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記事No.336537 [きようさ上げる意味] 返信ページ
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■336537  きようさ上げる意味 
□投稿者/ -(2020/04/04(Sat) 02:24:12) [ID:VDPJiFOB]
親記事
引用

紋章は全紋章守備力狙いでやってるんですけど
他の人はきようさ狙いでやってます
きようさの方がいいんでしょか

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■336538  Re: きようさ上げる意味 
□投稿者/ ななし -(2020/04/04(Sat) 09:25:26) [ID:lpVScwm5]
Res1
引用

紋章の守備が必要なコンテンツは無いに等しい
紋章で守備盛らないと耐えれないケースが今んとこないしあっても重要かというとそうではない

きようさは必要な状況が守備より遥かに多いしきようさを紋章で盛ることで他の装備を変えれたりする付加価値も多大

 

■336541  Re: きようさ上げる意味 
□投稿者/ ザダールN -(2020/04/04(Sat) 10:16:35) [ID:Rbgs34dM]
Res2
引用

2020/04/04(Sat) 10:17:55 編集(投稿者)

 この件に関しては、私は次の考えの下で自分で独自に調べました。
 バージョン1のオープニングムービーでドワーフが武器鍛冶をしている画像があり、ドワーフが高い技術力を持っている古代文明があったというシナリオの設定と、解説 ドワーフの高いパラメーターがきようさこの観点で、きようさが職人の確率変化に影響しているという隠し攻略要素なのかと考えて調べましたが、職人に関する動画を見ていて、私のねらいうちかいしん率と、動画のねらいうちかいしん率が異なることを知り、ねらいうちかいしん率が変動することが解ったので、変動するとはどういう要素で変動するのか 常識的に考えて職人仕事をたくさん練習したら変動する。と言うような目安の数字はどこにあるか? 常識的に考えてシナリオやドワーフの設定も、変動する要素ではないのか? と考えて、「称号」の欄に行きつきました。そこには職人に関する称号にきようさはありませんでした。つまり隠し攻略要素ではないという事です。

 

■336542  ねらいうちかいしん率の変動 
□投稿者/ ザダールN -(2020/04/04(Sat) 10:26:52) [ID:Rbgs34dM]
Res3
引用

2020/04/04(Sat) 10:40:55 編集(投稿者)
2020/04/04(Sat) 10:29:12 編集(投稿者)

 たたくで入る2倍以内の位置(1000度で15×2装備の理想基準値はここのサイトに載ってます。)からねらいうちを打ってかいしんの手ごたえが出る確率と、それ以外の位置から打ってかいしんの手ごたえが出る確率は異なります。

 また、たたくで入る2倍以内の位置(1000度で15×2=30で調べたので厳密には違うかもしれませんが)からねらいうちを打ってかいしんの手ごたえが出る確率は変動します。

 以前雑談掲示板に掲載した銀のレイピアを銅の鍛冶ハンマー★なしで基準値から30引いた地点からねらいうちを打った場合、50回中5回しかかいしんの手ごたえが出ませんでした。ねらいうちかいしん率が一定であるのであれば、大成功はほとんど出ないという事になります。この観点からも、ねらいうちかいしん率が変動することが解ります。

 

■336544  統計の取り方 
□投稿者/ ザダールN -(2020/04/04(Sat) 13:07:20) [ID:YmMsZn6V]
Res4
引用

 統計の取り方について

 損益分岐点の計算方法が楽と言う視点と、職人の思考ルーチンの特徴と、ねらいうちかいしん率の変動する仕組みがよくわかると言う視点で考えた場合、大成功率を求めることを意図した統計の取り方の方がいいのではないかと考えます。

 ★★★   ○個
 ★★    ○個
 ★     ○個
 ★なし   ○個
 失敗    ○個

 この視点での統計情報の開示はお断りします。

 

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