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記事No.3436 [敵のつよさの見分け方について] 返信ページ
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■3436  敵のつよさの見分け方について 
□投稿者/ ハーディ -(2012/08/15(Wed) 10:24:56) [ID:CgC47WsQ]
親記事
引用

フィールドで初めて見かけた敵のつよさを知る
方法ってあるのでしょうか?
(FF11では「つよそうだ」とかで知ることが
できましたが....)

初めて見る敵が弱そうだったので手を出したら
一撃で死にました;;
(負けそうなら逃げようとは思ってたのですが、
その暇がありませんでした;;)

どなたか分かる方おりましたらご教示お願い
します。


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■3439  Re: 敵のつよさの見分け方について 
□投稿者/ あッくん -(2012/08/15(Wed) 10:31:06) [ID:k5fXcz0c]
Res1
引用


目的地最短コースから外れたら大体強い(^(エ)^)ノ

コース内でもデカいのは強い(^(エ)^)


 

■3454  Re: 敵のつよさの見分け方について 
□投稿者/ おk -(2012/08/15(Wed) 10:53:01) [ID:b5d9w2Ih]
Res2
引用

調べるコマンドで分かります
 

■3497  Re: 敵のつよさの見分け方について 
□投稿者/ 名無し -(2012/08/15(Wed) 12:11:50) [ID:KnNMgDBh]
Res3
引用

調べるコマンドで確認できます
倒せそうかがわかります。

苦労せずに倒せそうなら
『○○(モンスターの名前)だ。』
となり、
少してこずりそうなら
『○○だ。
 強そうだ…。』
勝てるかどうか難しいときは
『○○だ。
 かなり 強そうだ…』
ほぼ勝つのが無理なときは
『○○だ。
 今は 手を出さない方が よさそうだ…』
となります。

長文失礼しました。

 

■3519  Re: 敵のつよさの見分け方について 
□投稿者/ ネコネコ -(2012/08/15(Wed) 13:09:24) [ID:Hx6zSmvr]
Res4
引用

多少近づいてから調べると表示されます。
FFでいう、ふつう<つよい<とてもつよい<とてもとてもつよい
と同じです。強そうだ以降は基本手を出さないほうがよいでしょう。

 

■3545  Re: 敵のつよさの見分け方について 
□投稿者/ ハーディ -(2012/08/15(Wed) 15:28:32) [ID:CgC47WsQ]
Res5
引用

フィールドで「調べる」すっかり見落として
ました;
回答ありがとうございました!

 

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