□投稿者/ カグラ -(2012/10/29(Mon) 19:05:03) [ID:KphCvpOF]
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親記事 引用 |
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お世話になります。 過去スレで探せなかったのですが出ていたらすいません。 即死ガードや魅了ガードですが、例えば40%のを3つ付けたら足すと120%とかになりますが、そうすれば100%超えるって事で完全に防げたりするのでしょうか? それとも40%が重なっても40%のままであったり、40%引いた60%部分から、そこを100%として計算し、そこから40%を引くとかになるのでしょうか? ご存知の方いらっしゃいましたら宜しくお願いします。 |
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□投稿者/ アイスコーヒー -(2012/10/29(Mon) 19:30:31) [ID:E24KYlPB]
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Res1 引用 |
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残念ながらガードは乗算のようです。 |
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□投稿者/ 3kkk -(2012/10/29(Mon) 19:31:56) [ID:y0XRc83E]
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Res2 引用 |
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防げると思いますよ。 水の羽衣となんかの組み合わせで炎100%防ぐってのが ありますし。 |
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□投稿者/ 3kkk -(2012/10/29(Mon) 19:33:07) [ID:y0XRc83E]
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Res3 引用 |
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単なる予想だったので違うみたいですね。 すいません。 |
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□投稿者/ アイスコーヒー -(2012/10/29(Mon) 19:38:46) [ID:E24KYlPB]
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Res4 引用 |
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> 防げると思いますよ。 > 水の羽衣となんかの組み合わせで炎100%防ぐってのが > ありますし。
いや、私もその書き込みを掲示板で見た記憶はあります。 ただ、転びガード60%×3でもたまに転ぶというのも見ましたので 単独装備の場合は乗算で、合算で100%超えると完封という事でしょうかね?
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□投稿者/ あい -(2012/10/30(Tue) 11:44:23) [ID:gDg2Io5j]
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Res5 引用 |
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何故状態異常を防ぐ確率の話しなのにダメージの割合を減らす羽衣の事を例に出すのか分からない。 同じ%でも状態異常ガード確率とダメージカットの割合では全く別物だろ。 わかりやすく言えば状態異常のガードは60%が三つついてたら60%の壁が三つあり全て乗り越えて来たら状態異常になる。 一つでも乗り越えれなかったら状態異常にならない。 羽衣とかのダメージ計算は単純に合計した耐性がつく。 |
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