Res2 引用 |
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2020/02/18(Tue) 07:29:11 編集(投稿者) 2020/02/18(Tue) 07:21:31 編集(投稿者)
通常攻撃のダメージ=攻撃力÷2−守備力÷4
従って、攻撃力が20上がれば与ダメは+10
ですが実際には通常攻撃はほとんど無く、特技攻撃か呪文攻撃になります。
特技攻撃の特技倍率はざっくり言うと、 会心補正の小さい特技(片手剣など)は小さ目、 会心補正の大きい特技は大き目か、小さめの多段攻撃。
例えば、両手剣ぶんまわしの場合、通常の1.68倍となるので、 攻撃力20アップでの与ダメは、10*1.68=16.8
以下、 渾身斬り 2.5〜3倍 25.0〜30.0 タイガー 1.3倍×3回 13*3=39
しかし上記はバイキルトのない状態です。 バイキルトは、基礎部のみ1.4倍で、錬金部・合成部は1倍になります。
「攻撃力+20」が全部基礎部だとは思えないので、仮に基礎部10+錬金部10とするなら、 攻撃力は10*1.4+10=24 となります。 これに特技倍率を掛けます。
上記の基礎攻撃ダメージに、レボル・災禍・牙神昇誕・ウォークライ・フォースブレイク等などすべて乗算関係にあり、 それらのダメージアップ特技と、CTスキルを合わせて攻撃すれば、 「攻撃力20の差」はかなりのダメージの差になります。 「fb入ります」とか「災禍きました」とか言うのはそのためです。
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