体以上には天下無双が
混じるという結果になったのですがこれは関係ありますか?

 

■336381  Re: サポの範囲攻撃 
□投稿者/ いなご -(2020/02/10(Mon) 20:06:30) [ID:9uOVIEdj]
Res14
引用

どんなAIになってるんでしょうね

主さんも知ってるように敵の残りHPによってサポの行動は変わるはずです
ランドでトドメさせず天下無双でトドメさせる敵がいるなら天下するでしょう

サポのすばやさや行動間隔に差がある場合は
違う行動取ってしまいやすくなるのでは

例えばサポ1サポ2に比べてサポ3だけすばやさが著しく低い場合
サポ12が殴った結果でサポ3の行動が決められる

すばやさが同じならサポ3の行動もサポ12が殴る前のHPで決まるのでみんなランドするみたいな


あと確証とか全くないですが、格下相手だと範囲攻撃しやすい気がしないでもないような

 

■336382  Re: サポの範囲攻撃 
□投稿者/ 勇者ロト6 -(2020/02/10(Mon) 20:56:05) [ID:Oc1YHN1H]
Res15
引用

業炎バトですが、天魔強だと天下をしているのに、水竜だとぶん回してたりしますね。
宝珠を調整しないでもそういうのが多いです。

天魔なんて羽がすぐ落ちそうだからぶん回すかと思ったら本体に天下。
これは特殊なケースでサポの調整されたりしてました?

 

■336383  Re: サポの範囲攻撃 
□投稿者/ いなご -(2020/02/10(Mon) 21:12:40) [ID:9uOVIEdj]
Res16
引用

> 天魔なんて羽がすぐ落ちそうだからぶん回すかと思ったら本体に天下。
> これは特殊なケースでサポの調整されたりしてました?

天魔に関しては、いつぞやのアップデートから羽根を攻撃しないAIになったはず

 

■336384  Re: サポの範囲攻撃 
□投稿者/ へ? -(2020/02/10(Mon) 22:26:19) [ID:BFtSw1lz]
Res17
引用

天魔AI変更に関しては自分も気づきませんでした。
今はLV100以上とかになって天魔が強いなんてちっとも感じませんが、
実装時のLv50(くらいだっけ?)は天魔もかなり凶悪でしたね。
パラなし構成では、羽なしのbから戦闘開始と記憶してます。

羽つき(呪文攻撃形態)から羽を落とすと痛恨・爆裂ありの物理攻撃携帯
になってより凶悪になるためAIが調整されたんでしょうね。


スレ主さんのHP6000以上って、くさった死体とかですかね。
明日にでも時間あったら、業炎とハンマー療法で調べてみます。

 

■336392  Re: サポの範囲攻撃 
□投稿者/ G -(2020/02/11(Tue) 14:47:51) [ID:W1EX42Me]
Res18
引用

なんらかの理由で上手く攻撃範囲に入って
無いとかあるのでしょうかね?

攻撃範囲とは違う話になりますが
自分扇、サポバト3で開幕 風入れてるのに
すてみをするバト(1人だけ)が居たりするのと
似た現象のような気もする

 

■336401  Re: サポの範囲攻撃 
□投稿者/ へ? -(2020/02/12(Wed) 15:30:36) [ID:BFtSw1lz]
Res19
引用

2020/02/12(Wed) 15:36:59 編集(投稿者)

検証結果です(暫定)


1.HP高め
がいこつ・強    HP5600
しにがみきぞく・強 HP5633
フォンデュ・強   HP7854
開幕からほぼハンマ天下無双
がいこつと死神貴族はファイア弱点大の可能性大なので、
業炎ならぶんまわしするかもです(未検証)


2.HP中
くさった死体    HP6219
おばけキノコ    HP3950
ランドのみ
腐った死体が上記よりHP高いにも関わらずランドしかしない。
土弱点?


3.HP小
バブルスライム   HP2823
モーモン・強    HP1803
ドラキ・強     HP1847
ランドで1確


パーティーメガネ・眼甲とか、証効果などでテンションアップした場合で
複数なら、より範囲攻撃の確率が上がる気がします。

 

■336402  Re: サポの範囲攻撃 
□投稿者/ カイ -(2020/02/12(Wed) 19:13:11) [ID:67csHrQD]
Res20
引用

詳しい検証ありがとうございます。
呪い耐性100のサポバトを雇いくさった死体 でレベル上げすることに決めました。

 

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